Aktualisiert Andrii Kovalenko4 Min. Lesezeit

Spiele, in denen du die Zeit anhalten kannst

Spiele, in denen du die Zeit anhältst — Superhot, Quantum Break, TimeShift und mehr — Kampf und Rätsel bei eingefrorener Uhr, plus ein kommendes Roguelike.

Wenn du Spiele suchst, in denen du die Zeit anhalten kannst, ist die kurze Liste Superhot, Quantum Break, TimeShift und Katana Zero — jedes lässt dich die Welt einfrieren oder fast einfrieren und im eingefrorenen Moment weiterhandeln. Unten steht, was jedes mit der Idee macht, wie es sich vom Zurückspulen unterscheidet, und ein kommendes Roguelike, das einen Kampf um das Anhalten der Uhr herum baut.

Zuerst eine schnelle Unterscheidung, denn die Suchanfragen verschwimmen. Die Zeit anzuhalten friert die Welt an Ort und Stelle ein, während du dich weiterbewegst. Zurückspulen macht ungeschehen, was bereits passiert ist. Sie spielen sich völlig verschieden, und wir haben einen eigenen Artikel über Spiele, in denen du die Zeit zurückspulst, geschrieben, falls das die Mechanik ist, die du eigentlich willst. Hier geht es ums Einfrieren.

Superhot

Der sauberste Zeit-Anhalten-Aufhänger, der je in einen Shooter gesteckt wurde: Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. Steh still, und die Welt hält an — Kugeln hängen in der Luft, Gegner erstarren mitten im Schritt. Geh, und sie kriecht in Zeitlupe vorwärts. Diese eine Regel macht Superhot (2016) zu einem Rätsel, das du im Stand löst und dann in einem flüssigen Ausbruch ausführst. Du reagierst nicht; du planst innerhalb einer eingefrorenen Sekunde und siehst dann zu, wie sie abläuft.

SUPERHOT: Mind Control Delete

Der eigenständige Nachfolger nimmt dieselbe Einfrieren-wenn-du-stehst-Regel und schüttet weit mehr Spiel darum herum. Mind Control Delete (2020) baut auf Roguelike-Durchläufen auf, mit Kräften, die du zwischen Kämpfen freischaltest, und Räumen, die sich zu langen Ketten auftürmen. Wenn die eine gute Idee des ersten Spiels dich mehr davon wollen ließ, ist dies die größere Version — derselbe Kampf des eingefrorenen Moments, mehr von allem anderen.

Quantum Break

Hier ist das Anhalten der Zeit eine Kampfkraft, keine Regel der Welt. Quantum Break (2016) gibt dir Time Stop, eine Blase, die du wirfst und die alles darin einfriert. Nagle eine Gruppe von Gegnern fest, entleere ein Magazin in die Blase, sodass die Schüsse in der Luft hängen, tritt dann zurück und sieh zu, wie sie alle einschlagen, wenn sie platzt. Es sitzt in einem storylastigen, filmischen Shooter, also ist das Einfrieren ein Werkzeug unter mehreren und nicht die ganze Identität.

TimeShift

TimeShift (2007) ist vielleicht die wörtlichste Antwort auf die Frage. Dein Anzug gibt dir drei Steuerungen — verlangsamen, anhalten und zurückspulen — und Pause ist das Anhalten. Friere einen Raum mitten im Feuergefecht ein, geh durch den schwebenden Kugelhagel, reiß einem Gegner eine Waffe aus den Händen, lass dann die Zeit weiterlaufen und sieh zu, wie der Kampf zu deinen Gunsten zusammenbricht. Es war einer der ersten Shooter, der einen vollständigen Einfrier-Knopf ins Zentrum des Moment-zu-Moment-Kampfes stellte.

Katana Zero

Katana Zero (2019) friert die Zeit nicht tot ein, aber es verlangsamt sie so weit, dass der Effekt sich wie ein Anhalten liest. In seinen One-Hit-Kill-Kämpfen ist dieses Beinahe-Stoppen, wie du überlebst: Du siehst eine Kugel den Lauf verlassen, lenkst sie ab und überbrückst die Distanz, bevor die Welt aufholt. Die Verlangsamung ist kurz und dosiert, also ist jeder Kampf eine straffe Sequenz, die du in langsamer Zeit liest und dann bei voller Geschwindigkeit durchziehst.

Wie sich das Anhalten der Zeit vom Verlangsamen oder Zurückspulen unterscheidet

Es lohnt sich, die drei auseinanderzuhalten, denn sie lösen verschiedene Probleme. Ein Zurückspulen, wie der Dolch der Zeit in Prince of Persia: The Sands of Time, behebt einen Fehler, nachdem er passiert ist. Zeitlupe — Bullet Time — kauft dir ein Reaktionsfenster, ohne die Action ganz anzuhalten. Ein vollständiges Anhalten ist das extremste der drei: Die Welt schuldet dir nichts, solange das Einfrieren anhält, also muss das Design mit Abklingzeiten, Ladungen oder einem Preis für die Nutzung zurückschlagen. Für die breitere Familie dieser Mechaniken behandelt unser Überblick über die besten Spiele mit Zeitmanipulation Zurückspulen, Verlangsamen und Anhalten nebeneinander.

Warum sich ein eingefrorener Raum so gut anfühlt

Das Anhalten der Zeit gibt dir das eine, was der Kampf sonst verweigert: die Pause zum Nachdenken mitten im Gefecht. Ein Raum, der Chaos sein sollte, wird zu einem sauberen Problem — wer ist wo, was kommt, in welcher Reihenfolge du es angehst — und dann löst es sich bei voller Geschwindigkeit auf, sobald die Zeit wieder startet. Die Befriedigung ist nicht die Sicherheit. Es ist das Handeln innerhalb eines Moments, der nach jeder normalen Regel bereits vorbei sein sollte.

Einer zum Beobachten: KUTO: The Lock of Time

Fast alle Zeit-Anhalten-Spiele sind Shooter. KUTO: The Lock of Time — volle Offenlegung, es ist unser eigenes kommendes Spiel — bringt das Einfrieren in ein zeitbeugendes Action-Metroidvania. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der einen Verrat der Götter überlebt und mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Diese Bindung bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos und der Herrschaft über die Zeit, und Stille ist das Anhalten in seinem Repertoire: Halte den Raum an Ort und Stelle, geh durch eine eingefrorene Welle von Gegnern und richte die Sense aus, bevor irgendetwas treffen kann.

Der Clou ist die Roguelike-Schleife. Du trägst zwei Zeitkräfte pro Durchlauf aus einem Set, das auch Zeitlupe und ein kurzes Zurückspulen umfasst, also spielt sich ein Stille-Build völlig anders als ein Zeitlupen-Build, und du kämpfst dich Epoche für Epoche vorwärts — das alte Ägypten, ein fallendes Rom, eine Neon-Cyberstadt, die ferne Zukunft — während die Streitkräfte der Götter dich durch die Zeit jagen. Wir haben in einem eigenen Artikel auseinandergenommen, wie diese fünf Zeitkräfte funktionieren, und es gibt einen vollständigen Überblick über alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen, falls du das größere Bild willst. Bald im Early Access.

Wenn ein zeitbeugendes Metroidvania, das dich die Uhr mitten im Kampf anhalten lässt, nach deinem Ding klingt, setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste bei Steam.

Häufige Fragen

Welche Spiele lassen dich die Zeit anhalten?
Superhot, Quantum Break, TimeShift und Katana Zero sind die bekanntesten. Superhot friert die Welt ein, solange du dich nicht bewegst; Quantum Break hat eine Time-Stop-Blase; TimeShift gibt dir eine manuelle Pause; Katana Zero verlangsamt die Zeit bis fast zum Stillstand.
Was ist der Unterschied zwischen Zeit anhalten und Zeit zurückspulen?
Die Zeit anzuhalten friert die Welt an Ort und Stelle ein, während du dich weiterbewegst, also handelst du in einem eingefrorenen Moment. Zurückspulen macht ungeschehen, was bereits passiert ist, und schickt dich ein paar Sekunden zurück. Anhalten betrifft die Gegenwart; Zurückspulen die Vergangenheit.
Ist Superhot ein Zeit-Anhalten-Spiel oder ein Zeitlupen-Spiel?
In gewissem Sinne beides. Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst, also friert Stillstehen die Welt fast vollständig ein und Gehen lässt sie in Zeitlupe vorrücken. Es ist der reinste Zeit-Anhalten-Aufhänger in jedem Shooter.
Wie lässt dich Quantum Break die Zeit anhalten?
Seine Time-Stop-Kraft wirft eine Blase, die alles darin einfriert. Du kannst Gegner an Ort und Stelle festnageln, Kugeln in der Luft stapeln und dann zusehen, wie sie alle einschlagen, wenn die Blase platzt. Es ist eine Kampfkraft, kein Rätselwerkzeug.
Was macht TimeShift mit der Zeit?
TimeShift gibt dir drei Steuerungen aus einem Anzug: verlangsamen, anhalten und zurückspulen. Die Pause-Fähigkeit ist das Anhalten der Zeit — friere einen Raum ein, geh durch den Kugelhagel und positioniere dich neu, bevor die Zeit wieder läuft.
Hält Katana Zero die Zeit wirklich an?
Nicht ganz. Katana Zero verlangsamt die Zeit bis fast zum Stillstand, statt sie tot einzufrieren, was dir trotzdem erlaubt, ankommende Angriffe zu lesen und in seinen schnellen, tödlichen Kämpfen One-Hit-Kills aneinanderzureihen. Der Effekt liest sich im Moment wie ein Anhalten.
Gibt es ein Roguelike, in dem du die Zeit anhalten kannst?
Ja. KUTO: The Lock of Time enthält Stille, eine Kraft, die den Raum an Ort und Stelle hält, während du weiterhandelst, neben Zeitlupe und Zurückspulen. Es ist ein kommendes zeitbeugendes Action-Metroidvania auf dem Weg in den Early Access bei Steam.
Was war das erste Spiel, in dem man die Zeit anhalten konnte?
Zeit-Anhalten-Effekte gehen auf Power-ups in frühen Arcade- und Action-Spielen zurück, aber TimeShift (2007) war eines der ersten, das vollständige Steuerungen für Einfrieren, Verlangsamen und Zurückspulen in einen Shooter einbaute. Superhot machte das Einfrieren später zur zentralen Mechanik.
Sind Zeit-Anhalten-Spiele meist Shooter?
Meistens. Das Einfrieren der Welt passt von Natur aus zu Waffen und ankommenden Kugeln, weshalb Superhot, Quantum Break und TimeShift alle Shooter sind. Katana Zero und KUTO: The Lock of Time bringen dieselbe Idee in den Nahkampf.
Ist SUPERHOT: Mind Control Delete ein eigenes Spiel?
Es ist ein eigenständiger Nachfolger von Superhot, gebaut um denselben Einfrieren-wenn-du-stehst-Aufhänger, aber mit Roguelike-Durchläufen und freischaltbaren Kräften. Wenn dir der Kampf des ersten Spiels gefiel, gibt dir dieses davon weit mehr.
Kann das Anhalten der Zeit ein Spiel zu leicht machen?
Es kann, da eine eingefrorene Welt allen Druck nimmt. Designer begrenzen es mit Abklingzeiten, Ladungen oder indem sie die Zeit an deine Bewegung binden, also tauschst du Handlungsfreiheit gegen den Preis, stillzustehen oder eine Ressource zu verbrennen.
Gibt es Spiele, die das Anhalten der Zeit mit anderen Zeitkräften verbinden?
Ja. TimeShift bündelt Anhalten, Verlangsamen und Zurückspulen in einem Anzug, und KUTO: The Lock of Time lässt dich zwei Zeitkräfte pro Durchlauf tragen, aus einem Set, das Stille, Zeitlupe und ein kurzes Zurückspulen umfasst.
Was macht das Anhalten der Zeit im Kampf befriedigend?
Du darfst in einem Moment handeln, der eigentlich vorbei sein sollte. Ein eingefrorener Raum verwandelt einen panischen Kampf in ein sauberes Problem, das du in deinem eigenen Tempo löst und dann bei voller Geschwindigkeit auflösen siehst, sobald die Zeit weiterläuft.
Welche Zeit-Anhalten-Spiele kommen bald?
KUTO: The Lock of Time ist eines der eigenständigsten kommenden Spiele und faltet Stille und andere Zeitkräfte in ein zeitbeugendes Action-Metroidvania. Es ist auf dem Weg in den Early Access bei Steam.

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