Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown
Du liebtest das Parier-Kampfsystem, die dichte Karte und die Zeittricks von The Lost Crown? Sechs Metroidvanias, die dieselben Töne treffen — zwei davon um Zeit gebaut — plus eines, das noch kommt.
Spiele, in denen du die Zeit anhältst — Superhot, Quantum Break, TimeShift und mehr — Kampf und Rätsel bei stehender Uhr, plus ein kommendes Metroidvania.
Spiele, in denen du die Zeit anhalten kannst: Superhot, Quantum Break, TimeShift, Katana Zero und das gerade erschienene Ascend to ZERO. Jedes friert die Welt ein oder fast ein, während du im eingefrorenen Moment weiterhandelst, und keines macht es wie das andere. Unten steht, was jedes mit der Idee macht, wie es sich vom Zurückspulen unterscheidet, und ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania, das einen Kampf um das Anhalten der Uhr herum baut.
Zuerst eine schnelle Unterscheidung, denn die Suchanfragen verschwimmen. Die Zeit anzuhalten friert die Welt an Ort und Stelle ein, während du dich weiterbewegst. Zurückspulen macht ungeschehen, was bereits passiert ist. Sie spielen sich völlig verschieden, und wir haben einen eigenen Artikel über Spiele, in denen du die Zeit zurückspulst, geschrieben, falls das die Mechanik ist, die du eigentlich willst. Hier geht es ums Einfrieren.
Der sauberste Zeit-Anhalten-Aufhänger, der je in einen Shooter gesteckt wurde: Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. Steh still, und die Welt hält an — Kugeln hängen in der Luft, Gegner erstarren mitten im Schritt. Geh, und sie kriecht in Zeitlupe vorwärts. Diese eine Regel macht Superhot (2016) zu einem Rätsel, das du im Stand löst und dann in einem flüssigen Ausbruch ausführst. Du reagierst nicht; du planst innerhalb einer eingefrorenen Sekunde und siehst dann zu, wie sie abläuft.
Der eigenständige Nachfolger nimmt dieselbe Einfrieren-wenn-du-stehst-Regel und schüttet weit mehr Spiel darum herum. Mind Control Delete (2020) baut auf Roguelike-Durchläufen auf, mit Kräften, die du zwischen Kämpfen freischaltest, und Räumen, die sich zu langen Ketten auftürmen. Wenn die eine gute Idee des ersten Spiels dich mehr davon wollen ließ, ist dies die größere Version — derselbe Kampf des eingefrorenen Moments, mehr von allem anderen.
Hier ist das Anhalten der Zeit eine Kampfkraft, keine Regel der Welt. Quantum Break (2016) gibt dir Time Stop, eine Blase, die du wirfst und die alles darin einfriert. Nagle eine Gruppe von Gegnern fest, entleere ein Magazin in die Blase, sodass die Schüsse in der Luft hängen, tritt dann zurück und sieh zu, wie sie alle einschlagen, wenn sie platzt. Es sitzt in einem storylastigen, filmischen Shooter, also ist das Einfrieren ein Werkzeug unter mehreren und nicht die ganze Identität.
TimeShift (2007) ist vielleicht die wörtlichste Antwort auf die Frage. Dein Anzug gibt dir drei Steuerungen — verlangsamen, anhalten und zurückspulen — und Pause ist das Anhalten. Friere einen Raum mitten im Feuergefecht ein, geh durch den schwebenden Kugelhagel, reiß einem Gegner eine Waffe aus den Händen, lass dann die Zeit weiterlaufen und sieh zu, wie der Kampf zu deinen Gunsten zusammenbricht. Es war einer der ersten Shooter, der einen vollständigen Einfrier-Knopf ins Zentrum des Moment-zu-Moment-Kampfes stellte.
Katana Zero (2019) friert die Zeit nicht tot ein, aber es verlangsamt sie so weit, dass der Effekt sich wie ein Anhalten liest. In seinen One-Hit-Kill-Kämpfen ist dieses Beinahe-Stoppen, wie du überlebst: Du siehst eine Kugel den Lauf verlassen, lenkst sie ab und überbrückst die Distanz, bevor die Welt aufholt. Die Verlangsamung ist kurz und dosiert, also ist jeder Kampf eine straffe Sequenz, die du in langsamer Zeit liest und dann bei voller Geschwindigkeit durchziehst.
Der neueste Eintrag auf dieser Liste. Ascend to ZERO (2026), vom KRAFTON-geförderten Studio Flyway Games, erschien am 13. Juli 2026 auf Steam und Xbox Game Pass und baut ein ganzes Action-Roguelike um das Einfrieren herum. Halte den Knopf gedrückt, und jeder Gegner und jedes Projektil auf dem Bildschirm rastet ein, während du und dein Dash frei weiterbewegen könnt — repositioniere dich, schnapp dir ein fallengelassenes Upgrade oder geh einfach an einer Welle vorbei, die dich sonst umbringen würde. Der Haken ist die Uhr selbst: Zeit ist die Ressource, die du Durchlauf für Durchlauf ausgibst und zurückgewinnst, und die tieferen Zonen werfen Gegner rein, die sich durch einen eingefrorenen Raum glitchen und dich trotzdem treffen können. Es ist die nächstliegende direkte Fortsetzung der Superhot-Idee, die dieses Jahr erschienen ist, nur als run-basiertes Roguelike statt als Level-für-Level-Shooter neu gebaut.
Es lohnt sich, die drei auseinanderzuhalten, denn sie lösen verschiedene Probleme. Ein Zurückspulen, wie der Dolch der Zeit in Prince of Persia: The Sands of Time, behebt einen Fehler, nachdem er passiert ist. Zeitlupe — Bullet Time — kauft dir ein Reaktionsfenster, ohne die Action ganz anzuhalten. Ein vollständiges Anhalten ist das extremste der drei: Die Welt schuldet dir nichts, solange das Einfrieren anhält, also muss das Design mit Abklingzeiten, Ladungen oder einem Preis für die Nutzung zurückschlagen. Für die breitere Familie dieser Mechaniken behandelt unser Überblick über die besten Spiele mit Zeitmanipulation Zurückspulen, Verlangsamen und Anhalten nebeneinander.
Das Anhalten der Zeit gibt dir das eine, was der Kampf sonst verweigert: die Pause zum Nachdenken mitten im Gefecht. Ein Raum, der Chaos sein sollte, wird zu einem sauberen Problem — wer ist wo, was kommt, in welcher Reihenfolge du es angehst — und dann löst es sich bei voller Geschwindigkeit auf, sobald die Zeit wieder startet. Die Befriedigung ist nicht die Sicherheit. Es ist das Handeln innerhalb eines Moments, der nach jeder normalen Regel bereits vorbei sein sollte.
Fast alle Zeit-Anhalten-Spiele sind Shooter. KUTO: The Lock of Time — volle Offenlegung, es ist unser eigenes kommendes Spiel — bringt das Einfrieren in ein zeitbeugendes Action-Metroidvania. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der einen Verrat der Götter überlebt und mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Diese Bindung bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos und der Herrschaft über die Zeit, und Stille ist das Anhalten in seinem Repertoire: Halte den Raum an Ort und Stelle, geh durch eine eingefrorene Welle von Gegnern und richte die Sense aus, bevor irgendetwas treffen kann.
Der Clou ist die zeitbeugende Run-Schleife. Du trägst zwei Zeitkräfte pro Durchlauf aus einem Set, das auch Zeitlupe und ein kurzes Zurückspulen umfasst, also spielt sich ein Stille-Build völlig anders als ein Zeitlupen-Build, und du kämpfst dich Epoche für Epoche vorwärts — das alte Ägypten, ein fallendes Rom, eine Neon-Cyberstadt, die ferne Zukunft — während die Streitkräfte der Götter dich durch die Zeit jagen. Wir haben in einem eigenen Artikel auseinandergenommen, wie diese fünf Zeitkräfte funktionieren, und es gibt einen vollständigen Überblick über alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen, falls du das größere Bild willst. Bald im Early Access.
Wenn ein zeitbeugendes Metroidvania, das dich die Uhr mitten im Kampf anhalten lässt, nach deinem Ding klingt, setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste bei Steam.
Du liebtest das Parier-Kampfsystem, die dichte Karte und die Zeittricks von The Lost Crown? Sechs Metroidvanias, die dieselben Töne treffen — zwei davon um Zeit gebaut — plus eines, das noch kommt.
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