Aktualisiert Andrii Kovalenko1 Min. Lesezeit

Die meisterwarteten Indie-Roguelikes 2026

Die Indie-Roguelikes für die Wunschliste 2026 — von Hades II bis zu einem mythischen Neuling, in dem du mit dem Titanen Kronos gegen die Götter kämpfst.

Das Roguelike-Genre wird immer tiefer, und 2026 bringt eine starke Reihe von Action-Roguelikes, die sich zu verfolgen lohnen: einige schon im Early Access, andere noch auf dem Weg zum Launch. Hier ist, was man im Blick behalten sollte — und warum es wirklich hilft, die noch nicht erschienenen zu wunschlisten.

Hades II

Der Headliner. Supergiants Nachfolger ist im Early Access und wächst weiter, mit Melinoë, die sich in einer stetig wachsenden Unterwelt mit Kronos höchstpersönlich anlegt. Wenn du den Maßstab des Genres in Echtzeit weiterwachsen sehen willst, ist das der Titel, den du jetzt spielen solltest.

Die Roguevania-Linie

Die Dead-Cells- und Skul-Seite des Genres liefert weiter schnelle, build-getriebene Action-Roguelikes mit Metroidvania-Kartendesign. Es ist die verlässlichste Ecke des Genres für engen Kampf, und hier landen viele der spannendsten Neulinge: Runs, die man neu startet, Waffen, die man verkettet, Karten, die man Stück für Stück aufbricht.

Einer für die Wunschliste: KUTO: The Lock of Time

Unser eigenes Spiel, also gewichte die Empfehlung entsprechend. KUTO: The Lock of Time ist ein storyreiches zeitbeugendes Action-Metroidvania auf dem Weg in den Steam Early Access. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen, den die Götter verraten haben und der an den Titanen Kronos gebunden ist — er kämpft sich mit der Sense des Kronos und der Macht über die Zeit durch ein zerfallendes Rom. Es gibt einen vollständigen Überblick über das, was wir wissen, wenn du die Details willst.

Warum frühes Wunschlisten zählt

Für ein noch nicht erschienenes Spiel ist die Wunschliste mehr als ein Lesezeichen. Steams Algorithmus beobachtet diese Zahlen, um zu entscheiden, welche Spiele er hervorhebt — frühe Unterstützung beeinflusst also tatsächlich, ob ein Spiel zum Launch sein Publikum findet. Wenn ein Roguelike auf dieser Liste nach deinem Geschmack aussieht, ist das Nützlichste, was du tun kannst, es jetzt hinzuzufügen.

Setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste auf Steam, um es auf dem Weg in den Early Access zu verfolgen.

Häufige Fragen

Welche Roguelikes kommen 2026?
Hades II wächst im Early Access weiter, die Action-Roguelike-Linie im Stil von Dead Cells / Skul geht weiter, und KUTO: The Lock of Time steuert auf den Early Access zu.
Warum sollte ich ein noch nicht erschienenes Spiel auf Steam wunschlisten?
Steams Algorithmus beobachtet die Wunschlisten-Zahlen, um zu entscheiden, welche Spiele er hervorhebt. Frühe Unterstützung beeinflusst tatsächlich, ob ein Spiel zum Launch sein Publikum findet.
Ist Hades II 2026 noch im Early Access?
Ja. Hades II ging 2024 in den Steam Early Access und hat seitdem in Updates Inhalte ergänzt. Stand Mitte 2026 hat es seine 1.0-Version noch nicht erreicht, was es zu einem der aktivsten Early-Access-Roguelikes macht, die man gerade spielen kann.
Was ist KUTO: The Lock of Time?
KUTO: The Lock of Time ist ein storyreiches zeitbeugendes Action-Metroidvania, entwickelt von CPCS. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen, den die Götter verraten haben und der überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt — das verleiht ihm die Sense des Kronos und Macht über die Zeit. Die Runs führen dich durch mehrere historische und fantastische Epochen, vom Alten Ägypten bis zu einer neonbeleuchteten Cyber-Stadt.
Was macht 2026 ein gutes Action-Roguelike aus?
Build-Vielfalt, lesbarer Kampf und ein Grund weiterzulaufen sind die Grundlage. Die besten Titel 2026 setzen meist einen eigenen mechanischen Akzent obendrauf — einen einzigartigen Waffen-Archetyp, Zeitmanipulation, asymmetrisches Klassendesign — statt die Formel bloß zu wiederholen.
Was ist der Unterschied zwischen Early Access und Vollrelease bei einem Roguelike?
Early Access heißt, das Spiel ist spielbar, aber unfertig: Inhalte, Balance und Systeme werden noch ergänzt. Ein Vollrelease signalisiert, dass der Entwickler das Spiel für fertig hält. Roguelikes passen gut zum Early Access, weil selbst ein unfertiger Build mit soliden Kernsystemen viele Stunden Spielzeit bieten kann.
Wie finde ich Indie-Roguelikes, bevor sie erscheinen?
Der 'Demnächst'-Filter von Steam, die Tag-Seiten 'Roguelite' und 'Action Roguelike' sowie Communities wie r/roguelites sind die verlässlichsten Anlaufstellen. Entwicklern direkt in den sozialen Medien zu folgen und Spiele früh zu wunschlisten hilft, keine Ankündigungen zu verpassen.
Welche Epochen umfasst KUTO: The Lock of Time?
Zu den bestätigten Schauplätzen zählen das Alte Ägypten, die Wikingerzeit, das antike Griechenland, ein fallendes Rom, der Wilde Westen, eine neonbeleuchtete Cyber-Stadt, eine postapokalyptische Ära und eine ferne Science-Fiction-Zukunft. Jede Epoche hat eigene Gegner und eine eigene visuelle Identität; die Runs tragen Jokoan Kuto der Reihe nach durch sie hindurch.
Lohnt es sich, Roguelikes früh zu kaufen, wenn sie im Early Access erscheinen?
Das hängt vom Track Record des Entwicklers und der Tiefe des aktuellen Builds ab. Early-Access-Roguelikes mit soliden Kernschleifen liefern oft schon vor der Fertigstellung Mehrwert — Hades II ist ein Beispiel. Das Risiko sind Spiele, die mit wenig Inhalt in den Early Access gehen und stecken bleiben. Auf die Wunschliste setzen und auf Community-Feedback warten ist die risikoarme Alternative.
Welche Zeitkräfte gibt KUTO: The Lock of Time dem Spieler?
Jokoan Kuto trägt pro Run zwei Zeitschlüssel, die du vor dem Abstieg wählst. Zu den Fähigkeiten zählen Bullet-Time (Verlangsamung), Rückspulen, ein Dash und weitere, die aus dem Band mit dem Titanen Kronos stammen. Welche zwei du mitnimmst, verändert den Kampf — das ist die Hauptquelle für Build-Vielfalt zwischen den Runs.
Warum wählen so viele Indie-Entwickler das Roguelike-Genre?
Prozedurale Generierung und die Run-Struktur erlauben es einem kleinen Team, viel wiederspielbaren Inhalt zu schaffen, ohne jede Begegnung von Hand zu bauen. Das Genre belohnt außerdem den Feinschliff der Kernsysteme stärker als die Menge an Inhalt, was zu Indie-Budgets passt. Und die hohe Community-Bindung — Runs, Speedruns — verlängert die Lebensdauer eines Spiels zusätzlich.
Worauf sollte ich achten, wenn ich ein noch nicht erschienenes Roguelike bewerte?
Das Kampfgefühl, wie eigenständig das Build-System ist und ob die Entwickler aktiv kommunizieren, sind die wichtigsten Signale. Ein starker Aufhänger — ein Setting, eine Mechanik, ein Ton — der nicht schon anderswo besser umgesetzt ist, hebt die Aushängeschilder des Genres von der Masse ab.

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