Lohnt sich Nine Sols? Ein ehrliches Urteil 2026
Nine Sols hat einige der besten Bosskämpfe des Metroidvania-Genres und eine Story, die wirklich sitzt. Ob es sich lohnt, hängt davon ab, wie du zu Parieren-oder-Sterben-Kampf stehst.
Nine Sols dauert 20-25 Stunden für die Hauptstory, mit Nebeninhalten eher 30, und 30-40 für volle Komplettierung. Alle Spielzeiten im Detail.
Nine Sols dauert bei den meisten Spielern 20 bis 25 Stunden, um die Hauptstory zu beenden. Wer jedem Battle-Memory-Kampf, jedem Lore-Fragment und jeder versteckten Ecke nachjagt, landet bei 30 bis 40 Stunden für die volle Komplettierung.
Die Spanne ist so breit wegen einer Sache: dem Kampf. Nine Sols läuft auf Deflection, und wie schnell du das Muster eines Bosses parierst, entscheidet, ob dein Durchlauf lang oder kurz ausfällt.
| Ziel | Zeit |
|---|---|
| Hauptstory | 20-25 Stunden |
| Hauptstory + Nebeninhalte | 25-30 Stunden |
| Volle Komplettierung | 30-40 Stunden |
| Prolog (Jade Stream) | 1-1,5 Stunden |
Diese Zahlen gelten für Spieler, die das Spiel noch nie berührt haben. Genre-Veteranen, die schon Parier-Timing aus Sekiro oder Hollow Knight mitbringen, landen eher am unteren Ende.
Nichts bewegt die Zahl mehr als Bosskämpfe. Nine Sols ist um Deflection herum gebaut — du parierst, sammelst Qi, gibst es aus, um zu bestrafen — und jeder Boss ist ein Muster, das du entweder schnell lernst oder wiederholt daran stirbst. Ein Boss, den ein Spieler in fünf Versuchen schafft, kann bei einem anderen eine ganze Stunde fressen.
Die Schwierigkeit ist der ehrliche Grund, warum das Spiel zwischen Spielern so stark variiert. Es ist härter als die meisten Metroidvanias und entschuldigt sich nicht dafür. Wenn du lieber Story und Welt siehst, ohne dich durch Boss-Tode zu quälen, lässt dich der Story-Modus Gegnerschaden und Lebenspunkte runterdrehen. Er verkleinert weder die Karte noch kürzt er Inhalte — er nimmt nur die Retry-Schleife raus, wo normalerweise die zusätzlichen Stunden herkommen.
Die Erkundung trägt ihren eigenen Batzen Zeit bei. Neue Fähigkeiten öffnen alte Räume, und Nine Sols versteckt einiges hinter Talismanen und Nebenwegen, die du beim ersten Durchgang durch ein Gebiet nicht siehst. Komplettierer, die die Karte für jeden Battle-Memory-Kampf und Lore-Eintrag erneut absuchen, sind der Grund, warum der Durchlauf von 25 auf Richtung 40 Stunden wächst.
Der Prolog in Jade Stream ist bewusst kurz — eine Stunde, vielleicht anderthalb — weil Red Candle Games dich parieren lassen will, bevor du Zeit hattest, es dir anders zu überlegen.
Ja, wenn der Deflection-Kampf bei dir klickt oder du bereit bist, ihn mit dem Story-Modus abzumildern. Das Bossdesign hier gehört zum besten des Genres — lange, lesbare Kämpfe, bei denen sich ein sauberer Deflection-Durchlauf verdient statt glücklich anfühlt — und die Story ist, ungewöhnlich für dieses Genre, tatsächlich sehenswert bis zum Ende.
Die ehrliche Einschränkung: Wenn Parieren bei dir nie klickt, stoppen dich die Bosse der Spielmitte kalt, egal wie viel du sonst erkundest. Das ist der Deal, auf dem das ganze Spiel aufbaut. Für die vollständige Einschätzung, wer es kaufen sollte, siehe unser Nine-Sols-Kaufurteil.
Nine Sols liegt bei den reinen Stunden im Mittelfeld, aber im Genre nahe an der Spitze, was den Anteil an bossgetriebener Zeit angeht. Für mehr Spiele nach demselben Prinzip decken wir acht davon in Spiele wie Nine Sols ab.
Wenn Deflection-Kampf und eine erkundenswerte Welt dein Ding sind, lohnt sich auch ein Blick auf KUTO: The Lock of Time. Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, in dem du Jokoan Kuto spielst, mit der Scythe of Kronos und Zeitfähigkeiten wie Recall und Dilation kämpfst, in einer Stirb-und-versuch-es-erneut-Schleife, die deinen Fortschritt zwischen Runs behält. Setz es auf deine Steam-Wunschliste vor dem Early Access.
Nine Sols hat einige der besten Bosskämpfe des Metroidvania-Genres und eine Story, die wirklich sitzt. Ob es sich lohnt, hängt davon ab, wie du zu Parieren-oder-Sterben-Kampf stehst.
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