Spiele wie Metroid: Isolation, Sequence-Breaking & mehr
Nicht jedes Metroidvania fühlt sich wie Metroid an. Diese hier schon — die fremde Isolation, die Karte, die Backtracking belohnt, der Gegenstand, den du findest, bevor du sollst.
Die besten Metroidvanias, von Super Metroid und Hollow Knight bis zu modernen Titeln wie Silksong, Ender Magnolia, Ultros und Nine Sols.
Frag fünf Leute nach dem besten Metroidvania, und du hörst Hollow Knight, seinen Nachfolger Silksong und Super Metroid in irgendeiner Reihenfolge — die ersten beiden wegen Umfang und Kampf, das dritte, weil fast alles andere auf dieser Liste ihm etwas schuldet. Der Name des Genres ist eine Mischung aus Metroid und Castlevania, und seine Regeln sind einfach: eine zusammenhängende Welt, durch Fähigkeiten abgeriegelt, in der du vorwärtsdrängst, bis du an eine Wand stößt, die du noch nicht überwinden kannst — dann kehrst du mit einer neuen Kraft zurück und stellst fest, dass die Wand eine Tür war. Neu bei alldem? Fang damit an, was ein Metroidvania eigentlich ist.
Hier sind siebzehn, in denen man sich verlieren sollte, von den Begründern bis zu den besten Neuerscheinungen von 2025 — plus ein zeitbeugender Neuzugang, der noch kommt.
| Wenn du willst... | Spiel das |
|---|---|
| Das Beste insgesamt | Hollow Knight, oder Silksong, sobald du es durchhast |
| Den besten Einstieg | Guacamelee — hell, witzig und nachsichtig |
| Den härtesten Kampf | Blasphemous — langsam, bedächtig, näher an einem Souls-Spiel als an einem Plattformer |
| Die beste Geschichte | Ori and the Blind Forest |
| Die beste Neuerscheinung 2025 | Ender Magnolia: Bloom in the Mist |
Die Blaupause. Super Metroid (1994) setzte die Vorlage für atmosphärische, durch Fähigkeiten abgeriegelte Erkundung: eine einsame außerirdische Welt, fast kein Text und eine Karte, die dich lehrt, sie zu lesen. Fast jedes Spiel weiter unten schuldet ihm etwas. Wenn du mehr von dieser speziellen Stimmung eines isolierten Planeten willst, haben wir eine ganze Liste an Spielen wie Metroid.
Der andere Begründer, und das Spiel, das dem Genre seine "-vania"-Hälfte gab. Symphony of the Night (1997) verschmolz Metroids Erkundung mit RPG-Fortschritt — Erfahrung, Stufen, Ausrüstung, eine riesige Gegenstandsliste — und machte Loot und Charakteraufbau zum Teil des Reizes. Es spielt sich bis heute wunderbar.
Die Reihe, die alles begann, verfeinert zu einem angespannten, schnellen, modernen Teil. Dreads EMMI-Verfolgungssequenzen verwandeln Abschnitte der Karte in Stealth-Horror, und sein Kampf ist schneller und aggressiver als bei älteren Metroids. So reines Metroidvania, wie du es findest.
Der geistige Nachfolger von Symphony of the Night, vom selben Designer. Bloodstained ist unverfroren altmodisch: ein weitläufiges gotisches Schloss, ein tiefes Herstellungs- und Splitter-System und Dutzende Stunden loot-getriebener Erkundung. Wenn SotN der Klassiker ist, den du verpasst hast, ist dies der moderne, nach seinem Vorbild gebaute.
Ein heller, witziger Ausreißer. Guacamelee packt seine Metroidvania-Karte in mexikanische Folklore, Lucha-Libre-Kampf und dimensionswechselndes Platforming, das gegen Ende teuflisch präzise wird. Es ist einer der zugänglichsten Wege ins Genre, und der Koop macht es zu einer seltenen couchtauglichen Wahl.
Der schönste Teil, und einer der zugänglichsten. Ori verbindet präzises Platforming mit einer wirklich berührenden Geschichte und handgemalter Kunst, die noch immer umwerfend aussieht. Sein Nachfolger, Will of the Wisps, fügt richtigen Kampf und eine noch größere Welt hinzu — wenn du eines liebst, spiel das andere, und sieh dir unsere Liste der Spiele wie Ori and the Will of the Wisps an, was als Nächstes kommt.
Der moderne Höhepunkt für die meisten Spieler. Eine riesige, von Hand gezeichnete Unterwelt, Kampf mit echtem Gewicht und eine Erkundung, die Neugier auf Schritt und Tritt belohnt. Es sagt dir kaum, wohin du gehen sollst, und genau das ist der Reiz: Die Karte enthüllt sich, indem du selbst herumstöberst. Es ist groß, es ist schwer, und es ist das Spiel, das die meisten meinen, wenn sie "das beste Metroidvania" sagen.
Dark-Fantasy-Elend, wunderschön umgesetzt. Blasphemous siedelt seine Welt in verdrehter katholischer Ikonografie an und spielt seinen Kampf langsam und hart, näher an einem Souls-Spiel als an einem Plattformer. Wenn dieses grimmige, bedächtige Gefühl das ist, wonach du suchst, sieh dir Spiele wie Blasphemous und unseren Überblick über Soulslike-Metroidvanias an. Der Nachfolger, Blasphemous 2, schärft den Kampf und ist der bessere Einstieg für Neulinge.
Eine leisere Art von Trostlosigkeit. Ender Lilies ist ein melancholisches, wunderschönes Metroidvania, in dem du kämpfst, indem du die Geister der besiegten Gegner beschwörst und dir unterwegs ein Aufgebot an Angriffen aufbaust. Es verzeiht mehr als Blasphemous, teilt aber dieselbe gotische, wehmütige Atmosphäre — eine großartige Wahl, wenn du die Stimmung ohne die maximale Schwierigkeit willst.
Der Nachfolger von Ender Lilies, und eine der großen Überraschungen von 2025. Ender Magnolia behält die Idee des Geister-Beschwörens bei, gibt sie aber mechanischen Homunkuli statt Gespenstern — jeder liefert eine Bewegungsfähigkeit oder einen Angriff, mit drei Varianten pro Homunkulus, die zugleich deinen Build ausmachen. Die Bosse treffen härter als je zuvor, und die vom Nebel vergiftete, viktorianisch angehauchte Welt ist das bislang schönste, was Binary Haze veröffentlicht hat. Wenn Ender Lilies die leise, traurige Cousine war, hat diese hier Zähne bekommen.
Eines der besten der aktuellen Welle. Nine Sols packt ein parry-basiertes "Sekiro-artiges" Kampfsystem in eine markante Taopunk-Welt mit handgezeichneter Kunst, und seine Bosse sind das Highlight. Es ist fordernd, aber fair, und schnell zu einem Genre-Liebling geworden — hier mehr zu Spielen wie Nine Sols, falls es zündet.
Ein Metroidvania, das mehr auf Geschick als auf Erkundung setzt. Bo packt seine Karte in japanische Folklore und eine liebenswerte Riege von Froschmönchen, und die Bosskämpfe sind der Grund, es zu spielen — knapp, fordernd und großzügig mit dem Checkpoint kurz vor dem, der wirklich zählt. Es erfindet die Struktur des Genres nicht neu, und das muss es ehrlich gesagt auch nicht: Allein das Platforming trägt es.
Die Großbudget-Wiederbelebung, die niemand kommen sah. The Lost Crown ist ein hervorragend poliertes Metroidvania mit flüssigem Kampf, zeitbasierten Kräften und einem cleveren "Erinnerungssplitter"-System, das einen Schnappschuss der Karte macht, damit du weißt, wo diese verschlossene Tür war. Es gilt als eines der besten seit Jahren. Sieh dir Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown für ähnliche Titel an.
Der Rätselkasten. Animal Well ist ein winziges, seltsames, akribisch gemachtes Spiel, in dem deine "Fähigkeiten" merkwürdige kleine Werkzeuge sind — ein Blasenstab, ein Frisbee — und der echte Fortschritt Wissen ist. Es versteckt Geheimnisse in Geheimnissen, und die Community gräbt noch immer. Nichts sonst auf dieser Liste fühlt sich genauso an.
Der seltsamste jüngere Vertreter des Genres. Ultros siedelt seine Metroidvania-Karte in einem kosmischen, gebärmutterförmigen Sarkophag an, überzieht sie mit neonfarbener, psychedelischer Kunst und legt eine Zeitschleifen-Struktur darüber, in der du zwischen den Resets ein absterbendes Ökosystem neu bepflanzt. Der Kampf fühlt sich gut an, selbst wenn du nicht ganz sicher bist, was gerade mit der Handlung passiert — und das ist oft der Fall, denn die Hard-Sci-Fi-Weltenbau-Ideen verlangen einiges an Geduld. Spiel es wegen der Optik und der Schleife; die Lore kann warten.
Der lang erwartete Nachfolger, erhältlich seit September 2025, und ein sofortiger Brennpunkt für das Genre. Silksong tauscht Hollow Knights langsames Treiben gegen schnellere, aggressivere Bewegung und Kampf, eine neue Welt und eine steilere Herausforderung. Wenn du es durchgespielt hast — oder noch auf deinen idealen Nachfolger wartest —, hat unsere Liste der Spiele wie Hollow Knight: Silksong mehr.
Wenn deine Suche gezielt modernen Metroidvanias gilt, zählen vor allem die jüngeren: Hollow Knight und Silksong, Nine Sols, Ender Magnolia: Bloom in the Mist, Blasphemous 2, Ultros, Ori and the Will of the Wisps, Ender Lilies, Prince of Persia: The Lost Crown, Metroid Dread, Bo: Path of the Teal Lotus und Animal Well. Zusammen zeigen sie, wie weit sich das Genre gedehnt hat — von Soulslike-Parry-Duellen über handgemaltes Platforming bis zu Rätselkästen, die nie aufhören, Dinge zu verstecken. Und es lässt nicht nach: Wir führen eine laufende Liste der Metroidvania-Spiele, die 2026 erscheinen, plus ein Regal an Roguelike-Metroidvanias für Spieler, die die Struktur mit eingebautem Permadeath wollen.
Unser eigenes Spiel, KUTO: The Lock of Time, ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania — kein Roguelike, auch wenn es diesem Schnittpunkt nahesteht. Du beugst die Zeit und kämpfst dich mit der Sense des Kronos durch die Epochen, und eine Stirb-und-versuch-es-erneut-Struktur erhält die Meta-Progression zwischen den Toden. Die Karte öffnet sich auf die vertraute Metroidvania-Art, nur dass die Schlüssel Zeitkräfte sind: Bullet-Time, Zurückspulen, Dash. Wenn diese Mischung nach deinem Ding klingt, kannst du KUTO auf Steam auf die Wunschliste setzen.
Nicht jedes Metroidvania fühlt sich wie Metroid an. Diese hier schon — die fremde Isolation, die Karte, die Backtracking belohnt, der Gegenstand, den du findest, bevor du sollst.
Du liebtest das Parier-Kampfsystem, die dichte Karte und die Zeittricks von The Lost Crown? Sechs Metroidvanias, die dieselben Töne treffen — zwei davon um Zeit gebaut — plus eines, das noch kommt.
Blasphemous geliebt? Die düsteren, harten Soulslike-Metroidvanias mit denselben Tönen — brutale Bosse, dichte Karten, schwere Atmosphäre — plus ein kommendes Spiel um Zeit.
Das Hybridgenre, das Roguelike-Runs mit Metroidvania-Karten verbindet: die Spiele, die es treffen, und ein kommender Tipp rund um die Zeit.
Die Metroidvanias, die 2026 einen Blick wert sind — von den großen Fortsetzungen, auf die alle warten, bis zu den Indies unter dem Radar.