Aktualisiert Andrii Kovalenko2 Min. Lesezeit

Die besten Metroidvania-Spiele

Die besten Metroidvanias — Hollow Knight, Ori, Super Metroid, Blasphemous, Castlevania: SotN — und was jedes davon erkundenswert macht.

Ein gutes Metroidvania macht aus einer Karte einen Ort, den du im Kopf mit dir trägst. Das sind die, in denen man sich verlieren sollte: die Begründer, die modernen Höhepunkte und ein Hybrid, der noch kommt. Wer lieber nach vorn als zurück schaut, dem führen wir auch eine laufende Liste der Metroidvania-Spiele, die 2026 erscheinen.

Hollow Knight

Der moderne Höhepunkt für die meisten Spieler. Eine riesige, von Hand gezeichnete Unterwelt, Kampf mit echtem Gewicht und eine Erkundung, die Neugier auf Schritt und Tritt belohnt. Es sagt dir kaum, wohin du gehen sollst, und genau das ist der Reiz: Die Karte enthüllt sich, indem du selbst herumstöberst. Wer es durchgespielt hat und wissen möchte, womit es weitergeht, findet unsere Liste der Spiele wie Hollow Knight: Silksong.

Super Metroid und Castlevania: Symphony of the Night

Die zwei Spiele, nach denen das ganze Genre benannt ist. Super Metroid (1994) setzte die Vorlage für atmosphärische, durch Fähigkeiten abgeriegelte Erkundung; Symphony of the Night (1997) verschmolz sie mit RPG-Fortschritt und gab dem Genre seine "-vania"-Hälfte. Beide halten sich bis heute prächtig.

Ori and the Blind Forest

Die zugänglichste Wahl. Ori verbindet präzises Platforming mit einer wirklich berührenden Geschichte und einer der schönsten Optiken des Genres. Ein sanfterer Einstieg, falls dir der Umfang von Hollow Knight zu groß erscheint.

Blasphemous und Metroid Dread

Zwei starke moderne Auslegungen. Blasphemous bringt brutalen, gotischen Kampf und düstere Kunst; Metroid Dread ist die Reihe, die alles begann, verfeinert zu einem angespannten, schnellen modernen Teil.

Der zeitbeugende Crossover: KUTO: The Lock of Time

Manche Spiele verschmelzen die zusammenhängende Welt des Metroidvania mit der Stirb-und-versuch-es-erneut-Schleife des Roguelike. Dead Cells ist das berühmte Beispiel, und es ist nicht allein: Es gibt ein ganzes Regal an Roguelike-Metroidvania-Spielen, in denen sich das Graben lohnt. Unser eigenes Spiel, KUTO: The Lock of Time, steht diesem Schnittpunkt nahe: ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, in dem du die Zeit beugst und dich mit der Sense des Kronos durch die Epochen kämpfst — mit einer rundenbasierten Struktur, die die Meta-Progression zwischen den Toden erhält. Wenn dich dieser Hybrid interessiert, hier erklären wir, was ein Action-Roguelike-Metroidvania ist, und du kannst KUTO auf Steam auf die Wunschliste setzen.

Neu im Genre? Fang damit an, was ein Metroidvania eigentlich ist.

Häufige Fragen

Was ist das beste Metroidvania-Spiel?
Hollow Knight ist die häufigste Wahl: eine riesige, von Hand gezeichnete Welt, präziser Kampf und eine Erkundung, die Neugier belohnt. Super Metroid und Castlevania: Symphony of the Night sind die genreprägenden Klassiker, auf denen es aufbaut.
Ist Hollow Knight ein guter Einstieg?
Ja, mit einer Einschränkung: Es ist groß und nimmt dich nicht an die Hand, und genau das lieben die Leute daran. Wenn du zuerst etwas Geführteres möchtest, ist Ori and the Blind Forest ein sanfterer Einstieg ins Genre.
Was unterscheidet ein Metroidvania von einem Plattformer?
Ein Plattformer ist meist eine Abfolge von Levels. Ein Metroidvania ist eine zusammenhängende Welt, die durch Fähigkeiten abgeriegelt ist, in der Fortschritt durch Erkundung und Zurückgehen entsteht statt durch das Wechseln von Abschnitt zu Abschnitt.
Was ist der Unterschied zwischen Metroid und Castlevania innerhalb des Metroidvania-Genres?
Metroid setzt auf atmosphärische, einsame Erkundung mit wenig Story und spärlichen Upgrades. Castlevania: Symphony of the Night fügte RPG-Schichten hinzu — Erfahrung, Stufen, Ausrüstung, eine riesige Gegenstandsliste. Moderne Metroidvanias leihen sich von beiden, und die meisten lehnen sich bei der Fortschrittstiefe stärker an Castlevania an.
Wie lange dauert es, Hollow Knight durchzuspielen?
Ein konzentrierter erster Durchgang dauert rund 25-40 Stunden; wer auf 100 % spielt, berichtet von über 60. Das Basisspiel ist für das Genre sehr groß, und das kostenlose DLC Godmaster fügt deutlich mehr Endgame-Inhalt hinzu.
Sind Metroidvanias schwer?
Das schwankt. Hollow Knight und Blasphemous sind wirklich schwer; Ori and the Blind Forest verzeiht mehr. Super Metroid und Symphony of the Night sind nach heutigen Maßstäben fordernd, aber nicht gnadenlos. Die Schwierigkeit kommt meist von Bosskämpfen und Navigation, nicht allein von Reflexen.
Was ist ein Roguelike-Metroidvania?
Ein Spiel, das eine zusammenhängende, durch Fähigkeiten abgeriegelte Welt (die Metroidvania-Struktur) mit Durchläufen voller Permadeath (die Roguelike-Schleife) verbindet. Dead Cells ist das bekannteste Beispiel des Genres. KUTO: The Lock of Time, unser kommendes Spiel, steht dieser Struktur nahe: ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, bei dem Läufe mit dem Tod enden, die Meta-Progression aber erhalten bleibt — angetrieben von Kräften zur Zeitmanipulation.
Ist Dead Cells ein Metroidvania oder ein Roguelike?
Beides, mit Absicht. Die Entwickler beschreiben es als "Roguevania". Jeder Durchlauf nutzt prozedural angeordnete Levels, aber die Welt insgesamt hat eine Metroidvania-Struktur mit Routen, die sich öffnen, wenn du zwischen den Durchläufen neue Fähigkeiten freischaltest.
Welche Metroidvania-Spiele erscheinen bald?
Das Genre ist lebendig. Neben etablierten Reihen veröffentlichen kleinere Studios regelmäßig Metroidvanias. KUTO: The Lock of Time ist eines, das man im Blick behalten sollte: ein zeitbeugendes Metroidvania mit rundenbasierter Struktur und Kampf per Zeitmanipulation, das Schauplätze aus mehreren Epochen umspannt — vom Alten Ägypten bis in eine Science-Fiction-Zukunft.
Zählt Metroid Dread als Metroidvania?
Ja — es ist die Reihe, die dem Genre seine "Metro"-Hälfte gab, also ist Metroid Dread so reines Metroidvania, wie es nur geht. Dread fällt durch die EMMI-Verfolgungssequenzen und ein schnelleres, aggressiveres Kampfgefühl im Vergleich zu älteren Teilen auf.
Worum geht es in Blasphemous?
Blasphemous ist ein Dark-Fantasy-Metroidvania in einer Welt voller verdrehter katholischer Ikonografie. Der Kampf ist bedächtig und bestraft Fehler, im Tempo einem Souls-Spiel ähnlich. Es lohnt sich, wenn du ein düsteres, optisch eigenständiges Metroidvania mit starker Atmosphäre willst.
Welche Zeitkräfte nutzt KUTO: The Lock of Time in seiner Metroidvania-Struktur?
Das Spiel gibt Jokoan Kuto Zeitfähigkeiten, die aus seiner Bindung an den Titanen Kronos stammen — Bullet-Time, Zurückspulen, Dash und weitere, zusammengefasst als "Zeitschlüssel". Du wählst zwei pro Durchlauf. In einer Metroidvania-Struktur legen Zeitkräfte ganz natürlich einen Fortschritt nahe, bei dem neue Fähigkeiten zuvor unerreichbare Bereiche öffnen.

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