Die besten Roguelike-Spiele zum Spielen
Die Roguelikes, die deine Zeit wert sind — vom Maßstab des Genres bis zu seinen seltsamsten Experimenten, plus einem kommenden rund um die Zeit.
Spiele wie Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — schnelle Roguelike-Action mit präzisem Kampf, plus ein zeitbiegender Neuling.
Wenn du Dead Cells durchgespielt hast und dasselbe Gefühl willst — schneller Nahkampf, ein Run, den du wirklich wiederholen willst, und gerade genug dauerhaften Fortschritt, um dich zurückzuziehen — dann sind die nächsten Treffer Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 und Have a Nice Death. Unten stehen sechs, die deine Zeit wert sind, darunter ein kommendes Spiel, das der Formel Zeitreisen anschraubt.
Eine kurze Notiz dazu, was Dead Cells richtig macht, denn es erklärt, warum der Rest der Liste existiert. Der Kampf ist sofortig — Angriffe kommen im Moment des Drückens, Ausweichmanöver haben nachsichtige Zeitfenster und der Roll-und-Schlag-Rhythmus bleibt bei hohem Tempo präzise. Runs setzen beim Tod zurück, aber du behältst Baupläne, Mutationen und Werte-Upgrades, also baut jeder Versuch zum nächsten hin, statt bei null anzufangen. Und die Karte leiht beim Metroidvania-Design: verzweigte Pfade, verschlossene Routen, Geheimnisse, die sich öffnen, sobald du neue Fortbewegungsmanöver freischaltest.
Das meiste davon zerfällt in drei Teile, die andere Spiele in unterschiedlichen Verhältnissen kopieren — das Gefühl des Schlags, der Run-Loop und die verbundene Karte. Manche der Spiele unten treffen einen davon genau und verfehlen die anderen zwei. Ein paar treffen alle drei. Der Trick beim Auswählen ist, zu wissen, welchen Teil du wirklich zurückhaben willst. Für das breitere Feld gibt es eine ganze Übersicht der besten Roguelike-Spiele, die diese in einen Kontext setzt.
Das fertigste Spiel auf dieser Liste. Hades ist ein Action-Roguelike, in dem du dich aus der Unterwelt herauskämpfst, und Kampf, Tempo und Erzählung ziehen alle am selben Strang — selbst wenn ein Run im Tod endet. Die Sicht ist top-down statt seitlich wie bei Dead Cells, also fühlt sich die Bewegung anders an, aber der Loop ist derselbe: stirb, behalte deinen Meta-Fortschritt, geh mit einem etwas stärkeren Build wieder rein.
Was Hades hinzufügt, das Dead Cells meist auslässt, ist erzählerischer Schwung. Charaktere erinnern sich an deinen letzten Tod, Dialoge schreiten voran, Beziehungen wachsen, also schiebt selbst ein gescheiterter Run etwas nach vorn. Der Haken ist, dass sich die Karte nicht so verzweigt wie die von Dead Cells; du nimmst Räume in fester Reihenfolge mit einer Belohnungswahl an jeder Tür. Wenn du die Run-Struktur mit einer schwereren Erzählschicht willst, fang hier an. Es gibt eine eigene Liste mit Spielen wie Hades, falls du an diesem Faden ziehen willst.
Der nächste Treffer dieser Liste. Skul ist ein seitlich scrollendes 2D-Action-Roguelike, also sitzen Bewegung und Kampf direkt neben Dead Cells. Der Dreh sind die Schädel: Du spielst ein kleines Skelett, das Köpfe tauscht, um den Kampfstil komplett zu ändern, und jeder Schädel ist ein anderes Moveset statt einer Werte-Anhebung. Ein Run kann vom schweren Schläger zum schnellen Zauberer wechseln, sobald du einen neuen Kopf aufnimmst, und du trägst zwei Schädel gleichzeitig und wechselst mitten im Kampf zwischen ihnen, was dem Kampf eine Schicht gibt, die Dead Cells nicht hat.
Es ist etwas leichter als Dead Cells — kürzere Runs, eine freundlichere Schwierigkeitskurve am Anfang — aber einen Abend daran zu verlieren ist genauso leicht, und die Bosskämpfe stellen echte Fragen dazu, wie du dein Schädelpaar gebaut hast.
Das um Vererbung herum gebaute. Jedes Mal, wenn du stirbst, ist dein nächster Charakter ein Nachkomme — und er erbt Eigenschaften, manche hilfreich, manche lästig, die ändern, wie sich dieser Run spielt. Ein Erbe sieht die Welt vielleicht auf dem Kopf; ein anderer macht mehr Schaden, hat aber einen Bruchteil der Gesundheit. Der Kampf ist plattformgetrieben, die Burg mischt sich zwischen den Runs neu, und dauerhafte Upgrades stapeln sich über die Familienlinie.
Es lehnt stärker zum Metroidvania-Kartendesign als das erste Rogue Legacy, mit Fortbewegungs-Freischaltungen — ein Dash, ein Doppelsprung — die die Welt öffnen, je länger du spielst. Wenn der Teil von Dead Cells, den du mochtest, das Zusehen war, wie deine Kraft über gescheiterte Versuche wächst, kratzt das genau dort, und das Eigenschaftssystem verhindert, dass einzelne Runs ineinander verschwimmen.
Von Leuten gemacht, die das Genre gut kennen: Ein Teil des Teams hat an Dead Cells gearbeitet. Du spielst den Tod höchstpersönlich, überarbeitet und bemüht, seine Firma wieder in Ordnung zu bringen, kämpfend durch handgezeichnete 2D-Abteilungen voller widerspenstiger Angestellter. Der Kampf ist schnell und combo-getrieben, du mischst eine Hauptwaffe mit zwei Zaubern und einem Umhang-Angriff, und die Run-Struktur fühlt sich sofort vertraut an.
Die Kunst ist das Stärkste daran: scharf, monochrom, cartoonig auf eine Art, die den Bürokomödien-Rahmen verdient. Der Ton ist leichter als bei Dead Cells und eine Spur nachsichtiger in der Schwierigkeit, was Teil seines Charmes ist und kein Vorwurf. Wenn dich Dead Cells wegen seiner Härte abgeschreckt hat, ist das der sanftere Weg in denselben Loop.
Der Außenseiter, und genau das ist der Punkt. Dead Estate ist ein Twin-Stick-Roguelike-Shooter — kein Seitenscroller — in einem Spukhaus, mit einer Riege spielbarer Charaktere, die sich jeweils anders steuern. Der Grund, warum es auf einer Dead-Cells-Liste landet, ist der Loop und der Biss: schnelle Runs, eskalierendes Chaos, Item-Builds, die schnell zusammenkommen, und ein großzügiges Freischalt-Tempo, das dir laufend neue Charaktere und Waffen reicht.
Das Kampfgefühl ist also anders — Zielen und Ausweichen statt Rollen und Schlagen — aber der Appetit, den es stillt, ist derselbe wie bei Dead Cells: der Drang, noch einen Run zu machen, weil der nächste Item-Drop die Sache aufbrechen könnte. Wenn du die Nahkampf-Plattformer verschlissen hast und den Run-Rhythmus in anderer Form willst, ist das der Schlenker.
Wenn du das Kampfgefühl von Dead Cells mit einem eigenen Haken willst, ist KUTO: The Lock of Time einen Blick wert — und ganz offen, es ist unser eigenes kommendes Spiel, also wäge die Empfehlung mit dem im Hinterkopf ab. Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania mit Run-Struktur, was es auf dieselbe Karte wie Dead Cells stellt: Bewegung aus der Seitenansicht, eine schnelle Nahkampfwaffe, verzweigte Layouts, Permadeath pro Run mit Fortschritt, der sich überträgt.
Der Haken ist die Zeit. Du spielst Jokoan Kuto, einen Verstoßenen aus dem Orden der Zeitwächter — den Hütern, die die Epochen in Ordnung halten sollen — der von den Göttern verraten wird, dem Tod entkommt und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Diese Bindung gibt ihm die Sense des Kronos, eine schnelle, physische Hack-and-Slash-Waffe, die den ganzen Run in der Hand bleibt, und Befehl über die Zeit selbst: Bullet-Time, Rückspulen, Dash und mehr.
Du trägst zwei Zeitkräfte gleichzeitig und wählst, welches Paar du zwischen den Runs mitnimmst, was auf dem Loop sitzt, so wie die Mutationen von Dead Cells: eine Build-Entscheidung, die du triffst, bevor du dich festlegst, und mit der du dann lebst, bis du stirbst. Und der Run bewegt sich vorwärts durch die Zeit, statt einen Turm hinab. Jede Epoche ist ihr eigenes Schlachtfeld mit eigenen Feinden und Regeln, vom alten Ägypten und der Wikingerzeit über ein fallendes Rom und das alte Griechenland — wo Athene ein Boss ist — bis zum Wilden Westen, einer Neon-Cyberstadt, der Postapokalypse und der fernen Zukunft. Der Tod beendet den Run, nicht deinen Fortschritt, und du gehst wieder rein.
Weil es sich auf beide Genres stützt, taucht es auf zwei Listen zugleich auf — es gibt eine Übersicht der besten Roguelike-Metroidvania-Spiele, die genau diesen Hybrid abdeckt. Für das vollständige Bild hier alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen.
KUTO: The Lock of Time kommt bald in den Early Access auf Steam für Windows.
Setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste auf Steam, um es zu verfolgen.
Die Roguelikes, die deine Zeit wert sind — vom Maßstab des Genres bis zu seinen seltsamsten Experimenten, plus einem kommenden rund um die Zeit.
Das Hybridgenre, das Roguelike-Runs mit Metroidvania-Karten verbindet: die Spiele, die es treffen, und ein kommender Tipp rund um die Zeit.
Eine Welt, die zusammenhält, ist Kulisse. Eine Welt, die zerbricht, ist ein Drucksystem. Der Unterschied verändert, wie du dich durch sie bewegst.
Dead Cells vergräbt seine Geschichte in Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails. Hier ist alles, was die Lore darüber sagt, wer du bist und was mit der Insel geschah.
Saros ist Housemarque von ihrer besten Seite. Diese acht Spiele teilen dieselbe schnelle Todesschleife, dasselbe gnadenlose Tempo oder denselben Horror-Vibe.