Lohnt sich Saros? Ehrliches Urteil nach dem Hype
Saros hat einige der besten Wertungen von 2026 eingefahren, aber das heißt nicht, dass es für jeden ist. Hier ist der ehrliche Fall dafür und dagegen.
Frühe Community-Zahlen setzen einen ersten Durchgang von Saros auf 20–25 Stunden an, das geheime Ende insgesamt auf 22–27. Wird aktualisiert.
Saros ist noch so neu, dass niemand einen sauberen Durchschnitt hat. Die beste frühe Zahl: Ein erster Durchgang dauert für die meisten Spieler 20 bis 25 Stunden, basierend auf der ersten Welle an Rezensionen und Community-Berichten seit dem Release am 30. April. Das sind noch frühe Daten — erwarte, dass sich dieser Bereich in den nächsten Monaten verengt, sobald mehr Spieler das Spiel beenden und ihre Zahlen teilen.
| Ziel | Zeit (frühe Daten) |
|---|---|
| Erster Durchgang (Hauptstory) | 20–25 Stunden |
| Geheimes Ende (insgesamt) | 22–27 Stunden |
| Platin / 100 % | 30–45 Stunden |
Nimm das obere Ende jeder Spanne ernst. Tester, die blind reingegangen sind, berichteten von den vollen 20–25 Stunden für die Hauptstory, und das geheime Ende ist kein separater Block obendrauf — 22–27 Stunden ist die gesamte Spielzeit bis dorthin, Story inklusive. Housemarque hat in Saros dieselbe Art Können-Mauer eingebaut, die Returnals frühe Stunden brutal gemacht hat — deine Zahl hängt also stark davon ab, wie viel Bullet-Hell-Erfahrung du mitbringst.
Saros ist gebaut wie Returnal: Der Tod löscht deinen Fortschritt nicht, er setzt nur deine Position zurück. Jeder gescheiterte Run bringt trotzdem permanente Freischaltungen ein, sodass die Stunden, die du früh investierst, nicht verschwendet sind, selbst wenn ein Run schon im ersten Biom endet. Das ist die Roguelike-Struktur, die ihre Aufgabe erfüllt — eine lange Gesamtspielzeit ist kein Zeichen für Streckung, sondern dafür, dass die Schleife dich vorwärts scheitern lassen will.
Ein paar Dinge bewegen die Zahl in frühen Berichten schon sichtbar:
Wenn dir Returnal gefallen hat, ja — Rezensionen beschreiben Saros als Housemarque, das dieselbe Formel verfeinert, statt sie neu zu erfinden. Der ehrliche Vorbehalt: Weil es so früh ist, gehst du mit weniger Community-Wissen rein, als du es bei einem etablierten Roguelike hättest. Bosspattern, Item-Synergien und die schnellsten Wege durch jedes Biom sind noch nicht vollständig kartiert, sodass dein erster Durchgang egal wie gut du im Genre bist am oberen Ende dieser 20–25-Stunden-Spanne landen kann.
Returnal liegt in der Nähe — 15–25 Stunden für einen ersten Durchgang, 25–40 für das volle Story-Ende. Die beiden Spiele liegen in einer ähnlichen Längenklasse, sodass der eigentliche Unterschied nicht in den Stunden liegt, sondern in der Form: Returnals Schwierigkeit kommt daher, dass es überhaupt keine Schwierigkeitsoptionen gibt, während Saros Berichten zufolge mehr Abfederung für Spieler einbaut, die feststecken. Wenn du entscheidest, mit welchem du anfangen willst, ist die Länge nicht der entscheidende Faktor — deine Toleranz für diese unnachgiebige frühe Mauer ist es.
Für mehr aus derselben schnellen Roguelike-Ecke deckt die laufende Liste Spiele wie Saros ab, wohin es nach dem Abspann weitergeht.
Wenn dir Saros und Returnal in ihrer Härte liegen: KUTO: The Lock of Time baut auf einer verwandten Idee auf — der Tod legt deinen Chronal Dust in einem Temporal Remnant ab, statt deinen Fortschritt zu löschen, sodass jeder gescheiterte Versuch dich trotzdem voranbringt. Es ist ein zeitbeugendes Metroidvania statt eines Bullet-Hell-Shooters, aber dasselbe Prinzip treibt es an: Der Tod soll etwas kosten und dir die Chance geben, es zurückzuverdienen. Auf Steam auf die Wunschliste setzen, wenn genau diese Schleife dich zu Spielen wie diesem zurückbringt.
Saros hat einige der besten Wertungen von 2026 eingefahren, aber das heißt nicht, dass es für jeden ist. Hier ist der ehrliche Fall dafür und dagegen.
Saros ist Housemarque von ihrer besten Seite. Diese acht Spiele teilen dieselbe schnelle Todesschleife, dasselbe gnadenlose Tempo oder denselben Horror-Vibe.
Curse of the Dead Gods dauert 8–12 Stunden, um deinen ersten Tempel zu schaffen. Alles freizuschalten und das Fluchsystem zu meistern, dauert 30+ Stunden.
Dead Cells dauert 12–15 Stunden für die Hauptstory und 50+, um alles zu sehen — das beeinflusst deine Spielzeit wirklich.
Hades 2 im Early Access bietet 15–25 Stunden bis zum aktuellen Story-Punkt. Hier ist, was jetzt im Spiel ist und was der volle Release hinzufügt.