Wie lange dauert Blasphemous? Story, Ende & 100%
Blasphemous dauert 12–18 Stunden für die Hauptstory. Das wahre Ende und die volle Komplettierung gehen Richtung 25–30 Stunden.
Spiele wie Blasphemous — Hollow Knight, Nine Sols, The Last Faith, Ender Lilies — harte Soulslike-Metroidvanias, plus ein zeitbiegender Neuling.
Wenn du Blasphemous durchgespielt hast und dasselbe Gefühl willst — eine düstere Welt, die zurückschlägt, Bosse, die echtes Studium verlangen, und eine Karte, die sich in sich selbst faltet — dann sind die nächsten Treffer The Last Faith, Hollow Knight, Nine Sols und Salt and Sanctuary. Unten stehen sechs, die deine Zeit wert sind, darunter ein kommendes Spiel, das die Formel durch Zeitreisen laufen lässt.
Blasphemous funktioniert, weil drei Dinge in dieselbe Richtung ziehen. Die Kunst ist grotesk und kompromisslos — religiöser Horror in Pixeldetail gerendert, mit Hinrichtungsanimationen, die man nicht vergisst. Die Bosse sind die eigentliche Prüfung, jeder ein Muster zum Lernen statt eine Wand zum Durchgrinden, und das Fehlen einer Ausweichrolle im ersten Spiel zwingt dich, Abstände zu lesen, statt Rollen-und-Schlagen zu spammen. Und die Welt ist ein einziger verbundener Ort, eine Metroidvania-Karte mit verschlossenen Routen, die sich öffnen, sobald du neue Fortbewegung verdienst.
Die meisten Spiele, die Blasphemous-like genannt werden, kopieren eines dieser drei und verfehlen die anderen. Manche treffen das gotische Grauen, spielen sich aber lose. Manche haben den harten Kampf, aber eine flachere Welt. Die unten stehenden sind danach sortiert, welchen Teil sie richtig machen — also wähl nach dem Stück, das du wirklich zurückwillst. Für das breitere Feld gibt es eine ganze Übersicht der besten Metroidvania-Spiele, die diese in einen Kontext setzt.
Der nächste Treffer dieser Liste. The Last Faith ist ein gotischer Action-Plattformer-Metroidvania, der seine Einflüsse offen trägt — Bloodborne im Look, Castlevania in der Karte, Blasphemous im Blut und in der religiösen Fäulnis. Du kämpfst mit brutalem Nahkampf und einer Reihe von Schusswaffen, und die Welt ist dicht mit Geheimnissen, optionalen Bossen und der Art trostloser Architektur, für die Blasphemous-Fans gekommen sind.
Es ist stellenweise etwas weniger präzise als Blasphemous — der Kampf kann sich überladener anfühlen, die Schwierigkeit ungleichmäßiger — aber kein anderes Spiel dieser Liste trifft die spezielle Ästhetik so direkt. Wenn Kunst und Ton das waren, was dich in Cvstodia gehalten hat, ist das das nächste Spiel.
Der Maßstab des Genres. Hollow Knight ist ein handgezeichnetes 2D-Metroidvania unter einem zerfallenen Insektenkönigreich, und es ist riesig — eine verbundene Welt aus verzweigten Pfaden, versteckten Gebieten und Bossen, die von fair bis ehrlich grausam reichen. Der Kampf ist auf dem Papier simpler als der von Blasphemous, gebaut um einen Nagel und eine Handvoll Zauber, aber das Talismansystem lässt dich umformen, wie du kämpfst, und die Herausforderungen im späten Spiel verlangen echte Meisterschaft.
Es tauscht das groteske Blut von Blasphemous gegen Melancholie — ruhiger, trauriger, weniger ins Gesicht. Was es teilt, ist das, was am meisten zählt: eine Welt, die du komplett kartieren willst, und Bosse, die dich besser machen, indem du an ihnen scheiterst. Wenn du die Erkundungshälfte von Blasphemous aufgedreht willst, fang hier an.
Das um die Parade herum gebaute. Nine Sols ist ein handgezeichneter 2D-Action-Plattformer mit einem Ablenk-basierten Kampfsystem, das von Sekiro entliehen ist — du timst eine Parade, um die Balance eines Feindes zu brechen, dann bestrafst du, statt wegzurollen und zu stochern. Es behält die Metroidvania-Karte und eine dunkle, geschichtenlastige Welt, diese hier ein „Taopunk"-Mix aus östlicher Mythologie und verfallener Science-Fiction.
Der Kampffokus ist der Unterschied. Wo Blasphemous Abstand und Geduld belohnt, belohnt Nine Sols Reaktion und Rhythmus, und seine Bosse sind Duelle, die du Schlag für Schlag lernst. Es ist eines der schärfsten Soulslike-Metroidvanias der letzten Jahre, und es gibt eine eigene Liste mit Spielen wie Nine Sols, falls du an diesem Faden ziehen willst.
2D-Dark-Souls, fast wörtlich. Salt and Sanctuary nimmt die volle Souls-Struktur — Werte, Klassen, einen Fähigkeitsbaum, ein Lagerfeuer-Äquivalent, an dem du rastest und dein „Salz" verlierst, wenn du stirbst — und drückt sie flach auf eine 2D-Ebene. Die Karte ist verbunden und brutal, die Bosse sind riesig, und die Build-Vielfalt reicht tiefer als bei den meisten Spielen hier, von schweren Stärkewaffen bis zur Zauberei.
Es ist älter und rauer an den Kanten als Blasphemous, mit einem matschigeren Kunststil, aber das Souls-Gewicht ist der eigentliche Reiz — das vorsichtige, bedachte Vorrücken durch feindlichen Raum, die Angst, einen langen Run zu verlieren. Wenn die Bestrafung das war, was dir gefiel, ist das die reinste Dosis der Liste.
Der sanftere Einstieg. Ender Lilies behält die düstere Atmosphäre und die Metroidvania-Karte, nimmt aber die Bestrafung zurück. Du spielst eine weiße Priesterin, die selbst keine Waffe schwingen kann — stattdessen läuterst du gefallene Ritter und beschwörst ihre Geister, die für dich kämpfen, und baust unterwegs ein Arsenal an Angriffen auf. Die Kunst ist weich und wehmütig, der Soundtrack ist einer der besten im Genre, und die Welt entfaltet sich in freundlicherem Tempo.
Es ist das nachsichtigste Spiel dieser Liste, und das ist der Punkt. Wenn Blasphemous dich zermürbt hat, du aber noch die Melancholie, die Erkundung und die bossgetriebene Struktur willst, kratzt das denselben Juckreiz, ohne dieselben blauen Flecken.
Wenn du den dunklen, harten Metroidvania-Kampf mit einem eigenen Haken willst, ist KUTO: The Lock of Time einen Blick wert — und ganz offen, es ist unser eigenes kommendes Spiel, also wäge die Empfehlung mit dem im Hinterkopf ab. Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania: Bewegung aus der Seitenansicht, eine schnelle Nahkampfwaffe, eine verbundene Welt aus verzweigten Layouts und harte Bosskämpfe, die zum Lernen gebaut sind. Das eine, was es tut und Blasphemous nicht, ist auf einem Stirb-und-versuch-es-erneut-Loop zu laufen — der Tod beendet den Run, nicht deinen Fortschritt, und du gehst klüger wieder rein.
Der Haken ist die Zeit. Du spielst Jokoan Kuto, einen Verstoßenen aus dem Orden der Zeitwächter — den Hütern, die die Epochen in Ordnung halten sollen — der von den Göttern verraten wird, dem Tod entkommt und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Diese Bindung gibt ihm die Sense des Kronos, eine schnelle, physische Hack-and-Slash-Waffe, die den ganzen Run in der Hand bleibt, und Befehl über die Zeit selbst: Bullet-Time, Rückspulen, Dash und mehr.
Du trägst zwei Zeitkräfte gleichzeitig und wählst, welches Paar du zwischen den Runs mitnimmst — eine Build-Entscheidung, die du triffst, bevor du dich festlegst, und mit der du dann lebst, bis du stirbst. Und die Welt bewegt sich durch die Geschichte, statt einen Turm hinab. Jede Epoche ist ihr eigenes Schlachtfeld mit eigenen Feinden und Regeln, vom alten Ägypten und der Wikingerzeit über ein fallendes Rom und das alte Griechenland — wo Athena ein Boss ist — bis zum Wilden Westen, einer Neon-Cyberstadt, der Postapokalypse und der fernen Zukunft.
Weil es sich auf beide Genres stützt, taucht es auf zwei Listen zugleich auf — es gibt eine Übersicht der besten Roguelike-Metroidvania-Spiele, die genau diesen Hybrid abdeckt. Für das vollständige Bild hier alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen.
KUTO: The Lock of Time kommt bald in den Early Access auf Steam für Windows.
Setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste auf Steam, um es zu verfolgen.
Blasphemous dauert 12–18 Stunden für die Hauptstory. Das wahre Ende und die volle Komplettierung gehen Richtung 25–30 Stunden.
Die Metroidvanias, in denen man sich verlieren sollte, von den Begründern des Genres bis zu seinen modernen Meisterwerken, plus ein Roguelike-Hybrid, der noch kommt.
Das Hybridgenre, das Roguelike-Runs mit Metroidvania-Karten verbindet: die Spiele, die es treffen, und ein kommender Tipp rund um die Zeit.
Die Metroidvanias, die 2026 einen Blick wert sind — von den großen Fortsetzungen, auf die alle warten, bis zu den Indies unter dem Radar.
Silksong ist durch. Diese zehn Spiele — von präzisen Parry-Metroidvanias bis zu atmosphärischen Erkundungsplattformern — halten das Gefühl am Leben.