Die besten Metroidvania-Spiele
Die Metroidvanias, in denen man sich verlieren sollte, von den Begründern des Genres bis zu seinen modernen Meisterwerken, plus ein Roguelike-Hybrid, der noch kommt.
Die meisterwarteten Metroidvania-Spiele 2026 — Silksong, Indie-Highlights und ein zeitverdrehender Roguelike-Neuling.
Der große Brocken für 2026 ist Hollow Knight: Silksong, das nach Jahren des Wartens endlich draußen ist — aber bei Weitem nicht das einzige Metroidvania, das dieses Jahr deine Zeit wert ist. Ender Magnolia: Bloom in the Mist, Nine Sols und ein zeitverdrehender Metroidvania-Neuling runden ein starkes Jahr fürs Genre ab. Hier ist, was du spielen und worauf du achten solltest.
Der Release, an den keiner mehr geglaubt hat. Nach einem Warten, das zum Dauerwitz wurde, ist Silksong da und setzt dich an die Steuerung von Hornet statt des Knight aus dem Original. Sie bewegt sich schneller und schlägt härter, und die frühen Areale verlangen dir mehr ab als der sanfte Einstieg von Hollow Knight.
Es ist der natürliche Startpunkt, wenn du das Genre lange vor dir hergeschoben hast. Die Welt ist riesig, der Kampf hat echten Biss, und es trägt alles weiter, was den ersten Teil zum modernen Maßstab der besten Metroidvania-Spiele gemacht hat: handgezeichnete Areale, versteckte Routen, Bosse, die du beim Namen kennst. Du musst das Original nicht durchgespielt haben, um einzusteigen, auch wenn es Kontext liefert.
Was du beim Start wissen solltest: Hornet ist kein Reskin des Knight. Sie ist schneller, hat ihr eigenes Werkzeugset, und das Spiel ist um ihre Bewegung herum abgestimmt, also überträgt sich das Muskelgedächtnis aus dem ersten Hollow Knight nur halb. Der frühe Abschnitt gilt verbreitet als härter als der des Originals — je nachdem, wie du zur Schwierigkeitskurve des ersten Spiels standest, eine Warnung oder ein Argument dafür.
Der Nachfolger von Ender Lilies, eine leisere Wahl als Silksong, aber eine starke. Ender Magnolia behält den melancholischen Dark-Fantasy-Ton des Vorgängers und denselben Haken: Du kämpfst an der Seite beschworener Verbündeter namens Homunkuli, jeder eine eigene Attacke, die du in dein Set einbaust.
Der Kampf ist ums Mischen dieser Beschwörungen herum gebaut statt ums Jonglieren mit Waffen, was ihm eine andere Textur als dem Rest des Genres gibt. Du stellst dir ein Set an Attacken aus den Verbündeten zusammen, die du geborgen hast, und rekombinierst sie, wie es die Kämpfe verlangen. Die Welt ist vergiftet und traurig auf eine Art, die der Artstyle voll auskostet, und der Soundtrack übernimmt einen Großteil der emotionalen Arbeit.
Wenn dir Ender Lilies gefiel, ist das mehr davon, verfeinert — und wenn du den ersten Teil nicht gespielt hast, funktioniert es trotzdem für sich. Es ist die Sorte Spiel, die nicht das schwerste oder größte sein will; es ist hinter einer Stimmung her, und die trifft es.
Red Candle Games hat mit Nine Sols den Sprung vom Horror zur Action gewagt, und das Ergebnis ist eines der schärfsten kampforientierten Metroidvanias überhaupt. Der Kampf ist parierbasiert — näher an Sekiro als an den meisten 2D-Action-Spielen — und das Parier-Timing ist der ganze Punkt. Findest du den Rhythmus, fühlen sich die Kämpfe fantastisch an. Verpasst du ihn, prallst du hart ab.
Der zweite Reiz ist das Setting. Nine Sols läuft auf dem, was das Studio Taopunk nennt: taoistische Mythologie an Science-Fiction geschraubt, erzählt über eine Geschichte, die sich ernst nimmt. Es erscheint laufend auf neuen Plattformen, also ist 2026 ein gutes Jahr, um es nachzuholen, falls du den Originalrelease verpasst hast.
Es ist außerdem ein nützlicher Kontrapunkt zum Rest der Liste. Wo Silksong und Ender Magnolia mit Erkundung führen, führt Nine Sols mit seinen Kämpfen. Die Karte zählt, aber das Moment-zu-Moment dreht sich ums Lesen eines Gegners und das Timing der Parade. Wenn du wegen des Welt-Aufbrechens und des Backtrackings ins Genre gekommen bist und weniger wegen des Kampfes, ist es der Eintrag dieser Liste, dem du mit diesem Vorbehalt begegnen solltest.
Volle Offenheit — das ist unser eigenes kommendes Spiel, also lies die Empfehlung entsprechend. KUTO: The Lock of Time ist ein Singleplayer-zeitverdrehendes Action-Metroidvania mit Run-basierter Struktur, und es kommt bald in den Steam Early Access. Ein Releasedatum gibt es noch nicht; Early Access heißt, du kannst es spielen, während es noch ausgebaut wird.
Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter. Die Götter verraten ihn und lassen ihn für tot zurück, und er überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt — die Bindung, die ihn mit der Sense des Kronos und der Macht über die Zeit selbst ausstattet. Sein einziger Ausweg ist nach vorn, Epoche um Epoche, während die Streitkräfte der Götter ihn durch das Alte Ägypten, ein fallendes Rom, den Wilden Westen, eine Neon-Cyber-Stadt und weiter bis in die ferne Zukunft jagen.
Die Sense des Kronos ist die Konstante — eine schnelle, physische Hack-and-Slash-Nahkampfwaffe, immer in der Hand. Drumherum sitzt das Zeitkräfte-System, in dem die Build-Vielfalt steckt: Bullet-Time-Verlangsamung, Rückspulen, Dash und mehr, alle aus der Kronos-Bindung gezogen. Du trägst zwei pro Run und tauschst sie zwischen Versuchen, also formt sich der Kampf je nach dem um, was du mitbringst.
Wo es vom klassischen Metroidvania abzweigt, ist die Run-basierte Schleife. Du stirbst, du verlierst den Run, du gehst wieder rein — dein Fortschritt bleibt, der Run nicht. Das ist der Handel: das durchgehende Gefühl, die Karte im Kopf zu haben, wie bei einem Metroidvania, durch die Wiederholung und Eskalation einer Run-basierten Struktur geführt, mit einer anderen Epoche, die jedes Mal wartet, wenn du weit genug kommst. Wenn du das ganze Bild willst, hier ist alles, was wir über The Lock of Time wissen.
KUTO sitzt in einer bestimmten Ecke des Genres, und es lohnt sich, dabei genau zu sein. Ein klassisches Metroidvania gibt dir eine durchgehende Welt, die sich öffnet, während du Fähigkeiten verdienst. KUTO behält diese fähigkeitsgesteuerte Erkundung, wickelt sie aber in Tod und Wiederholung — dieselbe Schleife, die Dead Cells berühmt gemacht hat — doch der Kern des Spiels ist ein zeitverdrehendes Metroidvania, kein Roguelike.
Wenn genau dieser Hybrid das ist, was du wirklich suchst, haben wir einen ganzen Überblick über die besten Roguelike-Metroidvania-Spiele geschrieben, der tiefer darauf eingeht, was die Kombination gut macht.
Die vier oben sind die, auf die wir einen Freund stoßen würden, aber das Genre wirft weit mehr aus, als jede Liste verfolgen kann. Indie-Studios setzen auf das Metroidvania-Format, weil ein kleines Team eine dichte, wiederspielbare Welt bauen kann, ohne hundert einzelne Level von Hand zu schreiben, also landen ständig neue Einträge. Die Metroidvania-Tag-Seite von Steam und die Demos, die beim Next Fest auftauchen, sind die verlässlichsten Orte, um hinter die beworbenen Releases zu graben.
Wenn dein Geschmack zur Run-basierten Seite tendiert, verwischen viele der interessantesten Neulinge die Grenze zum Roguelike-Genre. Die verfolgen wir separat in unserem Überblick über kommende Roguelikes für 2026.
Die großen Spiele kündigen sich selbst an. Das Problem ist alles andere — die Ein-Personen-Projekte und winzigen Studios, die etwas Besonderes ohne Marketing dahinter veröffentlichen. Die Wunschliste ist, wie du die einfängst, und sie tut doppelten Dienst: Der Steam-Algorithmus liest die Zahl der Wunschlisten, um zu entscheiden, welche Spiele gezeigt werden, also hilft es einem kommenden Spiel echt, Spieler zu finden, wenn du es hinzufügst.
Wenn KUTO: The Lock of Time nach deinem Ding klingt, ist der nützlichste Schritt, es jetzt hinzuzufügen. Setze KUTO: The Lock of Time auf deine Steam-Wunschliste, um es auf dem Weg in den Early Access zu verfolgen und am Tag des Spielstarts Bescheid zu bekommen.
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