Die besten Metroidvania-Spiele
Die Metroidvanias, in denen man sich verlieren sollte, von den Begründern des Genres bis zu seinen modernen Meisterwerken, plus ein Roguelike-Hybrid, der noch kommt.
Die besten Roguelike-Metroidvanias — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — plus ein kommendes über Zeit.
Das beste Roguelike-Metroidvania ist Dead Cells: Es hat die Vorlage gebaut und setzt noch immer den Maßstab, indem es die zufälligen Runs eines Roguelike mit der verbundenen, durch Fähigkeiten verschlossenen Karte eines Metroidvania verschmilzt. Der Rest dieser Liste ist für den Moment, in dem du es durchgespielt hast und das nächste willst. Hier sind die Spiele, die den Hybrid richtig hinbekommen.
Zwei Genres, zusammengetackert, und genau die Naht ist der ganze Reiz. Von der Roguelike-Seite bekommst du die Run-Schleife — prozedurale oder neu gemischte Level, Permadeath und Builds, die sich unterwegs stapeln, sodass keine zwei Versuche gleich sind. Von der Metroidvania-Seite bekommst du ein Leveldesign, das auf sich selbst zurückführt, mit Wegen hinter Fähigkeiten, die du dir verdienen musst.
Die Spannung zwischen diesen beiden Ideen macht den Hybrid interessant. Ein reines Metroidvania will, dass du eine Karte auswendig lernst und meisterst. Ein reines Roguelike will, dass du dieses Wissen jeden Run wegwirfst. Die guten Hybride finden eine Mitte: Das Layout mischt sich neu, aber die Regeln des Raums — die Abkürzungen, die verschlossenen Türen, die Freischalt-Ökonomie — bleiben erlernbar. Du wirst im System besser, selbst wenn sich der Grundriss ständig ändert.
Die meisten dieser Spiele sind technisch Roguelites: Wenn du stirbst, setzt sich der Run zurück, aber deine dauerhaften Freischaltungen bleiben. Der Unterschied zählt in der Praxis weniger, als es in Foren klingt. Willst du die lange Fassung dazu, wie sich die beiden Genres unterscheiden und wo der Hybrid sitzt, wir haben eine vollständige Aufschlüsselung des Action-Roguelike-Metroidvania geschrieben. Für das weitere Metroidvania-Feld beginne mit unserer Übersicht der besten Metroidvania-Spiele.
Das, das die Kategorie definiert hat. Dead Cells läuft eine Roguelike-Schleife durch Level, die mit Metroidvania-Logik gebaut sind — verbundene Zonen und Routen, die du dauerhaft mit Runen wie Teleport oder der Fähigkeit, an Ranken hochzuklettern, öffnest. Jede Rune, die du sammelst, schaltet einen Zweig der Welt frei, den du zuvor nicht erreichen konntest, sodass sich die Karte über deinen ganzen Spielstand weitet, selbst wenn jeder einzelne Run neu gemischt wird.
Sein Kampf ist der Grund, warum Leute bleiben. Schnell, wuchtig und um einen Parier-und-Roll-Rhythmus gebaut, mit Hunderten von Waffen- und Mutationskombinationen, die einen Run wie einen brutalen Nahkampf-Build und den nächsten wie ein Geschütz-und-Fallen-Setup wirken lassen. Du läufst keine bleibende Karte zurück wie in Hollow Knight, aber das räumliche Design und die verschlossenen Abkürzungen sind reines Metroidvania. Jahre kostenloser Updates haben Biome, Bosse und Schwierigkeitsstufen aufgetürmt, also ist die Decke hoch. Wenn du nur ein Spiel aus dieser Liste spielst, spiel dieses.
Das, das am stärksten zur Karte zieht. Rogue Legacy 2 schickt jeden Run einen neuen, zufällig veranlagten Erben in ein verbundenes Schloss, und sein Markenzeichen ist das Abstammungssystem — wenn dein Ritter stirbt, wählst du aus seinen Nachkommen, jeder mit Eigenheiten, die das Spielgefühl ändern, von Farbenblindheit, die die Welt umfärbt, bis zu Gigantismus, der dich riesig und langsam macht. Manche dieser Eigenschaften sind Scherze; manche krempeln einen Run wirklich um.
Der Metroidvania-Zug liegt unter der Roguelite-Schleife. Zwischen den Runs gibst du Gold für ein Anwesen aus, das deine Linie dauerhaft stärkt, und du verdienst Fortbewegungsfähigkeiten — einen Dash, einen Drehtritt, der von Gegnern abprallt, einen Weg an Gefahren vorbei — die Türen öffnen, die das Schloss verschlossen hielt. Das Ergebnis ist stetiges Vorankommen selbst in einem schlechten Run, weil der nächste Erbe ein wenig stärker und ein wenig freier in der Bewegung startet. Es ist witziger und nachsichtiger, als es aussieht, und ein guter Einstieg, falls sich Dead Cells zu hart anfühlt.
Das, das auf einer einzigen, weit getriebenen Idee gebaut ist. Du spielst ein Skelett, das seinen eigenen Kopf tauschen kann, und jeder Schädel ist praktisch ein anderer Charakter mit eigenem Moveset — ein Schwertkämpfer, der nah herandüst, ein Magier, der aus der Distanz zoniert, ein Werwolf, der sich durch Mengen reißt, Dutzende davon. Du trägst zwei zugleich und tauschst mitten im Kampf, was das Gefecht zu einem ständigen Lesen macht, welcher Kopf zum Raum passt, in dem du bist. Schädel zu sammeln und zu kombinieren ist der Motor jedes Runs.
Die Level sind stufenbasiertes Plattforming statt einer durchgehenden Karte, also ist das Metroidvania-Etikett hier lockerer als bei Dead Cells. Was Skul den Platz verdient, ist die Kampftiefe und die Art, wie seine Run-Struktur das Experimentieren belohnt — meist baust du am Ende um einen Schädel herum, den du gar nicht einsetzen wolltest. Für Fans des Dead-Cells-Gefühls, die etwas mit anderem Rhythmus wollen, ist das die nächstliegende Fortsetzung.
Das mit der meisten Persönlichkeit. Du spielst den Tod selbst, einen überarbeiteten mittleren Manager, der seine außer Kontrolle geratenen Angestellten — Verschmutzung, Verzweiflung und den Rest — wieder in die Spur bringen will, quer durch handgezeichnete Abteilungen des Jenseits, gestaltet wie ein Büro, das eben die Unterwelt führt. Es ist ein Action-Roguelike mit Plattforming und waffengetriebenem Kampf, und jeden Run baust du um eine Sensenform plus Sekundärwaffen und Zauber, die du unterwegs findest.
Wie Skul ist es stufenbasiert statt einer einzigen Karte, sitzt also am lockeren Ende des Hybrids. Die Bewegung ist federnd, der Kampf setzt auf das Verketten von Angriffen und Ausweichmanövern, und die Schwierigkeit beißt, sobald du ein paar Abteilungen tief bist. Allein die Optik ist den Blick wert — jeder Bildschirm ist in einem flachen, tintigen Bilderbuchstil gezeichnet, den nichts sonst im Genre erreicht. Eine starke Wahl, wenn du die Schleife mit leichterem Ton willst.
Das, das die Steuerung tauscht. Dead Estate ist ein Twin-Stick-Shooter-Roguelike über die Etagen einer Spukvilla, mit einem Aufgebot spielbarer Charaktere, die sich jeweils anders steuern, und einem B-Movie-Horror-Komödien-Einschlag, der das Ganze durchzieht. Du räumst Raum um Raum, schnappst dir Waffen und Gegenstände, die sich zu einem Build stapeln, und stößt tiefer ins Haus vor, während es versucht, dich zu töten.
Es ist die lockerste Metroidvania-Passung der Liste — kein Nahkampf-Plattforming und keine verbundene Karte im Hollow-Knight-Sinn, nur Etagen, die du Raum für geräumten Raum hochsteigst. Der Grund, warum es hier steht, sind Leser, die die Lauf-und-Build-Schleife mögen, aber an präzisem Plattforming abprallen. Das Zielen ist stattdessen die Könnensprobe. Willst du die Struktur des Genres mit anderem Steuerungsschema und Sinn für Humor, gehört es in die Diskussion. Einen Blick wert, sobald die Schwergewichte hinter dir liegen.
Offen gesagt — dieses ist unseres. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, gebaut in Unity. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der von den Göttern verraten wird und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Dieses Band bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos und der Herrschaft über die Zeit.
Der Haken sind die Zeitkräfte. Wo die meisten Roguelike-Metroidvanias dir Waffen und Mutationen geben, gibt KUTO dir die Kontrolle über die Zeit — Bullet-Time, Zurückspulen, Dash und mehr, aus dem Kronos-Band gezogen und zwischen Runs tauschbar. Der Run trägt Jokoan vorwärts durch völlig verschiedene Epochen: das Alte Ägypten, die Wikingerzeit, das antike Griechenland, ein fallendes Rom, den Wilden Westen, eine neonleuchtende Cyber-Stadt, eine Postapokalypse, die ferne Zukunft. Jede Epoche ist ihr eigenes Schlachtfeld mit eigenen Gegnern. Stirb, und du verlierst den Run, nicht deinen Fortschritt — genau diese run-basierte Struktur stellt KUTO neben diese Liste, auch wenn sein Genre das zeitbeugende Metroidvania ist, kein Roguelike.
Es erscheint bald im Early Access. Willst du das ganze Bild, hier ist alles, was wir über The Lock of Time wissen, und du kannst es auf Steam auf die Wunschliste setzen.
Fang mit Dead Cells an. Es ist das sauberste Beispiel des Hybrids und das, in das man am leichtesten hineinfindet. Willst du eine schwerere Metroidvania-Karte? Rogue Legacy 2. Willst du vor allem Kampfvielfalt? Skul. Und wenn dich der Zeit-Aspekt hergebracht hat, sieh in unserer Liste der besten Roguelike-Spiele, wie die Genres zusammenhängen, wo KUTO unter den Action-Tipps steht.
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