Aktualisiert Andrii Kovalenko6 Min. Lesezeit

Die besten Roguelike-Metroidvania-Spiele

Die besten Roguelike-Metroidvanias — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — plus ein kommendes über Zeit.

Das beste Roguelike-Metroidvania ist Dead Cells: Es hat die Vorlage gebaut und setzt noch immer den Maßstab, indem es die zufälligen Runs eines Roguelike mit der verbundenen, durch Fähigkeiten verschlossenen Karte eines Metroidvania verschmilzt. Der Rest dieser Liste ist für den Moment, in dem du es durchgespielt hast und das nächste willst. Hier sind die Spiele, die den Hybrid richtig hinbekommen.

Was ist ein Roguelike-Metroidvania?

Zwei Genres, zusammengetackert, und genau die Naht ist der ganze Reiz. Von der Roguelike-Seite bekommst du die Run-Schleife — prozedurale oder neu gemischte Level, Permadeath und Builds, die sich unterwegs stapeln, sodass keine zwei Versuche gleich sind. Von der Metroidvania-Seite bekommst du ein Leveldesign, das auf sich selbst zurückführt, mit Wegen hinter Fähigkeiten, die du dir verdienen musst.

Die Spannung zwischen diesen beiden Ideen macht den Hybrid interessant. Ein reines Metroidvania will, dass du eine Karte auswendig lernst und meisterst. Ein reines Roguelike will, dass du dieses Wissen jeden Run wegwirfst. Die guten Hybride finden eine Mitte: Das Layout mischt sich neu, aber die Regeln des Raums — die Abkürzungen, die verschlossenen Türen, die Freischalt-Ökonomie — bleiben erlernbar. Du wirst im System besser, selbst wenn sich der Grundriss ständig ändert.

Die meisten dieser Spiele sind technisch Roguelites: Wenn du stirbst, setzt sich der Run zurück, aber deine dauerhaften Freischaltungen bleiben. Der Unterschied zählt in der Praxis weniger, als es in Foren klingt. Willst du die lange Fassung dazu, wie sich die beiden Genres unterscheiden und wo der Hybrid sitzt, wir haben eine vollständige Aufschlüsselung des Action-Roguelike-Metroidvania geschrieben. Für das weitere Metroidvania-Feld beginne mit unserer Übersicht der besten Metroidvania-Spiele.

Dead Cells

Das, das die Kategorie definiert hat. Dead Cells läuft eine Roguelike-Schleife durch Level, die mit Metroidvania-Logik gebaut sind — verbundene Zonen und Routen, die du dauerhaft mit Runen wie Teleport oder der Fähigkeit, an Ranken hochzuklettern, öffnest. Jede Rune, die du sammelst, schaltet einen Zweig der Welt frei, den du zuvor nicht erreichen konntest, sodass sich die Karte über deinen ganzen Spielstand weitet, selbst wenn jeder einzelne Run neu gemischt wird.

Sein Kampf ist der Grund, warum Leute bleiben. Schnell, wuchtig und um einen Parier-und-Roll-Rhythmus gebaut, mit Hunderten von Waffen- und Mutationskombinationen, die einen Run wie einen brutalen Nahkampf-Build und den nächsten wie ein Geschütz-und-Fallen-Setup wirken lassen. Du läufst keine bleibende Karte zurück wie in Hollow Knight, aber das räumliche Design und die verschlossenen Abkürzungen sind reines Metroidvania. Jahre kostenloser Updates haben Biome, Bosse und Schwierigkeitsstufen aufgetürmt, also ist die Decke hoch. Wenn du nur ein Spiel aus dieser Liste spielst, spiel dieses.

Rogue Legacy 2

Das, das am stärksten zur Karte zieht. Rogue Legacy 2 schickt jeden Run einen neuen, zufällig veranlagten Erben in ein verbundenes Schloss, und sein Markenzeichen ist das Abstammungssystem — wenn dein Ritter stirbt, wählst du aus seinen Nachkommen, jeder mit Eigenheiten, die das Spielgefühl ändern, von Farbenblindheit, die die Welt umfärbt, bis zu Gigantismus, der dich riesig und langsam macht. Manche dieser Eigenschaften sind Scherze; manche krempeln einen Run wirklich um.

Der Metroidvania-Zug liegt unter der Roguelite-Schleife. Zwischen den Runs gibst du Gold für ein Anwesen aus, das deine Linie dauerhaft stärkt, und du verdienst Fortbewegungsfähigkeiten — einen Dash, einen Drehtritt, der von Gegnern abprallt, einen Weg an Gefahren vorbei — die Türen öffnen, die das Schloss verschlossen hielt. Das Ergebnis ist stetiges Vorankommen selbst in einem schlechten Run, weil der nächste Erbe ein wenig stärker und ein wenig freier in der Bewegung startet. Es ist witziger und nachsichtiger, als es aussieht, und ein guter Einstieg, falls sich Dead Cells zu hart anfühlt.

Skul: The Hero Slayer

Das, das auf einer einzigen, weit getriebenen Idee gebaut ist. Du spielst ein Skelett, das seinen eigenen Kopf tauschen kann, und jeder Schädel ist praktisch ein anderer Charakter mit eigenem Moveset — ein Schwertkämpfer, der nah herandüst, ein Magier, der aus der Distanz zoniert, ein Werwolf, der sich durch Mengen reißt, Dutzende davon. Du trägst zwei zugleich und tauschst mitten im Kampf, was das Gefecht zu einem ständigen Lesen macht, welcher Kopf zum Raum passt, in dem du bist. Schädel zu sammeln und zu kombinieren ist der Motor jedes Runs.

Die Level sind stufenbasiertes Plattforming statt einer durchgehenden Karte, also ist das Metroidvania-Etikett hier lockerer als bei Dead Cells. Was Skul den Platz verdient, ist die Kampftiefe und die Art, wie seine Run-Struktur das Experimentieren belohnt — meist baust du am Ende um einen Schädel herum, den du gar nicht einsetzen wolltest. Für Fans des Dead-Cells-Gefühls, die etwas mit anderem Rhythmus wollen, ist das die nächstliegende Fortsetzung.

Have a Nice Death

Das mit der meisten Persönlichkeit. Du spielst den Tod selbst, einen überarbeiteten mittleren Manager, der seine außer Kontrolle geratenen Angestellten — Verschmutzung, Verzweiflung und den Rest — wieder in die Spur bringen will, quer durch handgezeichnete Abteilungen des Jenseits, gestaltet wie ein Büro, das eben die Unterwelt führt. Es ist ein Action-Roguelike mit Plattforming und waffengetriebenem Kampf, und jeden Run baust du um eine Sensenform plus Sekundärwaffen und Zauber, die du unterwegs findest.

Wie Skul ist es stufenbasiert statt einer einzigen Karte, sitzt also am lockeren Ende des Hybrids. Die Bewegung ist federnd, der Kampf setzt auf das Verketten von Angriffen und Ausweichmanövern, und die Schwierigkeit beißt, sobald du ein paar Abteilungen tief bist. Allein die Optik ist den Blick wert — jeder Bildschirm ist in einem flachen, tintigen Bilderbuchstil gezeichnet, den nichts sonst im Genre erreicht. Eine starke Wahl, wenn du die Schleife mit leichterem Ton willst.

Dead Estate

Das, das die Steuerung tauscht. Dead Estate ist ein Twin-Stick-Shooter-Roguelike über die Etagen einer Spukvilla, mit einem Aufgebot spielbarer Charaktere, die sich jeweils anders steuern, und einem B-Movie-Horror-Komödien-Einschlag, der das Ganze durchzieht. Du räumst Raum um Raum, schnappst dir Waffen und Gegenstände, die sich zu einem Build stapeln, und stößt tiefer ins Haus vor, während es versucht, dich zu töten.

Es ist die lockerste Metroidvania-Passung der Liste — kein Nahkampf-Plattforming und keine verbundene Karte im Hollow-Knight-Sinn, nur Etagen, die du Raum für geräumten Raum hochsteigst. Der Grund, warum es hier steht, sind Leser, die die Lauf-und-Build-Schleife mögen, aber an präzisem Plattforming abprallen. Das Zielen ist stattdessen die Könnensprobe. Willst du die Struktur des Genres mit anderem Steuerungsschema und Sinn für Humor, gehört es in die Diskussion. Einen Blick wert, sobald die Schwergewichte hinter dir liegen.

Einer zum Vormerken: KUTO: The Lock of Time

Offen gesagt — dieses ist unseres. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, gebaut in Unity. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der von den Göttern verraten wird und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Dieses Band bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos und der Herrschaft über die Zeit.

Der Haken sind die Zeitkräfte. Wo die meisten Roguelike-Metroidvanias dir Waffen und Mutationen geben, gibt KUTO dir die Kontrolle über die Zeit — Bullet-Time, Zurückspulen, Dash und mehr, aus dem Kronos-Band gezogen und zwischen Runs tauschbar. Der Run trägt Jokoan vorwärts durch völlig verschiedene Epochen: das Alte Ägypten, die Wikingerzeit, das antike Griechenland, ein fallendes Rom, den Wilden Westen, eine neonleuchtende Cyber-Stadt, eine Postapokalypse, die ferne Zukunft. Jede Epoche ist ihr eigenes Schlachtfeld mit eigenen Gegnern. Stirb, und du verlierst den Run, nicht deinen Fortschritt — genau diese run-basierte Struktur stellt KUTO neben diese Liste, auch wenn sein Genre das zeitbeugende Metroidvania ist, kein Roguelike.

Es erscheint bald im Early Access. Willst du das ganze Bild, hier ist alles, was wir über The Lock of Time wissen, und du kannst es auf Steam auf die Wunschliste setzen.

Mit welchem solltest du anfangen?

Fang mit Dead Cells an. Es ist das sauberste Beispiel des Hybrids und das, in das man am leichtesten hineinfindet. Willst du eine schwerere Metroidvania-Karte? Rogue Legacy 2. Willst du vor allem Kampfvielfalt? Skul. Und wenn dich der Zeit-Aspekt hergebracht hat, sieh in unserer Liste der besten Roguelike-Spiele, wie die Genres zusammenhängen, wo KUTO unter den Action-Tipps steht.

Häufige Fragen

Was ist ein Roguelike-Metroidvania?
Es ist ein Hybrid, der eine Roguelike-Schleife — sterben, den Run verlieren, mit neuer Ausrüstung neu starten — durch Level laufen lässt, die wie ein Metroidvania gebaut sind, mit verbundenen Layouts und Wegen, die hinter Fähigkeiten verschlossen sind. Dead Cells ist das Spiel, das diese Form definiert hat. Du bekommst die Wiederspielbarkeit zufälliger Runs und das räumliche Rätsel einer verbundenen Karte zugleich.
Was ist das beste Roguelike-Metroidvania?
Dead Cells ist die übliche Antwort und das Spiel, das die Vorlage gebaut hat. Sein Kampf ist schnell und reaktionsschnell, und seine Level verbinden sich wie ein Metroidvania, während jeder Run deine Ausrüstung neu mischt. Willst du eine ausgeprägtere Metroidvania-Karte, lehnt sich Rogue Legacy 2 stärker dorthin; für reines Kampfgefühl folgt Skul: The Hero Slayer dicht dahinter.
Ist Dead Cells ein Metroidvania?
Teilweise. Dead Cells nutzt Metroidvania-Leveldesign — verbundene Zonen, durch Fähigkeiten verschlossene Routen, die du mit dauerhaften Freischaltungen wie der Teleport-Rune öffnest — aber seine Run-Struktur ist Roguelike, also läufst du keine bleibende Karte zurück wie in Hollow Knight. Es sitzt mittendrin im Hybrid.
Was ist der Unterschied zwischen einem Roguelike und einem Metroidvania?
Ein Roguelike dreht sich um wiederholte Runs: prozedurale Level, Permadeath und sich stapelnde Builds, sodass keine zwei Versuche gleich spielen. Ein Metroidvania dreht sich um eine verbundene Karte, die du in einem Durchgang erkundest und dabei Fähigkeiten freischaltest, die zuvor versperrte Wege öffnen. Ein Roguelike-Metroidvania borgt die Run-Schleife vom Ersten und das Kartendesign vom Zweiten.
Gibt es Roguelike-Metroidvanias mit Zeitmechaniken?
Ein paar berühren es — Rogue Legacy 2 hat etwa Reliquien zum Anhalten der Zeit. KUTO: The Lock of Time (unser eigenes kommendes Spiel) baut das Ganze um die Zeit herum: Du trägst Zeitkräfte wie Bullet-Time, Zurückspulen und Dash durch ein zeitbeugendes Action-Metroidvania in 2.5D mit run-basierter Struktur — stirb, verliere den Run, behalte deine Meta-Progression.
Ist KUTO ein Roguelike-Metroidvania?
KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, gebaut in Unity. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen, der mit dem Titanen Kronos verschmolzen ist und sich mit der Sense des Kronos und Zeitkräften vorwärts durch die Epochen kämpft. Das Spiel hat eine run-basierte Struktur — stirb, verliere den Run, behalte deine Meta-Progression — und steht damit neben den Roguelike-Metroidvanias dieser Liste; sein Genre ist aber das zeitbeugende Metroidvania, kein Roguelike. Erscheint bald im Early Access auf Steam.
Ist Rogue Legacy 2 ein Roguelike oder ein Metroidvania?
Beides, von Grund auf. Rogue Legacy 2 läuft eine Roguelite-Schleife — jeder Erbe, den du steuerst, ist zufällig und der Tod ist eingeplant — aber du erkundest ein verbundenes Schloss mit Räumen hinter Fähigkeiten, und dauerhafte Upgrades öffnen über Runs hinweg neue Routen. Das Abstammungssystem, bei dem Eigenschaften an deinen nächsten Erben übergehen, ist sein typischer Kniff.
Was ist Skul: The Hero Slayer?
Skul ist ein Action-Roguelike, in dem du ein Skelett spielst, das Köpfe tauscht, um sein ganzes Moveset zu ändern — jeder Schädel ist ein eigener Charakter mit eigenen Angriffen. Es fädelt eine Roguelike-Run-Struktur durch stufenbasierte Plattform-Level, und genau deshalb landet es in der Roguelike-Metroidvania-Diskussion.
Ist Have a Nice Death ein Roguelike-Metroidvania?
Es ist ein Action-Roguelike mit Plattforming, handgezeichneten Leveln und waffengetriebenem Kampf. Das Etikett Metroidvania passt locker — die Level sind stufenbasierte Runs statt einer bleibenden Karte — aber seine Bewegung, sein Kampfgefühl und seine Run-Schleife stellen es für Fans des Hybrids neben Dead Cells und Skul.
Sind Roguelike-Metroidvanias gut für Einsteiger?
Sie können es sein. Die mit Meta-Progression — Dead Cells, Rogue Legacy 2 — machen dich dauerhaft stärker, selbst wenn ein Run endet, also bringt dich auch Verlieren weiter. Das mildert die Lernkurve. Skul und Have a Nice Death fordern die Reflexe etwas mehr, aber keines davon bestraft dich fürs Sterben so wie ein Roguelike der alten Schule.
Wie lang ist ein Run in einem Roguelike-Metroidvania?
Das hängt vom Spiel ab und davon, wie weit du kommst. Ein früher Dead-Cells-Run kann nach 20-40 Minuten enden; ein sauberer Run bis zum Ende dauert länger. Rogue-Legacy-2-Runs sind ähnlich lang. Da der Tod dich mit den gesammelten dauerhaften Upgrades zurück an den Start schickt, streckt sich die Gesamtspielzeit auf Dutzende Stunden.
Haben Roguelike-Metroidvanias Permadeath?
Der Run stirbt, nicht dein Fortschritt. Wenn du fällst, verlierst du Ausrüstung und Position des aktuellen Runs und beginnst neu, aber dauerhafte Freischaltungen — neue Waffen, Statuswerte, geöffnete Routen — bleiben erhalten. Das ist die Roguelite-Konvention, die die meisten dieser Spiele nutzen, und sie verhindert, dass sich wiederholte Runs wie verschwendete Zeit anfühlen.
Welches Roguelike-Metroidvania hat den besten Kampf?
Dead Cells ist die übliche Wahl fürs Kampfgefühl — schnell, wuchtig, reaktionsschnell, mit einer riesigen Bandbreite an Waffen und Mutationen. Skul: The Hero Slayer ist auch direkt dabei, dessen Kopfwechsel-Movesets jedem Run einen anderen Rhythmus geben. Kampfvorlieben sind Geschmackssache, also lohnen sich beide.
Ist Dead Estate ein Roguelike-Metroidvania?
Dead Estate ist eher ein Twin-Stick-Shooter-Roguelike über die Etagen einer Villa, also passt es lockerer als Dead Cells. Es verdient hier einen Platz für alle, die die Run-Schleife mit einem anderen Steuerungsschema und einem Horror-Komödien-Ton statt Nahkampf-Plattforming wollen.
Was ist KUTO: The Lock of Time?
Es ist unser eigenes kommendes zeitbeugendes Action-Metroidvania in 2.5D, gebaut in Unity von CPCS. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der mit dem Titanen Kronos verschmilzt und sich vorwärts durch die Epochen kämpft — Ägypten, ein fallendes Rom, der Wilde Westen, eine Cyber-Stadt — mit der Sense des Kronos und Zeitkräften. Das Spiel hat eine run-basierte Struktur: stirb, verliere den Run, behalte deine Meta-Progression. Erscheint bald im Early Access.

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