Wenn dir Braid gefallen hat, hast du vermutlich zwei Dinge gleichzeitig geliebt: eine Rätselbox, die deine Intelligenz respektiert hat, und ein Indie-Spiel mit einem echten Standpunkt. Nicht viele Spiele liefern beides. Diese acht kommen am nächsten dran, aufgeteilt zwischen den kunstvollen Puzzle-Platformern, die seine DNA teilen, und den Spielen, die Zeit selbst zur Mechanik machen.
Eine Offenlegung vorab: Der letzte Eintrag, KUTO: The Lock of Time, ist unser eigenes Spiel. Es steht hier, weil Zeitmanipulation genau das ist, worauf es aufgebaut ist — aber ob es hierher gehört, kannst du selbst beurteilen.
Fez
Der andere große Indie-Puzzle-Platformer der 2008er-Generation. Fez wirkt wie ein simpler Retro-Jumper, bis du die flache Welt in eine dritte Dimension drehst und merkst, dass das ganze Spiel ein Rätsel über Perspektive ist. Wie Braid versteckt es seine wahre Tiefe — kryptische Codes, eine geheime Sprache, Rätsel, die du auf Papier löst — hinter einer freundlichen Oberfläche. Wenn Braids Gefühl von „hier steckt mehr, als es mir verrät" dich gepackt hat, fang hier an.
The Witness
Jonathan Blows Nachfolgewerk zu Braid, und ein deutlich größerer Wurf. The Witness setzt dich auf einer Insel voller Panel-Rätsel aus, die dir ihre Regeln ohne ein einziges Wort Text beibringen. Es geht weniger ums Plattforming und mehr um reine Deduktion, aber es trägt dieselbe Überzeugung, dass ein Rätsel eine echte Idee sein kann, kein bloßes Hindernis. Hunderte Stunden davon, wenn du es zulässt.
The Pedestrian
Ein Puzzle-Platformer, der sich über Schilder, Karten und Bildschirme in einer stilisierten Stadt abspielt. Du ordnest die Panels selbst neu an — verbindest Türen und Leitern zwischen ihnen —, um deine kleine Schild-Figur hindurchzulenken. Es hat Braids saubere, mechanische Eleganz: Jedes Rätsel ist eine klare Idee, gesteigert, bis du sie vollständig verstanden hast.
Cocoon
Vom Lead-Designer von Limbo und Inside: Cocoon ist um Welten in Kugeln gebaut, die du auf dem Rücken trägst und zwischen denen du wechselst, um vielschichtige Rätsel zu lösen. Es ist wortlos, wunderschön getaktet und wiederholt nie eine Idee, sobald sie einmal benutzt wurde — dieselbe Disziplin, die Braid kurz und dicht statt aufgebläht hielt.
Superliminal
Ein Spiel aus der Ich-Perspektive über erzwungene Perspektive: Du nimmst ein Objekt, ziehst es näher, und es wird physisch größer in der Welt. Wie bei Braid klingt der zentrale Trick nach einem Gimmick, bis die Rätsel anfangen, ihn auf Arten zu nutzen, die dich wirklich überraschen. Kurz, seltsam und selbstbewusst in seiner einen großen Idee.
Prince of Persia: The Sands of Time
Der klarste Vorfahre von Braids Rückspulen. Sands of Time ließ dich einen schlechten Sprung oder einen tödlichen Treffer rückgängig machen, indem du die Zeit zurückzogst — Jahre bevor Braid ein ganzes Spiel auf dieser Idee aufbaute. Es paart das mit flüssigem Wandlauf-Plattforming und einer der besseren Action-Adventure-Geschichten seiner Ära. War es speziell das Zurückspulen, das dir gefallen hat, ist das dein nächstes Spiel.
Katana Zero
Ein schneller, gewalttätiger Action-Platformer, in dem du die Zeit verlangsamst, um einen Raum zu lesen, und dann einen ganzen Raum voller Gegner in einem fehlerfreien Versuch ausschaltest — und wenn du stirbst, versuchst du die „Vorhersage" einfach erneut. Es formt Braids Loop des Fehler-ungeschehen-Machens zu brutalem, stilvollem Kampf um. Anderes Genre, dieselbe Grundtröstung: Ein Fehler ist nie endgültig.
KUTO: The Lock of Time
Unser Spiel, nimm die Empfehlung also mit diesem Vorbehalt. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Metroidvania, in dem du einen Keeper spielst, der einen heiligen Eid gebrochen hat, und deine Zeitkräfte zerbrechen buchstäblich die Welt, während du sie einsetzt. Braid fragte, was aus einem Platformer wird, wenn Zeit ein Werkzeug ist; wir fragten, was aus einem Metroidvania wird, wenn jede Zeitkraft, die du freischaltest, ein Schloss weniger an dem ist, was allem ein Ende setzt. Interessiert dich diese Frage, setz es auf deine Steam-Wunschliste, damit du den Launch nicht verpasst.