Andrii Kovalenko3 Min. Lesezeit

Spiele wie Ori and the Will of the Wisps

8 Spiele wie Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous und weitere Metroidvanias, die auf Bewegung und Gefühl aufbauen.

Ori and the Will of the Wisps schließt seine Geschichte ab, und ein dritter Teil ist auf absehbare Zeit nicht in Sicht. Hier sind acht Spiele für danach, wenn man mehr von dieser Mischung aus straffem Platforming, leiser Traurigkeit, oder beidem will.

Hollow Knight

Die naheliegende nächste Station. Hollow Knight tauscht Oris geführte, gemalte Welt gegen eine viel größere ohne fast jede Hand-Führung — man verläuft sich, merkt sich eine verschlossene Tür, kommt zurück, sobald man den passenden Schlüssel gefunden hat. Die Bewegung braucht länger, bis sie sich öffnet, als bei Ori, aber sobald das passiert, belohnt die vernetzte Karte denselben Erkundungsmuskel. Auf PC, Switch, PS4/5 und Xbox.

Blasphemous

Ein gnadenloses Pixelart-Metroidvania, getränkt in katholischer Schuld und Körperhorror statt Oris Waldgeistern. Blasphemous teilt Oris Bekenntnis zu einer einzigen starken visuellen Identität, aber der Kampf ist langsamer und schwerer, und der Tod kostet mehr. Wenn dir Oris Ton gefallen hat, du aber etwas Härteres wolltest, ist das die Wahl. Auf PC und Konsolen.

Prince of Persia: The Lost Crown

Das Nächste an Oris Bewegungsgefühl in einem Spiel, das nicht Ori ist. The Lost Crown gibt dir ein noch größeres Fortbewegungs-Werkzeugset — Dash, Doppelsprung, eine Klon-Fähigkeit, die dich an zwei Orten gleichzeitig stehen lässt — und verlangt, dass man sie durch Platforming-Rätsel verkettet, die Präzision belohnen, genauso wie es Oris späte Bereiche tun. Auf PC und Konsolen.

Axiom Verge

Eine ungewöhnlichere Wahl. Axiom Verge tauscht Oris warme, handgemalte Welt gegen eine kalte, glitch-lastige Science-Fiction-Welt, ist aber auf demselben Prinzip aufgebaut: Neue Fähigkeiten öffnen nicht nur neue Bereiche, sie verändern, wie man Bereiche liest, die man bereits durchquert hat. Langsamerer Kampf, dichtere Karte, deutlich mehr Backtracking. Auf PC und Konsolen.

Guacamelee 2

Wo Ori präzise und ein wenig melancholisch ist, ist Guacamelee 2 laut, lustig und um Brawler-Kämpfe statt Erkundung um ihrer selbst willen gebaut. Was es mit Ori teilt, ist die schiere Dichte an Fortbewegungsfähigkeiten — gegen Ende verkettet man Dashes und Wandsprünge durch die Welt auf Arten, die das frühe Spiel nie andeutet. Hat außerdem Drop-in-Koop, was Ori nicht hat. Auf PC und Konsolen.

Momodora: Reverie Under the Moonlight

Ein kurzes, fokussiertes Metroidvania, das weit über sein Budget hinaus überzeugt. Momodora teilt Oris Sparsamkeit beim Erzählen — fast kein Dialog, das meiste der Erzählung sitzt in der Umgebung und den Bosskämpfen selbst. Es ist ein Bruchteil von Oris Länge, was es zu einer guten Wahl macht, wenn man die Stimmung ohne den Zeitaufwand will. Auf PC und Konsolen.

Celeste

Kein Metroidvania, aber das Spiel, das am ehesten alle zufriedenstellt, die sich speziell in Oris Bewegung verliebt haben. Celeste ist linear, level-basiert und brutal präzise, und seine Geschichte über Angst und Selbstzweifel landet mit derselben Direktheit wie Oris. Wie lange man dafür braucht, hängt völlig davon ab, wie viele der optionalen Erdbeeren und B-Sides man jagt. Auf PC, Switch, PS4 und Xbox.

KUTO: The Lock of Time

Das hier ist unser eigenes Spiel, also nimm das entsprechend zur Kenntnis. KUTO: The Lock of Time tauscht Oris Wald gegen ein fallendes Rom und die Epochen danach, und sein Bewegungs-Kit ist um fünf Zeitkräfte statt Doppelsprünge und Dashes gebaut — Leap reißt dich durch den Raum, Fracture bricht die Schwerkraft, sodass du an Wänden und Decken laufen kannst. Auch die Geschichte ist anders: Man spielt einen Ausgestoßenen, der von den Göttern verraten und an den Titanen Kronos gebunden wurde, und kämpft sich mit der Sense des Kronos rückwärts durch die Geschichte. Auf PC, derzeit in Entwicklung und kommt zu Steam Early Access.


Die meisten davon sind gerade jetzt auf PC oder Konsole verfügbar. KUTO ist der, den es sich zu wishlisten lohnt, wenn ein zeitbeugendes Fortbewegungs-Kit nach dem nächsten Ori-förmigen Verlangen klingt.

Häufige Fragen

Welche Spiele ähneln Ori and the Will of the Wisps am meisten?
Hollow Knight ist die engste Übereinstimmung in Umfang und Ton — ein großes, handgefertigtes Metroidvania mit ähnlichem Gefühl der Melancholie. Prince of Persia: The Lost Crown ist die engste Übereinstimmung bei der Bewegung, mit einem noch schnelleren Fortbewegungs-Kit.
Gibt es ein Spiel wie Ori, aber schwerer?
Blasphemous und die optionalen Inhalte von Hollow Knight sind beide deutlich schwerer als Oris Hauptpfad. Ori and the Will of the Wisps ist bewusst nachsichtiger gestaltet, mit großzügigen Checkpoints und einem einfachen Modus.
Gibt es ein Metroidvania mit einer so emotionalen Geschichte wie Ori?
Momodora: Reverie Under the Moonlight und Hollow Knight setzen beide auf eine leise, zurückhaltende Erzählweise statt Oris direktere emotionale Momente, tragen aber echtes Gewicht, wenn man auf die Welt um sich herum achtet.
Was ist ein gutes bewegungsfokussiertes Spiel wie Ori, das kein Metroidvania ist?
Celeste. Es ist ein linearer Plattformer, kein Erkundungsspiel, aber die präzise Bewegung und die Art, wie die Fortbewegung selbst die Geschichte erzählt, sind nahe Verwandte von dem, was Ori macht.

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