Aktualisiert Andrii Kovalenko2 Min. Lesezeit

Was ist ein Metroidvania?

Was ein Metroidvania ist, woher der Name kommt, wie Fähigkeiten-Gating und Backtracking funktionieren und welche Spiele das Genre prägen.

Ein Metroidvania ist ein Spiel, das sich um eine große, zusammenhängende Welt dreht, die du erkundest, in der du stecken bleibst und die du nach und nach aufstemmst, während du neue Fähigkeiten gewinnst. Du stößt auf einen Vorsprung, den du nicht erreichst, oder eine Tür, die du nicht passierst, suchst das Werkzeug, das das ändert, und gehst zurück, um den Weg zu öffnen.

Der Name ist eine Mischung aus Metroid und Castlevania — genauer aus Castlevania: Symphony of the Night (1997), das die Erkundungsvorlage von Metroid aufgriff und zum Bauplan eines ganzen Genres machte.

Die drei Dinge, die es ausmachen

  • Eine zusammenhängende Karte. Keine getrennten Level, sondern eine durchgehende Welt, in der alles wieder zusammenfindet. Ein Teil des Reizes liegt darin, sich eine mentale Karte zu bauen, wie alles zusammenhängt.
  • Fähigkeiten-Gating. Der Fortschritt liegt hinter Kräften, die du noch nicht hast: ein Doppelsprung, ein Dash, eine Möglichkeit, eine bestimmte Wand zu zerbrechen. Die Karte ist voller Türen, zu denen du zurückkehren sollst.
  • Backtracking. Bekommst du eine neue Fähigkeit, öffnen sich alte Bereiche. An einen Ort zurückzukehren, an dem du schon warst, und endlich die Stelle zu erreichen, die dich vorher geärgert hat — das ist die zentrale Schleife.

Warum das Design funktioniert

Ein gutes Metroidvania macht die Karte selbst zum Rätsel. Du trägst ständig eine Liste im Kopf — „hierher komme ich zurück, sobald ich kann …" —, und jedes Upgrade löst gleich mehrere dieser Notizen auf einmal ein. Die Welt fühlt sich wie ein Ort an und nicht wie eine Abfolge von Abschnitten, und die Erkundung ist die Belohnung.

Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Super Metroid und Blasphemous gehören zu den Höhepunkten des Genres. Eine ausführlichere Liste findest du unter die besten Metroidvania-Spiele.

Die Überschneidung mit dem Roguelike

Manche Spiele verschmelzen die zusammenhängende, durch Fähigkeiten begrenzte Welt des Metroidvania mit der Stirb-und-wiederhole-Schleife eines Roguelike — Dead Cells ist das bekannte Beispiel, und Spiele wie Nine Sols zeigen, wie weit präzise Kampfmechanik und dichte Welten das Genre vorangetrieben haben. Diesen Hybrid haben wir in Was ist ein Action-Roguelike-Metroidvania aufgeschlüsselt.

KUTO: The Lock of Time — unser Spiel — liegt genau in dieser Überschneidung: ein zeitbeugendes Action-Metroidvania mit laufbasierter Struktur, aufgebaut auf einer 2.5D-Karte, die du wieder aufschließt, während du stärker wirst. Setze es auf deine Steam-Wunschliste.

Häufige Fragen

Warum heißt es Metroidvania?
Es ist eine Mischung aus Metroid und Castlevania. Der Begriff verbreitete sich als Beschreibung für Castlevania: Symphony of the Night (1997), das den zusammenhängenden, durch Fähigkeiten begrenzten Kartenaufbau übernahm, den die Metroid-Reihe erfunden hatte.
Was macht ein Spiel zum Metroidvania?
Eine große, zusammenhängende Welt (keine getrennten Level), Fortschritt, der hinter Fähigkeiten liegt, die du freischaltest, und Backtracking — die Rückkehr in frühere Bereiche mit neuen Werkzeugen, um Wege zu öffnen, die vorher versperrt waren.
Ist Hollow Knight ein Metroidvania?
Ja. Hollow Knight ist eines der hoch gelobten modernen Metroidvanias: eine riesige, zusammenhängende Karte, Fähigkeiten-Upgrades, die neue Routen öffnen, und ständiges Backtracking durch eine Welt, die du dir nach und nach im Kopf einprägst.
Was ist der Unterschied zwischen einem Metroidvania und einem Roguelike?
Ein Metroidvania ist eine durchgehende, handgebaute Welt, die du erkundest und mit neuen Fähigkeiten wieder aufschließt. Ein Roguelike gibt dir bei jedem Durchgang frische, prozedural erzeugte Level und setzt dich beim Tod zurück. Manche Spiele wie Dead Cells verbinden beides.
Was ist Fähigkeiten-Gating in einem Metroidvania?
Fähigkeiten-Gating bedeutet, dass Teile der Karte absichtlich unerreichbar bleiben, bis du eine bestimmte Kraft findest — einen Doppelsprung, einen Dash, eine Möglichkeit, gewisse Wände zu zerbrechen. Das gibt der Erkundung ihren Takt, sodass du immer einen neuen Ort hast, wenn du eine neue Fähigkeit bekommst.
Haben Metroidvanias eine Geschichte?
Die meisten schon. Weil du eine durchgehende Welt erkundest statt einer Abfolge von Leveln, können Entwickler die Erzählung in die Umgebung einbetten — Aufzeichnungen, NPCs und visuelles Erzählen, das die Erkundung belohnt. Das Genre erzählt seine Geschichte auf eine Art, die rein levelbasierte Spiele selten schaffen.
Was ist Backtracking in einem Metroidvania und warum mögen Spieler es?
Backtracking ist die Rückkehr in Bereiche, die du bereits besucht hast, nun da du eine Fähigkeit hast, die etwas zuvor Versperrtes öffnet. Wenn es gut funktioniert, belohnt es dein Gedächtnis und lässt die Welt vielschichtig wirken: eine Tür, die dich vor zehn Stunden aufgehalten hat, ergibt plötzlich Sinn.
Ist Metroid Prime ein Metroidvania?
Metroid Prime ist ein Ego-Spiel statt eines 2D-Side-Scrollers, daher zählen es manche Spieler nicht dazu. Seine Design-DNA ist reinstes Metroidvania: eine zusammenhängende Welt, durch Fähigkeiten begrenzte Bereiche, viel Backtracking. Die meisten Diskussionen über das Genre behandeln es als 3D-Ausprägung derselben Ideen.
Was ist ein Sequence Break in einem Metroidvania?
Ein Sequence Break umgeht eine Fähigkeitssperre durch einen Trick, einen Exploit oder Können, das die Entwickler nicht vorgesehen hatten — du erreichst einen Bereich früher, als das Spiel es erwartet. Das ist fester Bestandteil des Metroidvania-Speedrunnings und ein Zeichen dafür, wie offen das Format für geübte Spieler sein kann.
Wie lang sind Metroidvania-Spiele?
Sehr unterschiedlich. Ein fokussierter Durchgang durch einen Genrevertreter dauert vielleicht 8–15 Stunden; das vollständige Durchspielen umfangreicher Titel wie Hollow Knight kann über 40 Stunden gehen. Weil die Karte fest und handgebaut ist, kommt die Länge aus der Dichte und nicht aus prozeduraler Wiederholung.
Ist KUTO: The Lock of Time ein Metroidvania?
Ja, strukturell. KUTO: The Lock of Time baut auf einer 2.5D-Metroidvania-Karte auf — einer zusammenhängenden Welt, die Jokoan Kuto wieder aufschließt, während er stärker wird. Das verbindet es mit einer laufbasierten Struktur und Kräften zur Zeitmanipulation, die aus seiner Bindung an den Titanen Kronos stammen.
Kann ein Metroidvania zugleich ein Roguelike sein?
Ja. Spiele, die beides verbinden (manchmal Roguevanias genannt), behalten die beständige, durch Fähigkeiten begrenzte Weltstruktur eines Metroidvania und ergänzen sie um eine Stirb-und-wiederhole-Schleife mit prozeduraler Variation. Dead Cells ist das bekannteste Beispiel.
Was ist der Unterschied zwischen einem Metroidvania und einem Open-World-Spiel?
Ein Metroidvania sperrt Bereiche hinter bestimmte Fähigkeiten, sodass die Erkundung bewusst getaktet ist. Ein Open-World-Spiel lässt dich meist von Anfang an fast überall hin und setzt auf Stufen- oder Ausrüstungsanforderungen, um von gewissen Zonen abzuhalten, statt auf harte Fähigkeitssperren.

Weiterlesen

Hollow Knight wahres Ende erklärt

Hollow Knight hat fünf Enden, und das wahre Ende braucht zusätzliche Schritte. Hier ist, wie man Dream No More erreicht und was es wirklich über Hallownest aussagt.

Wie lange dauert Blasphemous

Blasphemous dauert 12–18 Stunden für die Hauptstory. Das wahre Ende und die volle Komplettierung gehen Richtung 25–30 Stunden.

Wie lange dauert Hollow Knight

Das Hauptende von Hollow Knight dauert 25–35 Stunden. Das wahre Ende und die Komplettierung gehen weit über 50 — hier die ganze Aufschlüsselung.