Spiele wie Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps ist irgendwann durch. Diese acht Spiele teilen seinen Fokus auf Bewegung, sein emotionales Gewicht, oder beides.
Ori and the Will of the Wisps dauert 8–12 Stunden für die Story und 15–20 für 100% — plus der Aufbau der Geisterprüfungen.
Ori and the Will of the Wisps dauert bei den meisten Spielern 8 bis 12 Stunden, um die Hauptstory zu beenden. Für die volle Komplettierung — jedes Sammelobjekt, alle Geisterprüfungen und die Nebenquests — kommen weitere 5 bis 8 Stunden dazu, insgesamt rund 15 bis 20 Stunden.
Das ist eine engere Spanne als bei den meisten Spielen dieser Liste, weil Ori eine geführte Metroidvania ist statt eines lauf-basierten Roguelikes. Deine Zeit hängt vor allem davon ab, wie viel optionalen Inhalt du verfolgst.
| Ziel | Zeit |
|---|---|
| Hauptstory | 8–12 Stunden |
| Story + meiste Nebeninhalte | 12–16 Stunden |
| 100%-Komplettierung | 15–20 Stunden |
| Speedrun | Unter 2 Stunden |
Die Hauptstory ist die stetige Zahl. Der optionale Inhalt bringt die Variation, wobei die Geisterprüfungen der Teil sind, der einen Komplettierer-Durchlauf am stärksten strecken kann.
Ein paar Dinge bewegen deine Zahl:
Der große Faktor sind die Geisterprüfungen. Story und entspannte Erkundung laufen geschmeidig; die Goldmedaillen sind der Ort, an dem die echte Schwierigkeit wohnt.
Ja. Will of the Wisps ist eine der schönsten und am besten beweglichen Metroidvanias überhaupt, und 8 bis 12 Stunden davon sind eine vollständige, gut getaktete Story. Allein die Bewegung — Wandsprünge, Dashes, Greifhaken aneinandergereiht — lässt das Vorankommen sich gut anfühlen, wie es wenige Spiele erreichen.
Der ehrliche Vorbehalt: Die Schwierigkeitsspitzen in den Kampf- und Fluchtsequenzen sind schärfer, als der sanfte Einstieg vermuten lässt. Wenn du rein für ein entspannendes Erkundungsspiel gekommen bist, werden dich ein paar Momente fordern. Besonders die Goldmedaillen der Geisterprüfungen sind für Spieler, die echte Herausforderung mögen.
Wenn du Ori gegen die Spiele in seiner Nachbarschaft abwägst:
Ori liegt am zugänglichen Ende der Metroidvania-Skala: kürzer als Hollow Knight, geschmeidiger zu spielen, mit optionalem Inhalt, der da ist, wenn du die Herausforderung willst.
Wenn das Weltdesign und die Bewegung von Ori dich jeden Winkel erkunden lassen, lohnt sich ein Blick auf KUTO: The Lock of Time. Handgebaute Räume, die du mit neuen Time Keys wieder öffnest, näher an Oris Karte als an einem neu gemischten Run. Setz es auf deine Steam-Wunschliste, damit du den Launch nicht verpasst.
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