Wie lange dauert Saros: 20–25 Stunden (frühe Daten)
Saros erschien am 30. April 2026, und die Zahlen setzen sich noch — aber erste Berichte setzen einen ersten Durchgang auf 20–25 Stunden, das geheime Ende insgesamt auf 22–27.
Lohnt sich Saros? Ehrliche Einschätzung von Schwierigkeit, Preis, Story und für wen Housemarques kosmisches Horror-Roguelike wirklich taugt.
Ja, Saros lohnt sich für die meisten Spieler, die ein schwieriges, gut aussehendes Roguelike mögen — mit einer Einschränkung: Die Story trifft nicht so hart wie das Kampfsystem. Housemarques Nachfolger zu Returnal landete mit einer 88 auf Metacritic und 92% auf OpenCritic — Werte, die es unter die bestbewerteten Spiele von 2026 einreihen, und Reviewer sind sich weitgehend einig, dass das Kampfsystem diese Wertung verdient. Uneinigkeit herrscht darüber, ob die kosmische Horror-Handlung drumherum das Gleiche schafft.
Hier die ehrliche Version, jenseits der Schlagzeile aus den Review-Aggregatoren.
Saros ist für alle, die die Returnal-Formel mit ein paar blauen Flecken weniger wollen. Es ist immer noch ein bullet-hell-nahes Roguelike, das auf Läufen mit Permadeath aufbaut, aber Housemarque hat Zugeständnisse eingebaut — einen leichteren Einstieg, mehr Raum, um Muster zu lernen — ohne dabei das gnadenlose Kampfsystem zu streichen, das Returnal lohnenswert gemacht hat. GamesRadar nannte es einen Remix von Returnal für ein breiteres Publikum, und das ist die richtige Art, darüber nachzudenken, für wen das ist: Spieler, die Returnal aus der Distanz bewundert haben, aber nie so viel Schwierigkeit schlucken wollten, um es zu erleben.
Es ist auch für Spieler, die eine wirklich beeindruckende Welt wollen, in der sie immer wieder sterben können. Reviewer sprechen ungefragt immer wieder das Weltdesign und die Bossvielfalt an, was etwas darüber aussagt, wie viel Aufmerksamkeit in die Teile des Spiels geflossen ist, die man zwischen den Toden sieht.
Wenn dein Problem mit Returnal nicht die Schwierigkeit war, sondern das Setting, der Ton oder die Menge an Story, die über das Gameplay statt über Zwischensequenzen erzählt wird, behebt Saros das nicht — es ist dasselbe Studio mit derselben Art von Erzählweise, nur mit einer sanfteren Einstiegsrampe. Und wer nur PC hat, muss noch gar nichts entscheiden: Saros ist ein PS5-Exklusivtitel, ein PC-Release wurde nicht angekündigt.
Es ist auch keine gute Wahl, wenn die Story im Mittelpunkt stehen soll. Selbst die positiven Reviews markieren die Erzählung als die Schwachstelle und nennen sie uninspiriert oder zusammenhanglos gegenüber einem Kampfsystem, das Reviewer als phänomenal beschreiben.
Hier kommt der größte Teil des "lohnt es sich"-Zögerns her, und die ehrliche Antwort lautet: leichter als Returnal, aber immer noch nicht leicht. Die frühen Stunden geben dir Luft zum Atmen, die Returnal nie geboten hat. Dann zieht das Mittelspiel deutlich an, und den meisten Berichten zufolge lässt die Schwierigkeit gegen Ende hin tatsächlich wieder nach — eine ungewöhnliche Kurve, die ein paar Reviewer als eine Kante zu viel abgeschliffen kritisiert haben. Wer Returnals totale Gnadenlosigkeit wollte, wird die weicheren Kanten bemerken. Wenn Returnals Schwierigkeit die Mauer war, die dich draußen gehalten hat, ist das die Version, die dich reinlassen soll.
Saros ist zum Start für 69,99 $ in der Standardedition erschienen, mit einer Digital Deluxe für 79,99 $, die 48 Stunden früheren Zugang sowie drei kosmetische Anzüge mit Anspielungen auf Returnal, Ghost of Yotei und God of War mitbringt — nett zu haben, aber verzichtbar, wenn dir Outfits egal sind. Erste Schätzungen setzen ein erstes Durchspielen bei etwa 20–25 Stunden für Durchschnittsspieler an, sinkend auf 15–18 Stunden, wenn man Housemarques Rhythmus aus Returnal schon kennt, mit dem geheimen Ende für ein paar Stunden mehr und 100 Prozent bei 30–45 Stunden. Diese Zahlen pendeln sich noch ein, während mehr Spieler das Spiel durchspielen, also besser als Richtwert statt als Wahrheit behandeln. Zum vollen Preis ist über 20 Stunden von einigen der bestbewerteten Kämpfe des Jahres ein vernünftiges Geschäft, wenn das Genre etwas für dich ist. Wer unentschlossen ist, nimmt mit Warten auf einen Sale das einzige echte Risiko heraus.
Das ist der Teil von Saros, der die Meinungen spaltet. Kampfsystem und Weltdesign bekommen nahezu einhelliges Lob; die Handlung nicht. Eurogamers Zusammenfassung — zwei Schritte vor, einen zurück — trifft es gut: Die Action ist eine klare Verbesserung gegenüber Returnal, aber die Story unterbricht den Rhythmus, statt auf ihm aufzubauen. Wer Returnal vor allem wegen seines fragmentierten, seltsamen Sci-Fi-Horrors durchgespielt hat, sollte davon ausgehen, dass Saros einen zwischen den Kämpfen unterhält, statt einen durch sie hindurchzuziehen.
Neben der Story zieht auch die Schwierigkeitskurve selbst etwas Kritik auf sich — ein Spiel, das gegen Ende leichter wird, ist eine ungewöhnliche Entscheidung für ein Genre, das auf steigendem Druck aufbaut, und ein paar Reviewer hätten sich gewünscht, dass Housemarque die Linie länger gehalten hätte. Nichts davon zerstört die Empfehlung. Es bedeutet nur, dass die 88 auf Metacritic ein Spiel widerspiegeln, das in dem, worin es am besten ist, hervorragend ist und in dem, was es umgibt, lediglich solide.
Wenn ein gnadenloser Loop mit einer stärkeren Verbindung zwischen den eigenen Kräften und der Welt eher dein Ding ist, lohnt sich ein Blick auf KUTO: The Lock of Time. Es ist ein zeitverbiegendes Metroidvania, kein Roguelike — die fünf Zeitfähigkeiten behältst du dauerhaft, und jede, die du freischaltest, ist ein Schloss weniger an dem, was die Welt zerstört, statt ein Freischalten von Lauf zu Lauf, das man wieder verlieren kann. Für mehr von dem, was Saros bedient, fasst Spiele wie Saros den Rest des Feldes zusammen. Setz KUTO auf deine Steam-Wunschliste, wenn dir eine langsamer brennende, dauerhafte Version dieser Art von Druck zusagt.
Saros erschien am 30. April 2026, und die Zahlen setzen sich noch — aber erste Berichte setzen einen ersten Durchgang auf 20–25 Stunden, das geheime Ende insgesamt auf 22–27.
Saros verbirgt eine Geschichte über Schuld und Verdrängung unter seinem Bullet-Hell-Todesloop. Hier ist Carcosa, der Yellow Shore und was beide Enden aussagen.
Saros ist Housemarque von ihrer besten Seite. Diese acht Spiele teilen dieselbe schnelle Todesschleife, dasselbe gnadenlose Tempo oder denselben Horror-Vibe.
Dead Cells ist 2026 noch eines der besten Action-Roguelikes — aber ob es sich lohnt, hängt davon ab, was du vom Genre willst.
Hades 2 ist für ein Early-Access-Spiel ungewöhnlich vollständig. Ob jetzt kaufen oder auf 1.0 warten, hängt von deiner Spoiler-Toleranz ab.