Spiele wie Superhot
Die Spiele, die den Superhot-Juckreiz stillen — minimalistisch, stilvoll und vorbei, sobald dein Plan rutscht. Fünf, die am nächsten kommen, plus ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania.
Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights und weitere zeitbeugende Metroidvanias.
Wenn du Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown suchst, kommen Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Blasphemous, Touhou Luna Nights und Timespinner am nächsten. The Lost Crown macht drei Dinge auf einmal: enger, parierbasierter Kampf, eine dichte Karte, die sich hinter neuen Fähigkeiten selbst versperrt, und Zeitkräfte, die zu gleichen Teilen Rätsel und Kampfwerkzeug sind. Wenige Spiele treffen alle drei, also teilt sich die Liste unten danach auf, welcher Teil dir am besten gefallen hat.
Wenn es dir speziell um die Zeittricks geht — Zurückspulen, Verlangsamen, Einfrieren —, spring direkt zu den letzten beiden Picks und dem am Ende. Wenn es der Kampf und die Karte sind, fang oben an.
Nine Sols (2024) ist die nächste Entsprechung dazu, wie sich The Lost Crown tatsächlich spielt. Red Candle Games hat es um das Abwehren herum gebaut: Gegner kündigen ihre Angriffe an, du liest den Schlag und parierst im Takt, um ihre Balance zu brechen, statt nur Lebenspunkte abzuknabbern. Das ist dieselbe Kampfsprache, die Sargon in The Lost Crown spricht, nur ein Stück weiter Richtung Sekiro getrieben. Die Welt ist eine verbundene Taopunk-Ruine mit der üblichen Metroidvania-Versperrung, und die Bosse gehören gerade zu den besten des Genres. Wenn der Parier-Rhythmus dein Lieblingsteil war, ist das das nächste, was du spielen solltest — wir haben eine ausführlichere Liste mit Spielen wie Nine Sols geschrieben, falls du mehr in genau dieser Richtung willst.
Hollow Knight ist der Metroidvania-Maßstab, an dem The Lost Crown gemessen wird, und das aus gutem Grund. Es ist eine riesige, handgezeichnete Welt, die Wege hinter Fähigkeiten verbirgt, die du dir verdienst — ein Sprint, ein Wandsprung, ein Doppelsprung —, sodass sich die Karte langsam öffnet, während du stärker wirst. Der Kampf ist schlichter als Sargons Combo-Ketten, aber das Erkunden ist tiefer und die Geheimnisse reichen weiter hinab, als du erwartest. Es tauscht das Tempo von The Lost Crown gegen Atmosphäre und Größe. Wenn dir gefiel, dich auf dem Berg Qaf zu verlieren und Kartenmarkierungen zu setzen, ist das die größere Version dieses Gefühls.
The Lost Crown ist im Aufbau ein Metroid-Spiel mit einem Anstrich persischer Mythologie — also liegt es nahe, das moderne Metroid zu spielen. Dread (2021) ist schnell, präzise und ums Bewegen herum gebaut: rutschen, kontern, Nahkampf abbrechen und durch eine Karte fließen, die dich mit Einbahn-Abstürzen und verschlossenen Türen immer wieder umleitet. Die EMMI-Verfolgungssequenzen fügen einen Schleichen-und-Panik-Takt hinzu, den die anderen Spiele hier nicht haben. Wenn dir an The Lost Crown das Tempo und die saubere Fortbewegung mehr gefielen als das Parieren, ist Dread die straffste Version davon.
Blasphemous teilt die Vorliebe von The Lost Crown für eine handgezeichnete, lore-schwere Welt und eine 2D-Karte, die du dir langsam aufstemmst, ist dabei aber finsterer und gemeiner. Der Kampf ist schwerer und bedächtiger, das Setting ist ein Albtraum religiöser Schuld, und die Plattform-Passagen können brutal sein. Es geht weniger um saubere Combos und mehr um Wucht und Bestrafung. Wenn dir die dichte, geheimnisvolle Karte mehr bedeutete als das Combo-System, ist es ein starker Pick — es gibt eine ganze Liste mit Spielen wie Blasphemous für die Soulslike-Metroidvania-Fraktion.
Hier kommt der Zeit-Aspekt ins Spiel. Touhou Luna Nights stellt Sakuya in den Mittelpunkt, die die Zeit komplett anhalten kann — den Raum einfrieren, durch stehengebliebene Kugeln und erstarrte Gegner gehen, einen Treffer vorbereiten und dann alles auf einmal weiterlaufen lassen. Es ist ein poliertes, seitlich scrollendes Metroidvania mit einem Streifen-und-Konter-Kampf, und das Anhalten der Zeit ist durch die Kämpfe wie auch die Plattform-Abschnitte gewoben. The Lost Crown setzt seine Zeitkräfte in abgemessenen Dosen ein; Luna Nights gibt dir das Einfrieren als Kernressource und baut das Spiel darum.
Timespinner ist das andere Metroidvania, das das Beugen der Zeit zum eigentlichen Kern macht. Du kannst Gegner an Ort und Stelle einfrieren und den Raum verlangsamen, um Lücken zu überqueren und dich mitten im Kampf neu zu positionieren — so wird aus einem chaotischen Bildschirm eine Reihe von Zügen, die du in deinem eigenen Tempo machst. Es ist ein retro-angehauchtes, story-getriebenes Spiel im Stil von Symphony of the Night, kleiner im Umfang als die anderen hier, aber genau um die Idee gebaut, mit der The Lost Crown nur liebäugelt. Wenn die Zeiträtsel dein Lieblingsteil waren, bekennt sich Timespinner am stärksten zu ihnen.
Drei Dinge, und die meisten Spiele haben nur zwei davon. Da ist der Parier-zuerst-Kampf, bei dem das Lesen und Abwehren eines Angriffs mehr zählt als ihn auszuschadensen. Da ist die selbstversperrende Karte, das Metroidvania-Rückgrat, in dem neue Fähigkeiten alte Sackgassen in Abkürzungen verwandeln. Und da ist Zeit als Verb — hindurchsprinten, ein Echo aufzeichnen und zurückschnappen, einen Raum in parallele Versionen aufspalten, um ihn zu lösen. Dieses letzte Stück lassen die meisten Metroidvanias aus, weshalb eine kurze Liste zeitspezifischer Picks neben den Schwergewichten des Genres landet. Die Zurückspul-Idee selbst geht auf Prince of Persia: The Sands of Time zurück, das das Rückgängigmachen der letzten paar Sekunden zwei Jahrzehnte vor The Lost Crown zur Mechanik machte, bevor dieses sie ins 2D trug. Für die breitere Familie aus Zurückspulen, Verlangsamen und Einfrieren stellt unser Überblick der besten Spiele mit Zeitmanipulation sie alle nebeneinander.
Die meisten Spiele wie The Lost Crown behandeln Zeit als einen einzelnen Trick. KUTO: The Lock of Time — volle Offenlegung, es ist unser eigenes kommendes Spiel — macht daraus eine ganze Ausrüstung. Du spielst Jokoan Kuto, von den Göttern verstoßen und an den Titanen Kronos gebunden, der sich mit der Sense des Kronos durch ein fallendes Rom und jede Epoche danach vorwärtskämpft. Die Zeitkräfte von The Lost Crown übersetzen sich fast eins zu eins auf seine fünf Schlüssel: Rückruf spult dich ein paar Sekunden zurück, so wie Sargon zu einem Echo zurückschnappt; Dehnung lässt die Welt in Zeitlupe fallen; Stille friert den Raum komplett ein, während du weiterhin in Bewegung bleibst — dasselbe Einfrieren, auf dem Luna Nights und Timespinner aufbauen.
Der Clou ist, dass du nur zwei Schlüssel pro Durchlauf trägst, also ist der Build eine Entscheidung, keine Abhakliste. Ein Durchlauf mit Rückruf und Dehnung spielt sich vorsichtig und präzise; Stille gepaart mit dem Sprung-Satz belohnt das volle Risiko. Wir haben in einem eigenen Artikel auseinandergenommen, wie die fünf Zeitschlüssel funktionieren, und es gibt einen vollständigen Überblick über alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen, falls du den Rest willst. Bald im Early Access.
Wenn ein Metroidvania, in dem Zeit der ganze Werkzeugkasten ist, nach deinem Ding klingt, setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste bei Steam.
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