Collapsing-World-Spiele: wenn die Welt zerbricht
Eine Welt, die zusammenhält, ist Kulisse. Eine Welt, die zerbricht, ist ein Drucksystem. Der Unterschied verändert, wie du dich durch sie bewegst.
8 Spiele wie Saros — von Returnal und Hades bis Dead Cells und Risk of Rain 2. Bullet-Hell-Roguelikes für PS5 und PC.
Saros erschien am 30. April auf PS5. Housemarque hat wieder einen fordernden Roguelike mit Bullet-Hell-Mustern und einer Todesschleife abgeliefert, die wirklich zählt. Hier sind acht Spiele für den Fall, dass du im Spiel nichts mehr zu töten hast.
Die naheliegendste Wahl. Gleiches Studio, gleiche Third-Person-Bullet-Hell-Basis, aber die Waffen sind abwechslungsreicher und das Mysterien-Narrativ dichter. Erhältlich auf PS5 und PC. Der Tod in Returnal setzt mehr zurück — du verlierst pro Run mehr Fortschritt als Saros dir in der Regel nimmt. Wer Returnal noch nicht gespielt hat, sollte damit anfangen. Saros ist die ausgefeiltere Version der Formel, aber Returnal ist der Ort, an dem Housemarque herausfanden, was sie überhaupt erschaffen.
Supergiants Roguelike von 2020. Isometrisch, kein Shooter, aber die Roguelike-Todesmechanik und die Dauerprogression sind die Vorlage, von der bewusst oder unbewusst viele moderne Genre-Spiele abgeschrieben haben. Jeder Tod bringt neuen Dialog und treibt die Geschichte voran. Die Erzählschleife — sterben, etwas lernen, erneut versuchen — ist hier enger als fast irgendwo sonst. Verfügbar auf PC, Switch, PS4 und PS5.
Motion Twins Roguelike-Metroidvania, ursprünglich 2018 erschienen. Es ist 2D und schneller als Saros, ohne nennenswerten Bullet-Hell-Anteil, aber das Kampffeedback und die Art, wie sich Builds von Run zu Run zusammenfügen, kommen dem Waffensystem von Saros in 2D am nächsten. Ein schlechter Raum kann einen Run beenden — genauso wie bei Saros. Auf PC und allen großen Konsolen.
Ein 3D-Third-Person-Roguelike mit einem ähnlichen Kamerawinkel wie Saros. Runs beginnen langsam und kontrolliert, eskalieren dann ins totale Chaos, wenn Items auf Items stapeln. Solo oder Koop bis zu vier Spieler. Das Pacing unterscheidet sich — Saros bleibt durchgehend fordernd, während Risk of Rain 2 dich stark fühlen lässt, bevor es dich tötet — aber die Schleife aus Sterben, Erneut versuchen und Weitervorstossen ist dieselbe. Auf PC und Konsolen.
Ein isometrischer Action-Roguelike mit einem Korruptionssystem, das Gier bestraft. Langsamer als Saros, bedächtiger. Das eldritch-Horror-Setting überschneidet sich mit Saros' Ästhetik, und die Korruptionsmechanik erzeugt dieselbe Spannung: Wie weit gehe ich, bevor mich das tötet? Du kannst verfluchte Gunstbezeugungen für Macht zum Preis wachsender Strafen nehmen — eine andere Mechanik als Saros' Absorptions-Schild, aber die Risikoabwägung fühlt sich vertraut an. Auf PC und Konsolen.
Komplett andere Ästhetik, aber es teilt Saros' Anspruch an saubere, schnelle Ausführung. Kartenbasierter Ego-Speedrunner mit einer Visual-Novel-Geschichte zwischen den Levels. Runs sind kurz, die Präzisions-Obergrenze hoch, und die Story überraschend umfangreich. Den Bullet-Hell-Hunger stillt es nicht, aber wer an Saros die Disziplin mochte, die es einfordert, findet dasselbe bei Neon White — auf völlig andere Weise. Auf PC und Switch.
Cyberpunk-Action aus der Egoperspektive. Du stirbst durch einen einzigen Treffer und spawntst sofort am letzten Checkpoint. Die One-Hit-Kill-Schleife erzeugt denselben Druck wie Saros' forderndes Tempo — ein Fehler, und du fängst von vorn an; das Spiel erwartet, dass du Feindmuster durch Scheitern lernst, nicht überlebst. Weniger Build-Vielfalt, mehr Bewegung und Reaktion. Auf PC und Konsolen.
Das ist unser Spiel — nimm das entsprechend zur Kenntnis. KUTO: The Lock of Time ist ein kommendes zeitbeugendes Action-Metroidvania, aufgebaut um fünf Zeitkräfte: Recall (ein paar Sekunden zurückspulen), Dilation (Zeitlupe), Leap (Zeit-Dash), Fracture (Schwerkraft brechen) und Stillness (Zeit anhalten). Die Todesschleife ähnelt Saros — Sterben hinterlässt deinen Chronal Dust in einem Temporal Remnant, einem Geist deines letzten Runs, den du besiegen musst, um ihn zurückzuholen. Anderes Setting und anderer Ton, aber dieselbe Idee: Der Tod soll etwas kosten und zurückverdient werden wollen. Auf PC, derzeit in Entwicklung.
Die meisten dieser Spiele sind bereits jetzt auf PC oder Konsole erhältlich. KUTO ist das Spiel, das sich zu vormerken lohnt, wenn du eine Zeitkräfte-Variante der Saros-Formel suchst.
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