Andrii Kovalenko6 Min. Lesezeit

Ist Blasphemous ein Soulslike? Ja, mit Nuancen

Ist Blasphemous ein Soulslike? Ja — Todesstrafe, strafende Bosse, verbundene Welt. Aber es ist zuerst ein 2D-Metroidvania, ganz ohne Ausdauerleiste.

Ja, Blasphemous ist ein Soulslike — aber es dabei zu belassen, wird dem nicht gerecht, was es tatsächlich ist. Es ist ein 2D-Metroidvania, das die Soulslike-Todesstrafe, den Kontrollpunkt-Rhythmus und das Bossdesign ausleiht und das Ganze dann in eine Ästhetik katholischer Schuld hüllt, die kein Dark-Souls-Spiel anfassen würde. Das Etikett passt; es ist nur nicht die ganze Form.

Hier ist, was "Soulslike" wirklich bedeutet, welche Teile Blasphemous trifft und wo es sich bewusst von der Dark-Souls-Vorlage entfernt.

Was "Soulslike" wirklich bedeutet

Der Begriff wird auf alles Schwere geworfen, aber ein echtes Soulslike hat einen konkreten Satz tragender Teile, und sie führen alle auf Dark Souls zurück:

  • Eine Todesstrafe, für die man zurückläuft. Du stirbst, lässt deine gesammelte Währung dort fallen, wo du gefallen bist, und musst zu genau diesem Punkt zurück, um sie zu bergen — stirb unterwegs erneut, und sie ist für immer weg.
  • Kontrollpunkte, die die Welt respawnen. Das Rasten an einem Kontrollpunkt füllt Leben und Heilladungen auf, belebt aber jeden gewöhnlichen Gegner zwischen dir und dem nächsten. Fortschritt misst sich von Schrein zu Schrein.
  • Bedächtiger, verbindlicher Kampf. Angriffe und Ausweichmanöver haben Gewicht und Erholungszeit. Du liest Abstände und wählst deine Momente, statt zu hämmern, und traditionell begrenzt eine Ausdauerleiste, wie viel du tun kannst, bevor du entblößt bist.
  • Bosse, die man durch Verlieren lernt. Jeder Boss ist ein Muster, keine Wand. Du stirbst, liest das Anzeichen, kommst zurück und kennst den nächsten Takt. Die Schwierigkeit ist eine Lehrerin, kein Filter.
  • Eine verbundene Welt, erzählt über die Umgebung. Die Karte faltet sich mit Abkürzungen, die du freischaltest, in sich zurück, und die Geschichte lebt in Gegenstandsbeschreibungen und Leveldesign statt in Zwischensequenzen.

Triff die meisten davon, und du bist ein Soulslike. Blasphemous trifft fast alle.

Wo Blasphemous in die Form passt

Der Tod in Blasphemous funktioniert genau so, wie es das Genre verlangt. Wenn du fällst, lässt das Spiel ein Schuldfragment an der Stelle und zieht einen Teil deiner Fervor — deiner Magiekapazität — ab, bis du zurückgehst und es bergst. Das ist der Seelen-Rücklauf-Loop, umgemodelt als das Bußsystem des Spiels. Es ist das klarste Signal dafür, dass dies ein Soulslike ist und nicht nur ein schwerer Platformer.

Die Kontrollpunkte sind ebenfalls reines Dark Souls. Du rastest an den Prie-Dieu-Schreinen, um Leben wiederherzustellen und deine Heilfläschchen aufzufüllen (Gallefläschchen hier), und die gewöhnlichen Gegner zwischen den Schreinen kehren zurück, wenn du es tust. Der Rhythmus, von einem Schrein aus vorzustoßen, Fortschritt zu sichern und wieder vorzudrücken, ist direkt von einem Lagerfeuer abgekupfert.

Der Kampf ist bedächtig, und die Bosse sind die eigentliche Prüfung. Jeder Bosskampf in Blasphemous ist ein Satz Muster, die du studierst, indem du an ihnen stirbst, und die Entscheidung des ersten Teils, keine Ausweichrolle zu geben, bedeutet, dass du überlebst, indem du Abstand und Timing liest, statt durch alles zu rollen. Das ist mehr soulslike, nicht weniger — es erzwingt die sorgfältige, abstandsorientierte Denkweise, auf der das Genre aufbaut.

Und die Welt ist ein einziger verbundener Ort, erzählt durch Andeutung. Die Karte von Cvstodia faltet sich mit Abkürzungen und verschlossenen Routen in sich zurück, und die Lore kommt über düsteren Gegenstandstext und Umgebungsdetails statt über Exposition. Wenn du das ganze Bild zum Spiel selbst willst, deckt unser Verdikt lohnt sich Blasphemous ab, für wen es gedacht ist.

Wo es von Dark Souls abweicht

Drei Dinge halten Blasphemous davon ab, ein direkter Dark-Souls-Klon zu sein, und sie sind der Grund, warum die ehrliche Antwort "ja, mit Nuancen" lautet.

Es ist zuerst ein 2D-Metroidvania. Die Kamera ist seitlich, die Bewegung schließt präzises Plattforming ein, und die Karte ist um Fortbewegungs-Freischaltungen strukturiert — neue Fähigkeiten, die alte Gebiete wieder öffnen — was Metroidvania-Grammatik ist, keine Souls-Grammatik. Nimm die Todesstrafe weg, und du würdest es immer noch Metroidvania nennen. Falls dir unklar ist, wie diese Genres zusammenhängen, erklären wir was ein Metroidvania ist und wie sich Roguelike- und Metroidvania-Strukturen unterscheiden separat.

Es gibt keine Ausdauerleiste. Das ist der größte mechanische Bruch. Dark Souls steuert jeden Angriff, jedes Ausweichen und jeden Block mit Ausdauer; Blasphemous nicht. Du schlägst und weichst frei aus, was den Moment-zu-Moment schneller und platformer-hafter macht als ein echtes Souls-Spiel. Die Bestrafung lebt im Gegnerschaden und der Todesstrafe, nicht in einer sich leerenden Anzeige.

Das Thema ist Schuld, nicht Verfall. Bei Dark Souls geht es um Entropie und eine sterbende Welt. Bei Blasphemous geht es um katholische Buße, Leiden als Hingabe und groteske religiöse Ikonografie — der Schuld-bei-Tod-Mechanismus ist nicht nur ein Souls-Reskin, er ist das ganze thematische Rückgrat.

Ist Blasphemous 2 ein Soulslike?

Ja, und es driftet einen Schritt weiter von der Vorlage ab als das Original. Blasphemous 2 behält die Todesstrafe, die Schrein-Kontrollpunkte und die musterbasierten Bosse, der Soulslike-Kern bleibt also intakt. Aber es gibt dir eine Ausweichrolle und drei wechselbare Waffen mit eigenen Fähigkeitenbäumen, was den Kampf flexibler und einen Tick weniger strikt soulslike macht als den nur-Abstand-Ansatz des ersten Teils.

Der Tausch ist bewusst: Die Fortsetzung ist flüssiger und lesbarer, was manche als etwas weniger strafend deuten. Es bleibt ein 2D-Soulslike-Metroidvania — es trägt den "Soulslike"-Teil nur etwas lockerer. Unsere Aufschlüsselung lohnt sich Blasphemous 2 geht tiefer auf das ein, was sich geändert hat.

Also, die Schwierigkeit — ist es schwerer als Dark Souls?

Es ist in eine andere Richtung schwer. Blasphemous verlangt Plattforming-Präzision zusätzlich zum Kampf, und die fehlende Ausweichrolle des ersten Teils macht das Abstandhalten auf eine Weise unversöhnlich, die manche Souls-Veteranen härter finden. Dagegen ist es kürzer, die Todesstrafe milder als ein voller Souls-Lauf, und Blasphemous 2 mildert die Navigation deutlich. Ob es "schwerer" ist, hängt davon ab, ob 2D-Präzision oder 3D-Positionierung dich stolpern lässt.

Die Kurzfassung: Blasphemous ist ein Soulslike, so wie eine großartige Coverversion dasselbe Lied ist — die Struktur ist unverkennbar, aber sie ist für ein anderes Instrument arrangiert. Wenn du wegen des Souls-Todesloops und der strafenden Bosse gekommen bist, liefert es. Wenn du genau Dark Souls wolltest, werden dich die 2D-Kamera und die fehlende Ausdauerleiste daran erinnern, dass es sein eigenes Ding ist. Für mehr in dieser Richtung ordnen es unser Überblick Spiele wie Blasphemous und unsere Liste beste Roguelike-Metroidvanias beide in den Kontext ein.

Wenn du den Souls-Loop mit einer Zeit-Wendung willst

Wenn dich an Soulslikes der Stirb-und-lerne-Loop und eine düstere, strafende Welt reizt, lohnt es sich, KUTO: The Lock of Time zu verfolgen — und ehrlich: Es ist unser eigenes kommendes Spiel, wäge das beim Lesen also ab. Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania: seitliche Bewegung, eine schnelle Nahkampfwaffe, eine verbundene Welt aus verzweigten Layouts und Bosse, die zum Lernen gebaut sind. Der Unterschied zu Blasphemous ist, dass es per Design auf einem Stirb-und-versuch-erneut-Loop läuft — der Tod beendet den Lauf, nicht dein Wissen, und du gehst mit mehr Wissen wieder rein.

Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, von den Göttern verraten, der dem Tod entkommt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Dieses Band bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos — einer schnellen, physischen Hack-and-Slash-Waffe — und der Herrschaft über die Zeit selbst: Bullet-Time, Rückspulen, Dash und mehr. Du trägst zwei Zeitkräfte gleichzeitig und wechselst zwischen den Läufen, welches Paar du mitbringst — eine Build-Entscheidung, die du vor jedem Versuch festlegst.

KUTO: The Lock of Time erscheint bald im Early Access auf Steam für Windows.

Füge KUTO: The Lock of Time deiner Wunschliste auf Steam hinzu, um es zu verfolgen.

Häufige Fragen

Ist Blasphemous ein Soulslike?
Ja, mit Vorbehalt. Es trifft die Soulslike-Kernpunkte — du verlierst deine gesammelte Währung dort, wo du gefallen bist, und musst sie zurückholen, Kontrollpunkte (die Prie-Dieu-Schreine) stellen Leben wieder her, lassen aber Gegner respawnen, der Kampf ist bedächtig statt hektisch, und Bosse sind Muster, die man durch Sterben lernt. Aber es liefert das alles als 2D-Metroidvania, nicht als 3D-Dark-Souls-Klon, und hat keine Ausdauerleiste.
Ist Blasphemous wie Dark Souls?
Im Geiste ja. Blasphemous teilt die Todesstrafe von Dark Souls, den Kontrollpunkt-Rhythmus, die strafenden Bosse und das kryptische Erzählen über die Umgebung. Die großen Unterschiede sind Kamera und Struktur — Blasphemous ist ein seitlicher 2D-Platformer mit Metroidvania-Karte — und der Kampf, der die Ausdauerleiste streicht und ein Schuldsystem hinzufügt, das den Tod bestraft, bis du es bereinigst.
Ist Blasphemous 2 ein Soulslike?
Ja, und es entfernt sich etwas weiter von der Formel als der erste Teil. Blasphemous 2 behält die Todesstrafe, die Schrein-Kontrollpunkte und die harten Bosse, ergänzt aber eine Ausweichrolle und drei wechselbare Waffen, was den Kampf flexibler und weniger strikt soulslike macht. Im Kern bleibt es ein strafendes 2D-Soulslike-Metroidvania.
Hat Blasphemous eine Ausdauerleiste?
Nein. Anders als Dark Souls hat Blasphemous keine Ausdaueranzeige, die Angriffe, Ausweichmanöver und Blocks steuert. Du kannst frei angreifen und ausweichen, was den Kampf von Moment zu Moment schneller macht als ein klassisches Soulslike. Die Bestrafung kommt vom Gegnerschaden, der Todesstrafe und den Bossmustern, nicht vom Ausdauermanagement.
Was ist das Buß- oder Schuldsystem in Blasphemous?
Wenn du stirbst, erzeugt Blasphemous ein Schuldfragment an der Stelle und zieht einen Teil deiner Fervor-Kapazität (Magie) und Werte ab, bis du es zurückholst — die Spielversion davon, deine Seelen zu verlieren und zurückzulaufen. Es ist der Mechanismus, der Blasphemous am deutlichsten als Soulslike kennzeichnet, verpackt im Thema katholischer Schuld des Spiels.
Ist Blasphemous schwerer als Dark Souls?
Es ist anders schwer. Blasphemous verlangt präzises Plattforming zusätzlich zum Kampf, und die fehlende Ausweichrolle im ersten Teil erzwingt sorgfältiges Abstandhalten, was manche härter finden als Dark Souls. Dagegen ist es kürzer und bei der Todesstrafe milder als ein Haupt-Souls-Spiel. Die Schwierigkeit hängt davon ab, ob du 2D-Präzision oder 3D-Positionierung bevorzugst.

Weiterlesen

Spiele wie Blasphemous auf Mobile (Android & iOS)

Blasphemous selbst läuft per Netflix Games auf deinem Handy — wenn du also vom Handy gesucht hast, findest du hier die dunklen Soulslikes und Metroidvanias für Android und iOS, die sich lohnen.

Blasphemous 2: Spielzeit — 14–18 Stunden

Blasphemous 2 dauert 14–18 Stunden für die Hauptstory. Die Komplettierung, inklusive waffengebundenem Backtracking, kommt näher an 30–35 Stunden.

Blasphemous-Story erklärt: das Wunder & die Enden

Blasphemous erzählt seine Story in Fragmenten, Item-Lore und Bildern. Hier ist der rote Faden — das Wunder, der Büßer und das wahre Ende, das zu Blasphemous 2 führt — klar dargelegt.