Die besten Zeitschleifen-Metroidvanias 2026
Wo die Zeitschleife auf die verbundene Karte trifft. Die Spiele, die Resets, Zurückspulen und Epochen-Sprünge mit Metroidvania-Design verbinden — ehrlich danach sortiert, wie sie es tun.
Lohnt sich Nine Sols? Ehrliche Einschätzung zu Parier-Kampf, Taopunk-Story, Länge, Schwierigkeit und wer es 2026 kaufen oder auslassen sollte.
Ja, Nine Sols lohnt sich — wenn du parierlastigem Kampf gegenüber überhaupt offen bist, ist es eines der besten Metroidvanias der letzten Jahre. Red Candle Games hat Sekiros Deflection-System genommen, es in 2D neu gebaut, in eine Taopunk-Welt gehüllt und eine Story angehängt, die sich ihre emotionalen Ausschläge wirklich verdient. Seit dem Release im Mai 2024 ist es die Standardantwort geworden, wenn jemand nach einem Metroidvania mit großartigen Bosskämpfen fragt.
Der Haken: Der Kampf ist eine Verpflichtung. Hier ist, wer es kaufen sollte und wer nicht.
Nine Sols ist für dich, wenn die Idee von Sekiro in 2D wie ein Versprechen klingt statt wie eine Drohung. Das ganze Kampfsystem läuft auf Deflection: Du parierst eingehende Angriffe, sammelst Qi-Ladungen und gibst sie aus, um zu bestrafen. Die Bosse sind um diesen Loop herum entworfen — du stirbst an einem Muster, lernst es, stirbst wieder, und dann fügt sich in einem Versuch alles zusammen. Wenn dieser Zyklus der Grund ist, warum du spielst, ist das hier seine stärkste Version im Genre.
Es ist auch für Spieler, die ein Metroidvania wollen, in dem die Story zählt. Red Candle hat davor Narrative-Horror-Spiele gemacht (Detention, Devotion), und Yis Rachegeschichte gegen die neun Sols trägt mehr Gewicht, als das Genre üblicherweise versucht. Das Setting hilft: taoistische Tempel und Talismane gegen Labore und Maschinen, in handgezeichneter Kunst, die nach nichts anderem auf unserer Liste der besten Metroidvania-Spiele aussieht.
Wenn dir Parieren keinen Spaß macht, lass es aus oder geh mit eingeschaltetem Story-Modus rein. Es gibt keinen ausweichfokussierten Alternativ-Build; Deflection ist das Spiel, und jeder Boss geht davon aus, dass du sie nutzt. Wer aus diesem Grund an Sekiro abgeprallt ist, prallt aus demselben Grund auch hier ab.
Lass es auch aus, wenn du hauptsächlich Erkundung willst. Die Karte ist solide und hat ihren Anteil an Geheimnissen, aber sie ist geführter als die von Hollow Knight, und das Spiel steckt seinen Ehrgeiz in Bosse und Story, statt dich stundenlang in Tunneln zu verlieren. Wenn Sich-Verlaufen der Reiz ist, ist Hollow Knight weiter der bessere Kauf.
Die Bosskämpfe, zuerst und zuletzt. Nine Sols hat einige der besten des Genres — lang, lesbar, fair und so gebaut, dass sich ein sauberer Deflection-Durchlauf anfühlt wie etwas, das du aufgeführt statt überlebt hast. Das Qi-System gibt dir einen Grund, aggressiv zu bleiben: Ladungen, die du mit Paraden ansparst, werden zu explosivem Talisman-Schaden, das optimale Spiel ist also auch das aufregende Spiel.
Die Story ist die andere Schlagzeile. Sie hat einen benannten Protagonisten mit echtem Bogen, richtige Nebenfiguren und ein Ende, über das noch immer gestritten wird. Die meisten Metroidvanias erzählen ihre Geschichte über Gegenstandsbeschreibungen; dieses erzählt sie dir ins Gesicht und lässt sie sitzen.
Und der Story-Modus verdient Anerkennung. Regler für Gegnerschaden und Lebenspunkte machen die Schwierigkeit zu einer Wahl, nicht zu einer Schranke. Du verlierst nichts durchs Einschalten außer Angeberrechten.
Die Schwierigkeit ist vorgelagert und ehrlich darin, was sie will — aber sie ist eine Wand. Wenn das Deflection-Timing bei dir nie klickt, stoppen dich die Bosse der Spielmitte kalt, und kein Erkunden anderswo levelt dich an ihnen vorbei.
Die Plattform-Passagen sind brauchbar statt großartig — ein paar Abschnitte fühlen sich wie Füllmaterial zwischen den Bossen an. Und weil das Kampfsystem so fokussiert ist, variieren Builds zwischen Durchläufen kaum. Du wirst besser; deine Optionen werden nicht breiter. Der Wiederspielwert liegt in der Meisterschaft, nicht in der Vielfalt.
Zum Vollpreis ist Nine Sols fairer Gegenwert: 20 bis 30 Stunden für die Hauptgeschichte, über 40, wenn du jedem Geheimnis und Lore-Fragment nachjagst, mit Bosskämpfen, mit denen die meisten Vollpreisspiele nicht mithalten. Es ist seit Mai 2024 draußen und taucht regelmäßig in Sales auf — mit Geduld fährst du also noch besser. Aber das ist eines der wenigen Spiele im Genre, das ich auch zum Listenpreis für lohnenswert halte. Wenn du es beendest und mehr aus derselben Spur willst, führen wir für genau diesen Moment eine Liste mit Spielen wie Nine Sols.
Eines der Spiele auf dieser Liste ist unseres. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania — du spielst Jokoan Kuto, einen ausgestoßenen Zeitwächter, verschmolzen mit dem Titanen Kronos, der sich mit der Scythe of Kronos und Zeitschlüsseln wie Recall und Dilation durch Epochen vom alten Ägypten bis zu einer Neon-Cyber-Stadt kämpft. Du trägst zwei Schlüssel pro Run und tauschst zwischen den Runs, und die Stirb-und-versuch-es-erneut-Schleife behält deinen Fortschritt. Keine Parier-Wand, aber dieselbe Idee, dass Kampf etwas sein sollte, das man lernt. Du kannst alles lesen, was wir über The Lock of Time wissen, oder es vor dem Early Access auf Steam auf die Wunschliste setzen.
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