Mecánicas de volver al cadáver: de Dark Souls a KUTO
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
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On the dev team
Andrii Kovalenko forma parte del equipo que construye KUTO: The Lock of Time. Escribe sobre las Llaves del Tiempo, el trasfondo del juramento roto y los juegos de acción temporal que inspiran al estudio, normalmente desde dentro, mientras los sistemas aún se están afinando.
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
Si el jugador puede doblar el tiempo, la IA no puede depender de un solo castigo. El enemigo tiene que seguir siendo peligroso después del rebobinado.
Una línea temporal puede saltar de época si el juego mantiene las mismas formas, materiales y colores a través de cada era.
El bullet time es difícil de equilibrar en 2D. Así lo resolvimos con hit-pauses, ventanas de parry y la Guadaña de Kronos.
El remake de Switch 2 ha devuelto Ocarina of Time a la conversación. Aventuras de acción 3D con esa misma sensación de mazmorra y descubrimiento, más un juego por llegar construido sobre el tiempo.
Saros salió el 30 de abril de 2026 y los datos aún se están asentando — pero los primeros informes sitúan una primera partida en 20–25 horas, y el final secreto en 22–27 en total.
Saros consiguió algunas de las mejores notas de 2026, pero eso no significa que sea para todo el mundo. Aquí va el caso honesto a favor y en contra.
Saros esconde una historia sobre culpa y negación bajo su bucle de muerte bullet-hell. Aquí está Carcosa, la Yellow Shore y qué dicen ambos finales.
La primera expansión de Team Cherry para Silksong es gratuita, marítima y llega en algún momento de 2026. Esto es lo que está confirmado de verdad.
Los juegos que unen la dificultad soulslike con la exploración Metroidvania — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols y más — y una propuesta por llegar centrada en el tiempo.
Blasphemous es un metroidvania soulslike artesanal que terminas una vez y recuerdas. Dead Cells es un roguelite procedural que repites sin fin. Esto es cuál encaja con tu forma de jugar.
El propio Blasphemous se juega en tu teléfono vía Netflix Games — así que si lo buscaste desde el móvil, aquí tienes los soulslikes y metroidvanias oscuros que vale la pena descargar en Android e iOS.
Blasphemous marca las casillas clave del soulslike — penalización al morir, combate deliberado, jefes que aprendes perdiendo. Pero llega ahí como metroidvania 2D, no como un clon de Dark Souls.
No todo metroidvania se siente como Metroid. Estos sí — el aislamiento ajeno, el mapa que premia el backtracking, el objeto que encuentras antes de que deberías.
Hollow Knight: Silksong lleva 20–25 horas para pasarlo yendo directo a la ruta principal. La exploración completa y el 100% van bastante más allá.
Nine Sols lleva a la mayoría de jugadores 20-25 horas. La completación total, persiguiendo lore y cada zona oculta, pasa de 30.
Donde el bucle temporal se cruza con el mapa conectado. Los juegos que mezclan reinicios, rebobinados y saltos entre eras con el diseño Metroidvania — ordenados con honestidad según cómo lo hacen.
Deathloop es un puzle de atracos vestido de shooter. Estos ocho juegos comparten un pedazo de él — el bucle, los niveles abiertos o el plan que por fin encaja.
Nine Sols tiene algunos de los mejores combates contra jefes del género Metroidvania y una historia que de verdad funciona. Si merece la pena depende de qué opines del combate de parry o muerte.
Ori and the Will of the Wisps se acabó tarde o temprano. Estos ocho juegos comparten su foco en el movimiento, su peso emocional, o ambos.
Rogue Legacy 2 te da entre 20 y 40 horas de castillo por un precio justo, y cada partida fallida te deja más fuerte igualmente. Aquí va para quién es de verdad.
Blasphemous cuenta su historia en fragmentos, lore de objetos e imágenes. Aquí va el hilo conductor — el Milagro, el Penitente y el final verdadero que enlaza con Blasphemous 2 — explicado sin rodeos.
¿Te encantó la mezcla de arte precioso y puzles temporales de Braid? Estos ocho juegos tocan las mismas notas, ya sea con diseño de puzles ingenioso o haciendo del tiempo el mecanismo central.
¿Te enganchó el flujo letal y la cámara lenta de Katana Zero? Estos ocho comparten la velocidad, la letalidad o el ritmo de morir y reintentar que hace que una carrera perfecta parezca un baile.
Los juegos que te meten dentro del mito griego — peleando contra los Olímpicos, escapando del inframundo, cazando monstruos de Homero. Ocho que merecen tu tiempo, de superventas a joyas escondidas.
Animal Well es uno de los Metroidvania más originales de los últimos años — pero su diseño centrado en puzles, casi sin combate, no es para todos.
Un juego de $5.99 donde te pintas para desaparecer en una pared se convirtió en uno de los mayores éxitos sorpresa de Steam. Esto es MECCHA CHAMELEON, y por qué explotó.
¿Te enganchó el combate de parries, el mapa denso y los trucos temporales de The Lost Crown? Seis Metroidvanias que dan en la misma tecla — dos montados sobre el tiempo — más uno por llegar.
Los juegos que rascan el picor de Superhot — minimalistas, con estilo y que terminan en cuanto tu plan falla. Cinco que más se acercan, más un próximo Metroidvania que dobla el tiempo.
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
Un mundo que aguanta es un telón de fondo. Un mundo que se rompe es un sistema de presión. La diferencia cambia cómo te mueves por él.
Dead Cells entierra su historia en descripciones de objetos y detalles del entorno. Aquí está todo lo que el lore dice sobre quién eres y qué le pasó a la isla.
En la mayoría de juegos, romper cosas no tiene consecuencias. En algunos, es una decisión que sentirás hasta el final de la partida.
Silksong está completado. Estos diez juegos — de Metroidvanias de parrys precisos a plataformas de exploración oscura — mantendrán viva la sensación.
Nine Sols es una Metroidvania de 2024 de Red Candle Games: combate estilo Sekiro, mundo taopunk y algunos de los mejores jefes del género. Estos ocho juegos comparten su precisión o su densidad.
Outer Wilds es uno de los pocos juegos que cambia cómo percibes los bucles de tiempo en todo lo demás. Estos ocho juegan con su estructura de misterio primero o con su relación especial con el tiempo.
¿Buscas juegos como Returnal? Los nueve están disponibles en PC y comparten los bucles, la densidad y la atmósfera de ciencia ficción del original.
Saros es Housemarque en su mejor momento. Estos ocho juegos comparten el mismo bucle de muerte veloz, el mismo ritmo despiadado o el mismo filo de horror cósmico.
Hollow Knight tiene cinco finales, y el 'verdadero' necesita pasos extra. Aquí está cómo conseguir Dream No More y qué dice de verdad sobre Hallownest.
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–35 horas.
La historia principal de Celeste lleva 6–10 horas. La completación total con todas las B-sides y C-sides puede pasar de 35 — aquí está el desglose completo.
Curse of the Dead Gods lleva 8–12 horas superar tu primer templo. Desbloquearlo todo y dominar el sistema de maldiciones lleva 30+ horas.
Dead Cells se pasa en 12–15 horas la historia principal y en 50+ para verlo todo — esto es lo que de verdad afecta a tu tiempo.
El Hades 2 terminado tarda entre 25 y 50 horas en llegar al final verdadero, y más de 100 en completarse del todo. Aquí va el desglose completo.
La primera huida en Hades lleva a la mayoría de jugadores 8–20 horas. Ver el final completo de la historia requiere unas 50 partidas — aquí está el porqué.
El final principal de Hollow Knight lleva 25–35 horas. El final verdadero y la compleción total superan con creces las 50 — aquí el desglose completo.
Ori and the Will of the Wisps lleva 8–12 horas la historia principal y 15–20 la completación total. Aquí está el desglose detallado.
El primer final de Returnal lleva a la mayoría de jugadores 15–25 horas de intentos. El final completo de la historia duplica eso — aquí está el desglose.
Rogue Legacy 2 lleva 15–20 horas el final principal. El final verdadero y el Modo Ascensión llevan el tiempo total muy por encima de las 40 horas.
Dead Cells sigue siendo uno de los mejores roguelikes de acción en 2026 — pero si merece la pena depende de qué quieras del género.
Hades 2 salió del Acceso Anticipado en septiembre de 2025 con una historia terminada. Aquí va el veredicto honesto sobre si vale la pena comprarlo ahora.
Hollow Knight es uno de los juegos más ricos en contenido de su precio. Si merece la pena para ti depende de tu paciencia para explorar.
Returnal en PC es un port excelente de uno de los roguelikes más exigentes que existen. Si merece la pena depende por completo de tu tolerancia a la frustración.
Slay the Spire 2 es lo que parece una secuela de un juego que definió un género cuando el estudio no se pasa de frenada. Qué cambió y para quién es.
Returnal esconde una historia personal bajo su bucle de ciencia ficción. Aquí está quién es Selene, qué representa Atropos y qué dice de verdad el final.
La muerte en los roguelikes no es un fallo de diseño. Es el diseño. Así es como los mejores juegos hacen que morir parezca deliberado.
Diecisiete Metroidvania en los que perderse, de los fundadores del género a Silksong, Ender Magnolia y Ultros, más un recién llegado que dobla el tiempo.
Los roguelikes que valen tu tiempo, desde el referente del género hasta sus experimentos más raros, más un recién llegado que dobla el tiempo a vigilar.
El género híbrido que une las partidas roguelike con los mapas Metroidvania: los juegos que lo clavan y una propuesta por llegar construida en torno al tiempo.
Atrapado en un bucle, el mundo se reinicia, el conocimiento no. Los juegos que hicieron de esa regla un género entero, más un metroidvania temporal sobre el mismo motor.
Frena el mundo hasta el límite y esquiva las balas. Los juegos que hicieron icónico el bullet time, más un Metroidvania que dobla el tiempo, por llegar.
Por qué el espadazo de un juego se siente increíble y el de otro parece agitar un palo. El oficio invisible del game feel y qué hace que el combate satisfaga.
¿Te enganchó Dead Cells? Aquí están los juegos que clavan ese combate roguelike rápido y brutal y el bucle por partidas, más uno construido en torno al tiempo.
¿Te encantó Hades? Estos son 13 roguelikes de acción que rascan donde pica — combate ágil, un bucle por partidas, dioses que matar — más cuáles corren en móvil y la alternativa más cercana.
Congela el reloj y muévete mientras el mundo se queda quieto. Los juegos que hacen de parar el tiempo todo su sentido, más un Metroidvania que dobla el tiempo.
La muerte que repites, los dioses que vigilan, el destino contra el que peleas. Por qué el mito y el bucle roguelike nacieron el uno para el otro.
Cómo los juegos crean niveles, botín y mundos enteros con algoritmos en lugar de colocar cada sala a mano: los tipos, los algoritmos que hay detrás y por qué impulsa a los roguelikes y a Minecraft.
Tres palabras que la gente usa como sinónimos sin serlo. Esto es lo que significan roguelike, roguelite y Metroidvania, y cómo los juegos los combinan.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Cinco llaves que doblan una regla del tiempo cada una — y solo llevas dos a la vez. Esto hace cada una.
Un guardián del tiempo proscrito, atado al titán Kronos, abriéndose paso a tajos por una Roma que se derrumba. Aquí tienes la premisa, el combate y cómo seguirlo.
Un proscrito al que dieron por muerto, salvado por el mismo titán del tiempo. La historia detrás de KUTO: The Lock of Time y el vínculo que lo arma contra los dioses.
Deshaz una caída, repite una mala decisión, rebobina un golpe mortal. Por qué el botón de rebobinar es una de las mecánicas más satisfactorias de los videojuegos.
Los Metroidvania que vale la pena seguir en 2026, desde las secuelas que todos esperan hasta los indies que pasan desapercibidos.
Los roguelikes que merece la pena seguir en 2026: qué llega, qué añadir ya a la lista de deseados y por qué entrar pronto importa de verdad en estos juegos.
Un único mapa interconectado, puertas cerradas que todavía no puedes abrir y habilidades que cambian eso. Esto es lo que convierte a un juego en un Metroidvania.
Niveles procedurales, muerte permanente y una partida que empiezas de cero. Esto es lo que significa de verdad 'roguelike', y por qué el género está en todas partes.