Mecánicas de volver al cadáver: de Dark Souls a KUTO
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
Qué es KUTO: The Lock of Time — la historia, la Guadaña de Kronos, los poderes temporales y el bucle de runs. El repaso completo al juego.
KUTO: The Lock of Time es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo, para un jugador, construido en Unity por CPCS y de camino a Steam en acceso anticipado. Juegas como Jokoan Kuto — un guardián del tiempo proscrito, traicionado por los dioses y atado al titán Kronos — abriéndose paso a tajos de vuelta por una Roma que se derrumba, con la Guadaña de Kronos y el dominio del tiempo mismo.
Esto es lo que es el juego y cómo se juega.
Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo — combate cuerpo a cuerpo físico, partidas que reinicias al morir, progreso permanente entre intentos — montado sobre un mapa en 2.5D que aprendes y vuelves a abrir a medida que te haces más fuerte. Si quieres la versión larga de en qué se diferencian y se combinan esos géneros, escribimos un artículo aparte sobre roguelikes frente a Metroidvanias.
Jokoan Kuto pertenecía a la Orden de los Guardianes del Tiempo hasta que los dioses se volvieron contra él. Expulsado y dado por muerto, sobrevive de la única forma que le queda: fusionándose con la esencia de Kronos, el titán del tiempo. Ese vínculo es toda la historia. Lo mantiene con vida, le entrega la Guadaña de Kronos y le permite doblar el tiempo — y ahora su único camino hacia adelante atraviesa las eras, con las fuerzas de los dioses cerrándole el paso. La historia completa está en nuestro análisis a fondo del trasfondo.
El combate tiene dos mitades. La Guadaña de Kronos se encarga del trabajo cercano — tajos rápidos y pesados que cortan a través de las hordas. El poder de Kronos hace todo lo que la guadaña no puede: sumir la sala en cámara lenta, rebobinar un golpe que debería haberte matado, embestir hacia adelante a través del espacio.
Esos poderes temporales vienen en cinco sabores, y llevas dos a la vez:
Dos ranuras significan que cada partida empieza con una decisión de equipamiento. Desglosamos cada poder y las mejores combinaciones en una guía completa de las cinco Time Keys.
Vas a morir. Cuando lo hagas, pierdes la partida, no tu progreso — vuelves para llegar más lejos, a un mundo que ha cambiado mientras no estabas. Esa mezcla de combate ágil, poderes temporales y progreso partida a partida es el corazón de todo, y pone a KUTO junto a los roguelikes de acción que merece la pena seguir.
El juego transcurre con el telón de fondo de una Roma en caída, representada en 2.5D, y no se toma del todo en serio — hay un humor oscuro y seco corriendo bajo la campaña rica en narrativa. Sale en inglés y ucraniano.
KUTO: The Lock of Time llega a PC vía Steam en acceso anticipado. La página de Steam y el tráiler ya están disponibles, y la mejor forma de seguir el desarrollo — y de ayudar a que el juego se haga — es añadirlo a tu lista de deseados.
Si un Metroidvania de acción que dobla el tiempo sobre un proscrito que lucha contra los dioses con el poder robado de un titán suena a tu tipo de juego, añade KUTO: The Lock of Time a tu lista de deseados en Steam.
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
Si el jugador puede doblar el tiempo, la IA no puede depender de un solo castigo. El enemigo tiene que seguir siendo peligroso después del rebobinado.
Una línea temporal puede saltar de época si el juego mantiene las mismas formas, materiales y colores a través de cada era.
El bullet time es difícil de equilibrar en 2D. Así lo resolvimos con hit-pauses, ventanas de parry y la Guadaña de Kronos.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Cinco llaves que doblan una regla del tiempo cada una — y solo llevas dos a la vez. Esto hace cada una.