Los mejores juegos roguelike para jugar
Los roguelikes que valen tu tiempo, desde el referente del género hasta sus experimentos más raros, más uno por llegar construido en torno al tiempo.
Juegos como Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — acción roguelike veloz y precisa, más un recién llegado que dobla el tiempo.
Si terminaste Dead Cells y quieres esa misma sensación — cuerpo a cuerpo rápido, una partida que de verdad te apetece repetir y el progreso permanente justo para seguir volviendo — las coincidencias más cercanas son Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 y Have a Nice Death. Abajo van seis que valen tu tiempo, incluido un juego en camino que le atornilla viajes en el tiempo a la fórmula.
Un apunte rápido sobre lo que Dead Cells hace bien, porque marca el listón para el resto de la lista. El combate es instantáneo: los ataques salen en cuanto pulsas, las esquivas tienen márgenes indulgentes y el ritmo de rodar y golpear se mantiene preciso a toda velocidad. Las partidas se reinician al morir, pero conservas planos, mutaciones y mejoras de stats, así que cada intento construye hacia el siguiente en vez de empezar de cero. Y el mapa toma prestado del diseño Metroidvania: rutas ramificadas, caminos cerrados, secretos que se abren a medida que desbloqueas nuevos desplazamientos.
Casi todo eso se desglosa en tres piezas que otros juegos copian en proporciones distintas: el tacto del golpe, el bucle por partidas y el mapa conectado. Algunos de los juegos de abajo igualan una de ellas exacta y fallan las otras dos. Un par las clavan las tres. El truco para elegir es saber qué parte quieres recuperar de verdad. Para el panorama más amplio, hay un repaso completo de los mejores juegos roguelike que los pone en contexto.
El estándar pulido. Hades es un roguelike de acción en el que peleas para salir del inframundo, y casi todo en él está afinado al brillo: combate, ritmo, la forma en que la historia sigue avanzando incluso cuando una partida acaba en muerte. La vista es cenital y no de perfil como Dead Cells, así que el movimiento se siente distinto, pero el bucle es el mismo: muere, conserva tu meta-progreso, vuelve a entrar con un build algo más fuerte.
Lo que Hades añade y Dead Cells mayormente se salta es el empuje narrativo. Los personajes recuerdan tu última muerte, los diálogos avanzan, las relaciones crecen, así que incluso una partida fallida empuja algo hacia adelante. El precio es que el mapa no se ramifica como el de Dead Cells; recorres salas en una secuencia fija con una elección de recompensa en cada puerta. Si quieres la estructura por partidas con una capa narrativa más pesada, empieza aquí. Hay una lista aparte de juegos como Hades si ese es el hilo que quieres tirar.
La coincidencia más cercana de esta lista. Skul es un roguelike de acción 2D de scroll lateral, así que el movimiento y el combate están justo al lado de Dead Cells. El giro son los cráneos: encarnas a un pequeño esqueleto que cambia de cabeza para alterar por completo su estilo de combate, y cada cráneo es un repertorio distinto en vez de un subidón de stats. Una partida puede pasar de un bruto pesado a un lanzador rápido en cuanto recoges una cabeza nueva, y llevas dos cráneos a la vez y alternas entre ellos a mitad de pelea, lo que da al combate una capa que Dead Cells no tiene.
Es un poco más ligero que Dead Cells — partidas más cortas, una curva de dificultad más amable al principio — pero pierdes una tarde con él igual de fácil, y los combates contra jefes hacen preguntas reales sobre cómo has montado tu pareja de cráneos.
El construido en torno a la herencia. Cada vez que mueres, tu siguiente personaje es un descendiente, y hereda rasgos, algunos útiles y otros incómodos, que cambian cómo se juega esa partida. Un heredero puede ver el mundo del revés; otro puede hacer más daño pero con una fracción de la salud. El combate es de plataformas, el castillo se rebaraja entre partidas y las mejoras permanentes se acumulan a lo largo del linaje familiar.
Tira más hacia el diseño de mapa Metroidvania que el primer Rogue Legacy, con desbloqueos de desplazamiento — un dash, un doble salto — que abren el mundo cuanto más juegas. Si la parte de Dead Cells que te gustaba era ver crecer tu poder a través de intentos fallidos, esto te rasca justo ahí, y el sistema de rasgos evita que las partidas individuales se confundan unas con otras.
Hecho por gente que conoce bien el género: parte del equipo trabajó en Dead Cells. Encarnas a la Muerte en persona, agobiada y tratando de poner su empresa en orden, peleando por departamentos 2D dibujados a mano y llenos de empleados rebeldes. El combate es rápido y de combos, mezclas un arma principal con dos hechizos y un ataque de capa, y la estructura por partidas te resultará familiar de inmediato.
El arte es lo que más destaca: nítido, monocromo, caricaturesco de una forma que se gana el marco de comedia de oficina. Es de tono más ligero que Dead Cells y un poco más indulgente en la dificultad, lo cual es parte de su encanto y no un reproche. Si Dead Cells te echó para atrás por castigar demasiado, esta es la entrada más suave al mismo bucle.
El raro de la lista, y esa es la gracia. Dead Estate es un shooter roguelike de doble stick — no de scroll lateral — ambientado en una mansión encantada, con un plantel de personajes jugables que se manejan distinto cada uno. La razón por la que cae en una lista de Dead Cells es el bucle y el chasquido: partidas rápidas, caos creciente, builds de objetos que cuajan rápido y un ritmo de desbloqueo generoso que te sigue dando personajes y armas nuevas.
Así que el tacto del combate es distinto — apuntar y esquivar en vez de rodar y rajar — pero el antojo que satisface es el mismo que el de Dead Cells, las ganas de echar una partida más porque la próxima caída de objeto podría reventar la cosa. Si has gastado los plataformeros de cuerpo a cuerpo y quieres el ritmo por partidas con otra forma, este es el volantazo.
Si lo que quieres es el tacto de combate de Dead Cells con un gancho propio, KUTO: The Lock of Time vale la pena seguirlo — y para ser claros, es nuestro propio juego en camino, así que pesa la recomendación con eso en mente. Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo con estructura de partidas, lo que lo pone en el mismo mapa que Dead Cells: movimiento de perfil, un arma cuerpo a cuerpo veloz, trazados ramificados, muerte permanente por partida con progreso que se conserva.
El gancho es el tiempo. Encarnas a Jokoan Kuto, un proscrito de la Orden de los Guardianes del Tiempo — los custodios encargados de mantener las eras en orden — que es traicionado por los dioses, escapa de la muerte y sobrevive fusionándose con el titán Kronos. Ese vínculo le da la Guadaña de Kronos, un arma hack-and-slash veloz y física que llevas en mano toda la partida, y el mando sobre el propio tiempo: bullet-time, rebobinado, dash y más.
Llevas dos poderes temporales a la vez y eliges qué pareja te llevas entre partidas, lo que se asienta sobre el bucle igual que las mutaciones de Dead Cells: una decisión de build que tomas antes de comprometerte y con la que vives hasta que mueres. Y la partida avanza hacia adelante en el tiempo en vez de hacia abajo por una torre. Cada era es su propio campo de batalla con sus propios enemigos y reglas, desde el antiguo Egipto y la era vikinga, pasando por una Roma en caída y la antigua Grecia — donde Atenea es una jefa — hasta el Viejo Oeste, una ciudad cíber de neón, el postapocalipsis y el futuro lejano. La muerte termina la partida, no tu progreso, y vuelves a entrar.
Como se apoya en ambos géneros, aparece en dos listas a la vez: hay un repaso de los mejores juegos roguelike Metroidvania que cubre justo este híbrido. Para el panorama completo, aquí tienes todo lo que sabemos sobre KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time llega pronto a Acceso Anticipado en Steam para Windows.
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