Actualizado Andrii Kovalenko2 min de lectura

El lore de KUTO: Kronos y los dioses

La historia detrás de KUTO: The Lock of Time: un guardián del tiempo proscrito, traicionado por los dioses, unido al titán Kronos y la Guadaña que porta.

La mayoría de los juegos de acción te dan una razón para estar en la mazmorra y lo dejan ahí. KUTO: The Lock of Time construye todo su bucle de partidas sobre su historia: una traición, un titán y un hombre que debería estar muerto. Este es el lore detrás del juego.

El proscrito

Jokoan Kuto pertenecía a la Order of the Time Guardians, los guardianes encargados de mantener las épocas en su orden correcto. Entonces los dioses se volvieron contra él. Lo expulsaron de la Orden, lo traicionaron y lo dieron por muerto. Por cada regla que rige su mundo, ese tendría que haber sido su final.

El titán que lo salvó

No lo fue, gracias a Kronos. Kronos es el titán del tiempo mismo, y su esencia no salva a nadie con suavidad. Jokoan sobrevive al fundirse con ella, y ese vínculo es el motor de todo lo que viene después. Con el poder del titán dentro, las reglas que antes custodiaba ahora se doblegan a él: puede ralentizar el tiempo, rebobinarlo, lanzarse hacia adelante a través de él. Los mismos dioses que lo desecharon lo convirtieron en lo único capaz de hacerles frente.

La Scythe of Kronos

El vínculo viene con un arma. La Scythe of Kronos es la respuesta de Jokoan a un mundo que lo quiere muerto: una cosa pesada y física que blande entre las hordas de siervos de los dioses y los escombros de la historia. La Guadaña corta; el dominio del titán sobre el tiempo lo mantiene vivo lo bastante para usarla.

Huir a través de las épocas

Contra una Roma que se derrumba, la única salida de Jokoan es hacia adelante, no por el espacio, sino por el tiempo, época a época. Cada paso profundiza su dominio del poder del titán y lo aleja más de la muerte que los dioses pretendían. Es una premisa sombría, y el juego lo sabe: la atraviesa con un humor oscuro y seco a lo largo de una campaña rica en historia sobre un hombre que hace que los dioses se arrepientan de haberlo dejado vivo.

Por qué le importa al juego

El lore no es decorado: es la razón de que las mecánicas se sientan como se sienten. El vínculo con Kronos es por lo que doblegas el tiempo. La traición es por lo que estás solo contra los dioses. La Guadaña es por lo que el combate golpea fuerte. Si quieres ver cómo se traduce eso al juego, lee todo lo que sabemos del juego y cómo funcionan los cinco poderes temporales.

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Preguntas frecuentes

¿Quién es Jokoan Kuto?
Un proscrito de la Order of the Time Guardians, traicionado por los dioses y dado por muerto, que sobrevive al fundirse con la esencia del titán Kronos.
¿Qué es la Scythe of Kronos?
El arma del titán que llega con el vínculo. Es la respuesta de Jokoan a un mundo que lo quiere muerto: un arma cuerpo a cuerpo pesada que blande mientras el tiempo mismo se convierte en su segunda arma.
¿KUTO: The Lock of Time transcurre en Roma?
Empieza contra una Roma que cae, pero la huida lleva a Jokoan hacia adelante a través de muchas épocas distintas: Egipto, la era vikinga, el Viejo Oeste, un futuro de neón y más.
¿Qué es la Order of the Time Guardians?
La orden a la que pertenecía Jokoan antes de su traición: guardianes encargados de mantener las épocas en su orden correcto. Que lo expulsen de ella es lo que pone en marcha toda la historia.
¿Por qué traicionaron los dioses a Jokoan Kuto?
El juego no da una sola razón en el marketing inicial: la traición es la herida que lo desencadena todo, no un misterio resuelto. Es parte de lo que va desvelando la campaña.
¿Qué es el titán Kronos y por qué importa fundirse con él?
Kronos es el titán del tiempo mismo. Fundirse con su esencia es la única razón por la que Jokoan sobrevive y la fuente de cada poder temporal que maneja: Kronos es el motor que mueve todo el juego.
¿Cómo conecta el lore con el bucle de partidas?
La huida de Jokoan a través de la historia es el marco narrativo de cada partida. Mueres, vuelves, avanzas más hondo, y la historia justifica por qué: los dioses lo persiguen y la única salida es hacia adelante a través del tiempo.
¿Quién es Athena en el juego?
Athena aparece como jefa: una de las diosas cuyas fuerzas combate Jokoan mientras huye a través de las épocas. Se la encuentra en la era de la Antigua Grecia.
¿Por qué épocas viaja Jokoan?
El Antiguo Egipto, la era vikinga, la Antigua Grecia, una Roma que cae, el Viejo Oeste, una ciudad cíber de neón, un mundo post-apocalíptico y el lejano futuro de ciencia ficción son escenarios confirmados.
¿El tono del lore es serio o el juego tiene humor?
Ambos. La premisa es oscura (traición, exilio, una guerra contra los dioses), pero el juego la atraviesa con un humor seco y no se toma del todo en serio.
¿La historia afecta a la jugabilidad o es solo trasfondo?
El lore es la razón de que existan las mecánicas. El vínculo con Kronos explica los poderes temporales; la traición explica por qué Jokoan está solo; la Guadaña es el resultado físico de ese vínculo. Aquí la historia y los sistemas son lo mismo.
¿A qué se refiere 'the lock of time' en el título?
El título apunta a la misión de Jokoan de liberarse del juicio que los dioses le impusieron: el tiempo mismo es el mecanismo de su encierro y el arma de su huida.

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