Llave del Recuerdo
Rebobina el tiempo unos segundos.
Errar es parte del juego: deshaz la muerte, borra la frustración y domina las plataformas.

Aventura de acción · Metroidvania

Repudiado por los dioses y atado al titán Kronos, te abres paso a golpe de guadaña por una Roma que se derrumba, y por cada era que viene después. La Guadaña es tu arma; su dominio del tiempo es todo lo demás. Muere, aprende la partida y vuelve a intentarlo.
Cada era
Tu salida es el propio tiempo, y el tiempo no es un solo lugar. Lucha desde una Roma en caída hasta el antiguo Egipto, la era vikinga, el Viejo Oeste, una ciudad de neón y las ruinas de un futuro lejano. Cada era es un nuevo campo de batalla con sus propios enemigos y reglas.
Las Llaves del Tiempo
La esencia de Kronos te otorga el dominio sobre el propio tiempo: cinco poderes distintos, cada uno doblando una de sus reglas. Canalizas dos a la vez y cambias tu equipamiento entre partidas, de modo que cada descenso es una forma distinta de combatir.
Rebobina el tiempo unos segundos.
Errar es parte del juego: deshaz la muerte, borra la frustración y domina las plataformas.
Reduce todo el mundo a cámara lenta.
Tiempo bala para saltos precisos, esquivas y duelos contra los enemigos más veloces.
Embiste hacia delante a través del tiempo.
Un doble salto ampliado: encadena combos y alcanza zonas que deberían ser imposibles.
Rompe la gravedad y la dirección.
Camina por el techo, gira la arena entera y abre rutas que ningún anclaje debía sostener.
Detén el tiempo; tú sigues moviéndote.
Cruza escombros que caen, esquiva trampas congeladas y atraviesa enemigos atrapados a media estocada.
Siempre en tu mano.
Tus dos poderes cambian en cada partida. La Guadaña nunca lo hace: pesada, rápida y siempre en movimiento.
El juego

Empuñas el arma del propio titán. El combate es rápido y físico: abre en canal a las hordas de siervos de los dioses y a los escombros de la historia con una guadaña que golpea tan fuerte como la leyenda de la que proviene.
La esencia de Kronos corre por tus venas, así que el tiempo se pliega a tu voluntad. Sume la sala en tiempo bala, rebobina un golpe mortal o ráscate hacia delante a través del espacio. La hoja inflige el daño; el tiempo decide si sobrevives.
Traicionado y desterrado, tu única salida es el propio tiempo: era tras era, con un humor negro y seco que empapa toda la odisea.

En el fondo es por partidas. La muerte te cuesta la partida, no todo lo demás: vuelves más afilado, a un mundo que ha cambiado mientras no estabas.
Un escenario interconectado que dominar, rutas ocultas por descubrir y nuevos poderes que abren caminos antes cerrados. El mapa premia a quien vuelve sobre sus pasos y mira de nuevo.
Aquí el viaje en el tiempo es literal. Lucha desde una Roma en caída hasta el antiguo Egipto, la era vikinga, el Viejo Oeste, una ciudad de neón y las ruinas de un futuro lejano, cada una con sus propios enemigos y reglas.
Tráiler
El blog
Guías de las Llaves del Tiempo, el lore del juramento roto y notas sobre los juegos de acción temporal que tanto nos gustan.
Un mundo que aguanta es un telón de fondo. Un mundo que se rompe es un sistema de presión. La diferencia cambia cómo te mueves por él.
Dead Cells entierra su historia en descripciones de objetos y detalles del entorno. Aquí está todo lo que el lore dice sobre quién eres y qué le pasó a la isla.
En la mayoría de juegos, romper cosas no tiene consecuencias. En algunos, es una decisión que sentirás hasta el final de la partida.
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