El anuncio del remake para Switch 2 ha devuelto Ocarina of Time al historial de búsquedas de todo el mundo, pero los juegos que de verdad persiguen su sensación —Okami HD y Tunic los más cercanos, con Death's Door, Beyond Good & Evil y unos cuantos más justo detrás— nunca se fueron. Aquí tienes ocho, más un juego por llegar que coge la mitad de viaje en el tiempo del gancho de Ocarina y construye todo un sistema alrededor.
Qué hizo que mereciera la pena remasterizar Ocarina of Time
Nintendo anunció un remake construido desde cero de Ocarina of Time para Switch 2 en junio de 2026, y es fácil ver por qué el juego sigue recibiendo este trato casi treinta años después. Tres cosas lo hicieron funcionar. Cada mazmorra gira en torno a un objeto nuevo —el gancho, el gancho largo, el arco— que resuelve un puzle en la sala donde acabas de encontrarlo y luego desbloquea media parte del mundo abierto que ya habías explorado. El salto temporal de niño a adulto hace que objetos y conocimiento crucen un vacío de siete años, así que una canción aprendida de niño cambia lo que es posible como adulto en el mismo espacio. Y todo el juego está construido alrededor de una cámara 3D y un sistema de fijado de objetivo del que buena parte del género todavía tira, incluso ahora.
Todavía no hay fecha de lanzamiento ni precio oficial confirmados para el remake de 2026; trata cualquier listado de reserva que veas como rumor hasta que Nintendo diga lo contrario. Los juegos de abajo no esperan a esa noticia. Están ordenados según qué parte del original persiguen con más fuerza, así que elige según lo que de verdad echas de menos. Para el género más amplio, hay una recopilación de mejores juegos metroidvania y una respuesta directa a qué es un metroidvania si la línea entre eso y una aventura de acción como esta te resulta confusa.
Okami HD
Lo más parecido a la estructura de mazmorras de Ocarina con otro pelaje. Juegas como Amaterasu, una diosa loba que pinta la realidad para que exista con el Pincel Celestial: trazas una línea para cortar una cuerda, un círculo para invocar el sol, un tajo para talar un árbol. Cada región esconde una mazmorra construida alrededor de una técnica de pincel que acabas de aprender, la misma lógica de objeto-desbloquea-la-sala sobre la que corría Ocarina, y el juego se apoya con la misma fuerza en un mundo natural vivo y herido como centro emocional.
Es más lento y melancólico que Ocarina, más cercano a un cuento popular que a una serie de aventuras, pero la cámara 3D, los jefes que exigen usar bien la herramienta nueva y la sensación de un mundo sanando mientras juegas son reconociblemente del mismo linaje. Okami HD está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Tunic
El juego que reconstruye Ocarina desde cero. Tunic suelta a un pequeño zorro en un mundo 3D enorme y no te da nada: ni tutorial, ni un mapa que puedas leer, ni un idioma que entiendas. Vas armando un manual de instrucciones del propio juego página a página, y una vez puedes leerlo, el bucle mazmorra-objeto-jefe de debajo es Zelda puro: una espada, una bomba, el equivalente a un gancho, cada uno abriendo puertas que el anterior no podía.
Donde se separa es en el secretismo. Ocarina te dice qué hacer y te deja disfrutarlo; Tunic esconde las propias reglas como el puzle, incluyendo todo un segundo juego de criptografía para quien quiera buscarlo. Si la lógica de mazmorra es lo que te encantó y no te importa reconstruir tu propio entendimiento desde cero, este es el elegido. Tunic está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Death's Door
Una versión más ajustada y más dura de la misma forma. Eres un cuervo que recoge almas para la burocracia del más allá, enviado tras tres almas gigantes escapadas, y cada una vive en su propia mazmorra autocontenida con su propio objeto, su propio jefe y su propio pequeño giro sobre las reglas. El combate es más rápido y más exigente que el de Ocarina —más cerca de un soulslike en su castigo—, pero la estructura de debajo, mazmorras aisladas que abren paso a un mundo mayor, es la misma que Ocarina popularizó.
Es más corto que la mayoría de juegos de esta lista y no se alarga de más. Si quieres el recorrido de mazmorras sin cuarenta horas alrededor, empieza aquí. Death's Door está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition
Lo más cercano a la generación de consolas real de Ocarina, remasterizado. Beyond Good & Evil salió en la misma generación de consolas que definió Ocarina, y la 20th Anniversary Edition lo reconstruye a 60 fotogramas por segundo estables sin tocar el esqueleto. Juegas como Jade, una fotógrafa investigadora que descubre una conspiración planetaria, y el juego mezcla aventura 3D, sigilo, combate ligero y salas de puzles de una forma que se siente más como un hermano del formato de Ocarina que como una copia.
Tiene menos mazmorras y más estructura de misiones, con una ciudad-base que se abre a medida que avanzas en vez de un único Campo de Hyrule. Si lo que quieres es la sensación específica de esa época —esa textura de aventura con cámara 3D de principios de los 2000— más que un recorrido literal de mazmorras, este es el elegido. Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
El que lleva la comparación a la vista. Oceanhorn 2 es una aventura de acción que pasó de isométrica a 3D y que toma prestada la gramática de Zelda casi entera: un héroe joven, espada y escudo, mazmorras ligadas a objetos concretos, y un mundo abierto que sigue desplegándose a medida que ganas nuevas herramientas para cruzarlo. No esconde la influencia, y no le hace falta: el diseño de puzles y el ritmo de combate se sostienen por sí solos.
La historia es más ligera y el mundo más pequeño que el de Ocarina, pero el recorrido de mazmorras rasca una picazón muy parecida, y funciona bien en hardware que sufre con mundos abiertos más pesados. Oceanhorn 2 está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Eastward
Un primo más tranquilo. Eastward es una aventura con cámara 2D por una sociedad subterránea que se desmorona, siguiendo a un excavador silencioso llamado John y a una chica extraña llamada Sam que podría ser la última esperanza de un mundo envenenado. Cambia las mazmorras 3D de Ocarina por pueblos en pixel art y exploración lateral, pero los ritmos son familiares: herramientas nuevas que resuelven obstáculos viejos, progreso ligado a objetos, y una historia que se despliega a través de los lugares que atraviesas más que solo por cinemáticas.
Se apoya más en la narrativa y la atmósfera que en el combate o el diseño de mazmorra tipo rompecabezas, así que encaja mejor si lo que te atrajo de Ocarina fue la sensación de descubrimiento más que los combates contra jefes. Eastward está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Darksiders
La versión más pesada y más furiosa. Darksiders te pone en la piel de Guerra, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis, acusado de desatar el Armagedón antes de tiempo y enviado a limpiar su nombre. Bajo la escala demoníaca y el combate tomado de los juegos de acción centrados en personajes, el diseño de mazmorras sale directo del manual de Ocarina: una herramienta característica por mazmorra, un jefe pensado para ponerla a prueba, llaves y puertas ligadas a objetos repartidas por un mapa interconectado.
Es un registro más oscuro y más violento que cualquier cosa en Hyrule, pero si lo que echas de menos específicamente es el bucle de mazmorra con objeto-llave y lo quieres vestido de fantasía de poder apocalíptica, esto lo entrega de forma más directa que la mayoría de juegos de esta lista. Darksiders está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Blue Fire
El pensado para quienes echan de menos las plataformas de Ocarina tanto como sus mazmorras. Blue Fire es una aventura de acción en 3D que se apoya con fuerza en el movimiento de precisión —correr por paredes, doble salto, dashes cronometrados— sobre mazmorras al estilo Zelda y un elenco de jefes que pone a prueba tanto tu timing de combate como el de plataformas. El mundo es un reino hecho pedazos que vas reconstruyendo región a región, objeto a objeto.
Tiene aristas más ásperas que los nombres más grandes de esta lista, pero el movimiento es genuinamente distintivo, y el diseño de mazmorras de debajo es un guiño fiel al formato que fijó Ocarina. Blue Fire está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch.
Próximamente: KUTO: The Lock of Time
El truco más infravalorado de Ocarina es su salto temporal: aprendes algo de niño y lo usas de adulto en el mismo espacio, siete años después. KUTO: The Lock of Time coge ese hilo y tira de él hasta que se convierte en todo el juego, y para ser honestos, es nuestro propio proyecto por llegar, así que valora la recomendación en consecuencia.
Juegas como Jokoan Kuto, un proscrito de la Orden de los Guardianes del Tiempo —los custodios encargados de mantener las eras en orden— traicionado por los dioses, que escapa de la muerte y sobrevive fusionándose con el titán Kronos. Ese vínculo lo arma con la Guadaña de Kronos, un arma cuerpo a cuerpo rápida que se queda en la mano durante toda la partida, y con el dominio del tiempo mismo: bullet-time, rebobinado, dash y más. Llevas dos poderes temporales a la vez y eliges la pareja antes de comprometerte con una partida, y luego vives con esa elección hasta que mueres.
Donde Ocarina te mueve por un único Hyrule a través de dos puntos de su propia línea temporal, KUTO te mueve por la historia misma: el antiguo Egipto, la era vikinga, una Roma en caída, la antigua Grecia donde Atenea es un jefe, el Salvaje Oeste, una ciudad ciberpunk de neón, el posapocalipsis y el futuro lejano, cada era su propio campo de batalla con sus propias reglas y enemigos. Está construido como un Metroidvania más que como una aventura de una sola partida, así que juegos como Metroid merece un vistazo si esa estructura es lo que de verdad buscas, y hay una lista más amplia de mejores juegos de viaje en el tiempo si la mecánica temporal es el hilo del que quieres seguir tirando.
KUTO: The Lock of Time llega pronto en Acceso Anticipado a Steam para Windows.
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