Juegos como Hollow Knight: Silksong — 10 para jugar después
Silksong está completado. Estos diez juegos — de Metroidvanias de parrys precisos a plataformas de exploración oscura — mantendrán viva la sensación.
8 juegos como Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous y más Metroidvania construidos sobre el movimiento y la sensación.
Ori and the Will of the Wisps cierra su historia y no hay un tercer juego a la vista por ahora. Aquí van ocho juegos para cuando lo hayas terminado y quieras más de esa mezcla de plataformeo ajustado, tristeza callada, o ambas cosas.
La parada obvia siguiente. Hollow Knight cambia el mundo guiado y pintoresco de Ori por uno mucho más grande y con casi ninguna ayuda — te pierdes, recuerdas una puerta cerrada, vuelves cuando has encontrado la llave. El movimiento tarda más en abrirse que el de Ori, pero cuando lo hace, el mapa interconectado premia el mismo músculo de exploración. Disponible en PC, Switch, PS4/5 y Xbox.
Un Metroidvania de pixel art castigador empapado de culpa católica y horror corporal en vez de los espíritus del bosque de Ori. Blasphemous comparte el compromiso de Ori con una identidad visual fuerte y única, pero el combate es más lento y pesado, y morir te cuesta más. Si el tono de Ori te enganchó pero querías algo más despiadado, esto es lo tuyo. Disponible en PC y consolas.
Lo más parecido a la sensación de movimiento de Ori en un juego que no es Ori. The Lost Crown te da un kit de desplazamiento todavía más grande — dash, doble salto, una habilidad de clon que te deja estar en dos sitios a la vez — y te pide encadenarlos a través de puzles de plataformas que premian la precisión igual que las zonas finales de Ori. Disponible en PC y consolas.
Una elección más rara. Axiom Verge cambia el mundo cálido y pintado a mano de Ori por uno frío, de ciencia ficción cargado de glitches, pero está construido sobre el mismo principio: las nuevas habilidades no solo abren zonas nuevas, cambian cómo lees las zonas por las que ya has pasado. Combate más lento, mapa más denso, mucho más backtracking. Disponible en PC y consolas.
Donde Ori es preciso y algo melancólico, Guacamelee 2 es ruidoso, divertido y está construido en torno al combate de brawler en vez de la exploración por sí misma. Lo que comparte con Ori es la pura densidad de habilidades de desplazamiento — al final estás encadenando dashes y saltos de pared por el mundo de formas que el juego temprano ni insinúa. Además tiene cooperativo local para entrar en cualquier momento, algo que Ori no tiene. Disponible en PC y consolas.
Un Metroidvania corto y concentrado que da mucho más de lo que su presupuesto sugiere. Momodora comparte la economía narrativa de Ori — casi nada de diálogo, con la mayor parte de la historia viviendo en el entorno y en las propias peleas de jefe. Es una fracción de la duración de Ori, lo que lo convierte en una buena elección si quieres el ambiente sin la inversión de tiempo. Disponible en PC y consolas.
No es un Metroidvania, pero es el juego con más papeletas para satisfacer a cualquiera que se haya enamorado específicamente del movimiento de Ori. Celeste es lineal, por niveles, y de una precisión brutal, y su historia sobre la ansiedad y la duda personal llega con la misma franqueza que la de Ori. Cuánto se tarda en terminarlo depende por completo de cuántas fresas opcionales y B-sides persigas. Disponible en PC, Switch, PS4 y Xbox.
Este es nuestro juego, así que tómalo con la reserva correspondiente. KUTO: The Lock of Time cambia el bosque de Ori por una Roma que cae y las épocas más allá de ella, y su kit de movimiento está construido alrededor de cinco poderes temporales en vez de dobles saltos y dashes — Leap te lanza a través del espacio, Fracture rompe la gravedad para que puedas caminar por paredes y techos. La historia también es distinta: encarnas a un proscrito traicionado por los dioses y unido al titán Kronos, abriéndote paso hacia atrás por la historia con la Guadaña de Kronos. Disponible en PC, actualmente en desarrollo y camino de Steam Early Access.
La mayoría de estos están disponibles ahora mismo en PC o consola. KUTO es el que merece la pena añadir a tu lista de deseados si un kit de desplazamiento que dobla el tiempo suena como tu próximo antojo con forma de Ori.
Silksong está completado. Estos diez juegos — de Metroidvanias de parrys precisos a plataformas de exploración oscura — mantendrán viva la sensación.
Nine Sols es una Metroidvania de 2024 de Red Candle Games: combate estilo Sekiro, mundo taopunk y algunos de los mejores jefes del género. Estos ocho juegos comparten su precisión o su densidad.
Ori and the Will of the Wisps lleva 8–12 horas la historia principal y 15–20 la completación total. Aquí está el desglose detallado.
Blasphemous 2 dura entre 14 y 18 horas de historia principal. La finalización completa, con el backtracking por armas, se acerca a las 30–35 horas.
Blasphemous cuenta su historia en fragmentos, lore de objetos e imágenes. Aquí va el hilo conductor — el Milagro, el Penitente y el final verdadero que enlaza con Blasphemous 2 — explicado sin rodeos.