Juegos como Hollow Knight: Silksong — 10 para jugar después
Silksong está completado. Estos diez juegos — de Metroidvanias de parrys precisos a plataformas de exploración oscura — mantendrán viva la sensación.
8 juegos como Nine Sols — Hollow Knight, Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown y más. Metroidvanias de precisión con jefes duros y mundos densos.
Nine Sols salió en mayo de 2024 y sigue siendo la respuesta cuando alguien pide una Metroidvania con buenos combates contra jefes. Red Candle Games construyó un combate basado en el parry dentro de un mundo taopunk lleno de secretos, y el resultado es uno de los juegos más duros del género. Estos son los ocho que deberías jugar a continuación.
Team Cherry, 2017. La comparación obvia — mundo subterráneo denso, lore críptico, jefes brutales en el tramo final. El combate aquí se basa en esquivar en lugar de hacer parry, así que es un conjunto de habilidades distinto, pero la densidad de exploración y la sensación de un mundo que premia la paciencia son las mismas. Path of Pain y los Panteons ofrecen un desafío de nivel Nine Sols si lo quieres. Si aún no has llegado al final verdadero de Hollow Knight, guárdalo para después de terminar el camino principal; es un juego distinto en ese punto.
Motion Twin, 2018. Roguelike Metroidvania — cada partida diferente, sin mapa persistente. Más rápido que Nine Sols, menos centrado en memorizar jefes, pero la respuesta del combate es tan precisa como la del género. Encadenarás ataques, cancelarás esquives y usarás trampas de formas que se sienten deliberadas en lugar de accidentales. Una buena opción si quieres la energía de Nine Sols sin el compromiso de un mapa largo único.
The Game Kitchen, 2019. Soulslike Metroidvania con iconografía católica oscura. Vertical, castigadora, cargada de lore a través de descripciones de objetos y la disposición del entorno. El combate es más lento que en Nine Sols pero comparte el requisito de precisión — los ataques mal temporizados cuestan más de lo que parece. El DLC Wounds of Eventide añade desafíos de plataformas que se acercan a la dificultad de Nine Sols. PC y consola.
Ubisoft Montpellier, 2024. Infravalorada. Metroidvania rápida, fluida y basada en poderes temporales — ralentizas el tiempo, creas ecos temporales de ti mismo y manipulas la línea temporal para resolver puzles y alcanzar zonas. El sistema de marcado del mapa, donde haces una captura de las secciones a las que aún no puedes acceder y las fijas para más tarde, es la mejor herramienta de navegación que ha lanzado cualquier Metroidvania. Los jefes son duros y bien telegrafíados. Se vendió poco al salir y fue cancelada poco después, lo que hace que parezca casi inexistente, pero es uno de los mejores juegos del género de los últimos cinco años.
Binary Haze Interactive, 2025. Más lenta y atmosférica que Nine Sols, menos exigente con los jefes. Una Metroidvania tranquila con tono melancólico, una curva de mejora suave y una historia contada a través de fragmentos que vas encajando a lo largo de 15–20 horas. El combate es limpio sin ser frenético. Vale la pena jugarla después de Nine Sols si quieres el género sin el castigo — es otro tipo de densidad.
Moon Studios, 2020. Un ángulo diferente: historia emotiva, plataformas hermosas, dificultad de combate más baja que cualquier otro juego de esta lista. Pero el techo de dominio del movimiento y la sensación de un mundo que merece ser explorado están en el mismo registro que Nine Sols. Las Spirit Trials te dan algo que perseguir si quieres un desafío centrado en la velocidad. Buena opción para jugadores que quieren la densidad exploratoria de Nine Sols sin el requisito de precisión estilo Sekiro.
Team Cherry, 2026. La secuela. Hornet es más rápida y acrobática que el Caballero; los patrones de los jefes son más ágiles y asumen que has interiorizado las mecánicas del primer juego. Si el diseño de jefes de Nine Sols fue lo que te mantuvo jugando — aprender un patrón, morir quince veces por él y luego ejecutarlo limpiamente — Silksong ofrece eso en un mundo de Hollow Knight.
Nuestro juego, así que toma ese aviso como dado. Un próximo Metroidvania de acción que dobla el tiempo con cinco habilidades temporales: Recall (rebobinar segundos), Dilation (cámara lenta), Leap (dash temporal), Fracture (romper la gravedad y caminar por las paredes), Stillness (detener el tiempo por completo). El combate no usa el sistema de parry de Nine Sols — es más rápido y más centrado en las runs — pero se sitúa en el mismo espacio de Metroidvania de acción 2D con un fuerte énfasis en los encuentros con jefes y una estructura de bucle de muerte. Puedes leer más sobre KUTO: The Lock of Time y cómo esas cinco habilidades interactúan con el mapa y los jefes. En desarrollo, PC.
Hollow Knight y Silksong son las continuaciones más directas. Prince of Persia: The Lost Crown es la opción menos jugada de esta lista. KUTO es el que hay que seguir si quieres ver hacia dónde va el género con el tiempo como mecánica central.
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Outer Wilds es uno de los pocos juegos que cambia cómo percibes los bucles de tiempo en todo lo demás. Estos ocho juegan con su estructura de misterio primero o con su relación especial con el tiempo.
Saros es Housemarque en su mejor momento. Estos ocho juegos comparten el mismo bucle de muerte veloz, el mismo ritmo despiadado o el mismo filo de horror cósmico.
Hollow Knight tiene cinco finales, y el 'verdadero' necesita pasos extra. Aquí está cómo conseguir Dream No More y qué dice de verdad sobre Hallownest.
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–30 horas.