¿Es Blasphemous un soulslike? Sí, con matices
Blasphemous marca las casillas clave del soulslike — penalización al morir, combate deliberado, jefes que aprendes perdiendo. Pero llega ahí como metroidvania 2D, no como un clon de Dark Souls.
Los mejores Metroidvania soulslike — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — que unen dificultad y mapas densos, y uno más por llegar.
Si quieres el castigo de un soulslike envuelto en un mapa Metroidvania — jefes que aprendes muriendo, una muerte que te cuesta algo y un mundo que se pliega sobre sí mismo — los mejores Metroidvania soulslike son Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols y Salt and Sanctuary. Abajo tienes los diez que merecen tu tiempo, incluido un juego por llegar que pasa la fórmula por el viaje en el tiempo.
Un soulslike y un Metroidvania te piden cosas distintas, y los buenos híbridos consiguen las dos a la vez. Del lado souls viene la dificultad y su textura — jefes que son patrones que leer en vez de muros que desgastar, una penalización cuando caes y un lore contado a través del mundo en lugar de servido. Del lado Metroidvania viene el espacio: un lugar conectado con rutas bloqueadas que se abren a medida que ganas nuevo desplazamiento, de modo que explorar es su propia recompensa.
La costura entre ambos es donde viven estos juegos. Un soulslike puro es un pasillo de arenas; un Metroidvania puro puede dejarte pasear. Únelos y cada avance a terreno nuevo carga riesgo, cada atajo que desbloqueas es un alivio que ganaste y cada jefe es a la vez una puerta y una lección. La lista de abajo va ordenada más o menos por cuánto se apoya cada juego en la mitad souls, así que elige según cuánto castigo quieras de verdad. Para el panorama amplio, nuestro listado de mejores juegos Metroidvania los pone en contexto, y si los términos te lían hay una explicación en lenguaje llano de qué es un Metroidvania.
El que define el subgénero para la mayoría. Blasphemous es un Metroidvania de horror religioso grotesco dibujado en pixel art denso, con animaciones de ejecución que recuerdas y un mundo — Cvstodia — empapado de culpa y penitencia. El primer juego no te da esquiva, lo que te obliga a leer el espaciado y comprometerte con los ataques en vez de machacar esquiva-y-golpe, y sus jefes son la prueba de verdad, cada uno un patrón que estudiar.
El mapa es un único lugar conectado con rutas bloqueadas tras reliquias y desplazamiento, y las plataformas se vuelven genuinamente crueles en los rincones opcionales. Si solo has oído el nombre, la pieza historia de Blasphemous explicada desenreda su lore, y hay una lista completa de juegos como Blasphemous para cuando lo termines. Es el ancla de toda esta categoría.
El refinamiento. Blasphemous 2 mantiene el arte religioso grotesco y los jefes duros mientras afloja el combate — esta vez tienes esquiva, además de tres caminos de arma distintos entre los que cambias, cada uno abriendo diferentes opciones de desplazamiento y combate. Eso hace que las builds importen más y las peleas momento a momento sean más flexibles que el rígido juego de espaciado del original.
Es el paso natural si el primer juego te enganchó, y una entrada algo más amable si la rigidez del original te echó atrás. El mundo es un poco menos opresivo y el movimiento más indulgente, pero el diseño de jefes y el tono oscuro pasan directos. Juega el primero por la experiencia más cruda, este por la más afilada.
El referente de todo el género, y el que la mayoría tiene en mente al decir "Metroidvania soulslike." Hollow Knight es un Metroidvania 2D dibujado a mano bajo un reino en ruinas de insectos, y es enorme — un mundo conectado de caminos ramificados, zonas ocultas y jefes que van de justos a genuinamente crueles. Lleva el ADN souls en silencio: sueltas tu moneda al morir y debes volver a recuperarla, y la historia vive en el mundo en lugar de en cinemáticas.
El combate es más simple que el de Blasphemous sobre el papel — un aguijón y un puñado de hechizos — pero el sistema de amuletos remodela cómo peleas, y los desafíos del final piden maestría real. Cambia el gore por la melancolía, más callado y triste que el resto de la lista. Si quieres la mitad de exploración al máximo, empieza aquí; merece la pena Hollow Knight desarrolla el argumento completo.
El construido en torno al parry. Nine Sols es un plataformas de acción dibujado a mano con un sistema de combate basado en la deflexión sacado de Sekiro — mides un parry para romper la postura del enemigo y luego castigas, en vez de rodar y picotear. Mantiene el mapa Metroidvania y un mundo oscuro y cargado de historia, este una mezcla "Taopunk" de mitología oriental y ciencia ficción decadente.
El foco en el combate es la diferencia. Donde Blasphemous premia el espaciado y la paciencia, Nine Sols premia la reacción y el ritmo, y sus jefes son duelos que aprendes golpe a golpe. Es uno de los Metroidvania soulslike más afilados de los últimos años, y de los más difíciles aquí una vez que las ventanas de parry se estrechan. Hay un listado aparte de juegos como Nine Sols si ese hilo reactivo y de duelos es el que quieres tirar.
Dark Souls en 2D, casi literalmente. Salt and Sanctuary toma toda la estructura souls — estadísticas, clases, un árbol de habilidades, un equivalente a la hoguera donde descansas y pierdes tu "sal" al morir — y la aplana sobre un plano 2D. El mapa está interconectado y es brutal, los jefes son enormes y la variedad de builds va más profunda que en casi todos los de aquí, desde armas de fuerza pesadas hasta lanzar hechizos.
Es más viejo y tosco que Blasphemous, con un arte más embarrado, pero el peso souls es el verdadero atractivo — el avance cauto por espacio hostil, el temor a perder una partida larga. Si el castigo y los sistemas de rol son lo que te gustó en los juegos de FromSoftware, esta es su traducción más pura a un Metroidvania de la lista.
La vía más suave. Ender Lilies mantiene la atmósfera sombría y el mapa Metroidvania pero afloja el castigo. Encarnas a una sacerdotisa blanca que no puede blandir un arma ella misma — en su lugar purificas caballeros caídos e invocas sus espíritus para que luchen por ti, formando un repertorio de ataques a medida que avanzas. El arte es suave y melancólico, la banda sonora una de las mejores del género, y el mundo se despliega a un ritmo más amable.
Es el juego más indulgente de la lista, que es el punto. Si la dificultad souls de arriba te agotó pero aún quieres la melancolía, la exploración y la estructura de jefes, este rasca el mismo picor sin los mismos moratones. También es un buen primer Metroidvania soulslike si las opciones más duras intimidan.
El del cuerpo más extraño. Grime es un Metroidvania soulslike ambientado en un mundo de piedra y carne vivas, y tu cabeza es un agujero negro colapsante que usas para absorber enemigos — una mecánica de parry que a la vez es tu economía de subida de nivel. Clava el timing para tragar un ataque y estás defendiendo y ganando recursos a la vez, lo que hace que su combate empuje constantemente hacia la agresión en lugar de la cautela.
El mundo es grotesco de un modo más cercano a la escultura surrealista que al gore religioso de Blasphemous, y las habilidades de desplazamiento que ganas son genuinamente ingeniosas. Los jefes son grandes, raros y exigentes, y la mecánica de absorción premia a quien se lanza en vez de encerrarse. Si ya has terminado las opciones obvias y quieres un Metroidvania soulslike que no se parezca a nada, este es el elegido.
El pasado por alto. Death's Gambit: Afterlife es un Metroidvania soulslike 2D donde encarnas a un siervo de la Muerte enviado a acabar con una plaga de inmortales, lo que significa que los jefes son criaturas que se niegan a quedarse muertas. El relanzamiento Afterlife amplió el mundo, añadió clases y suavizó el combate, y luce su influencia de Dark Souls con orgullo — gestión de resistencia, un objeto de curación con cargas limitadas y peleas pesadas y deliberadas.
Se apoya más en las builds de rol que casi todos aquí, con clases distintas que remodelan cómo abordas tanto el combate como el desplazamiento, y un modo difícil para quien encontró demasiado amable el juego base. El mapa es un espacio Metroidvania conectado con las habituales rutas bloqueadas por habilidades. No tiene el pulido de Hollow Knight, pero para fans de souls que quieran más de ese peso concreto en 2D, cumple.
El que persigue a Blasphemous de forma más directa en lo visual. The Last Faith es un plataformas de acción Metroidvania gótico que luce sus influencias abiertamente — Bloodborne en la atmósfera, Castlevania en el mapa, Blasphemous en el gore y la podredumbre religiosa. Peleas con melé brutal y un juego de armas de fuego a distancia, y el mundo es denso en secretos, jefes opcionales y arquitectura desolada.
Es algo menos preciso que Blasphemous en partes — el combate puede sentirse más recargado, la dificultad más irregular — pero ningún otro juego de aquí iguala esa estética concreta tan de cerca. Si el arte y el tono de Blasphemous son lo que te mantuvo jugando más que las mecánicas solas, este es el seguimiento visual y tonal más cercano de la lista.
Si lo que quieres es el combate Metroidvania oscuro y castigador con un gancho propio, KUTO: The Lock of Time merece seguimiento — y para ser claros, es nuestro propio juego por llegar, así que sopesa la recomendación con eso en mente. Encaja en esta lista como un Metroidvania de sabor soulslike: movimiento lateral, un arma de melé rápida, un mundo interconectado de trazados ramificados y jefes duros hechos para aprenderse. Lo único que hace que los de arriba no hacen es correr sobre un bucle de morir y reintentar — la muerte termina la partida, no tu progreso, y vuelves a entrar sabiendo más. Eso lo hace un Metroidvania basado en partidas, no un roguelike.
El gancho es el tiempo. Encarnas a Jokoan Kuto, un marginado de la Orden de los Guardianes del Tiempo — los guardianes encargados de mantener las eras en orden — traicionado por los dioses, que escapa de la muerte y sobrevive fusionándose con el titán Kronos. Ese vínculo lo arma con la Guadaña de Kronos, un arma física rápida que permanece en mano toda la partida, y con el mando sobre el tiempo mismo: tiempo bala, rebobinado, dash y más. Llevas dos poderes temporales a la vez y eliges qué par traer antes de cada partida, luego vives con esa decisión hasta que mueres.
Y el mundo se mueve por la historia en vez de bajar por un solo castillo — el antiguo Egipto, la era vikinga, una Roma en caída, la antigua Grecia donde Atenea es un jefe, el Viejo Oeste, una ciudad cíber de neón y el futuro lejano, cada era su propio campo de batalla con sus propias reglas. Como se apoya tanto en el bucle de partidas como en el mapa, también aparece en nuestro listado de mejores juegos roguelike Metroidvania, y si sopesas los dos géneros entre sí hay un análisis de roguelike frente a Metroidvania.
KUTO: The Lock of Time llega pronto a Acceso Anticipado en Steam para Windows. Añádelo a tu lista de deseados en Steam para seguirlo.
Empieza por Hollow Knight por el paquete completo, o por Blasphemous si quieres el castigo y el arte grotesco por delante. ¿Quieres duelos basados en el parry? Nine Sols. ¿Los sistemas de rol más completos en 2D? Salt and Sanctuary. ¿Una vía más fácil? Ender Lilies. Y si estás mapeando el espacio híbrido más amplio, nuestro listado de juegos como Hollow Knight y Silksong cubre el siguiente escalón de opciones centradas en la exploración.
Blasphemous marca las casillas clave del soulslike — penalización al morir, combate deliberado, jefes que aprendes perdiendo. Pero llega ahí como metroidvania 2D, no como un clon de Dark Souls.
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
El propio Blasphemous se juega en tu teléfono vía Netflix Games — así que si lo buscaste desde el móvil, aquí tienes los soulslikes y metroidvanias oscuros que vale la pena descargar en Android e iOS.
No todo metroidvania se siente como Metroid. Estos sí — el aislamiento ajeno, el mapa que premia el backtracking, el objeto que encuentras antes de que deberías.
Hollow Knight: Silksong lleva 20–25 horas para pasarlo yendo directo a la ruta principal. La exploración completa y el 100% van bastante más allá.