Actualizado Andrii Kovalenko7 min de lectura

Mejores juegos roguelike Metroidvania

Los mejores roguelike Metroidvania — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — y uno por llegar centrado en el tiempo.

El mejor roguelike Metroidvania es Dead Cells: construyó la plantilla y sigue marcando el listón. Une las partidas aleatorias del roguelike con el mapa conectado y bloqueado por habilidades del Metroidvania. El resto de esta lista es para cuando lo hayas completado y quieras el siguiente. Estos son los juegos que clavan el híbrido.

¿Qué es un roguelike Metroidvania?

Dos géneros, grapados juntos, y la costura es todo el atractivo. Del lado roguelike viene el bucle de partidas — niveles generados o rebarajados, muerte permanente y builds que se acumulan a medida que avanzas, así que no hay dos intentos iguales. Del lado Metroidvania viene un diseño de niveles que vuelve sobre sí mismo, con caminos bloqueados detrás de habilidades que tienes que ganarte.

La tensión entre esas dos ideas es lo que hace interesante al híbrido. Un Metroidvania puro quiere que memorices un mapa y lo domines. Un roguelike puro quiere que tires ese conocimiento cada partida. Los buenos híbridos encuentran un término medio: el trazado se rebaraja, pero las reglas del espacio — los atajos, las puertas bloqueadas, la economía de desbloqueos — siguen siendo aprendibles. Mejoras en el sistema aunque el plano siga cambiando.

La mayoría de estos juegos son técnicamente roguelites: cuando mueres, la partida se reinicia pero tus desbloqueos permanentes se conservan. La distinción importa menos en la práctica de lo que los foros hacen creer. Si quieres la versión larga de cómo difieren los dos géneros y dónde encaja el híbrido, escribimos un análisis completo del Metroidvania roguelike de acción. Para el campo Metroidvania más amplio, empieza por nuestro repaso de los mejores juegos Metroidvania.

Dead Cells

El que definió la categoría. Dead Cells ejecuta un bucle roguelike a través de niveles construidos con lógica Metroidvania — zonas conectadas y rutas que abres de forma permanente con runas como la de teletransporte o la capacidad de trepar enredaderas. Cada runa que acumulas desbloquea una rama del mundo a la que antes no podías llegar, así que el mapa se ensancha a lo largo de toda tu partida guardada aunque cada partida concreta se rebaraje.

Su combate es la razón por la que la gente se queda. Rápido, contundente y construido en torno a un ritmo de parada y rodada, con cientos de combinaciones de armas y mutaciones que hacen que una partida se sienta como una brutal build cuerpo a cuerpo y la siguiente como un montaje de torretas y trampas. No recorres un mapa persistente como harías en Hollow Knight, pero el diseño espacial y los atajos bloqueados son Metroidvania puro. Años de actualizaciones gratuitas han ido sumando biomas, jefes y niveles de dificultad, así que el techo es alto. Si solo juegas a uno de esta lista, juega a este.

Rogue Legacy 2

El que más tira del mapa. Rogue Legacy 2 envía a un heredero nuevo, con rasgos aleatorios, a un castillo conectado en cada partida, y su sello es el sistema de linaje — cuando tu caballero muere, eliges entre su descendencia, cada uno con manías que cambian cómo se juega, desde el daltonismo que recolorea el mundo hasta el gigantismo que te hace enorme y lento. Algunos de esos rasgos son bromas; otros transforman de verdad una partida.

El tirón Metroidvania está debajo del bucle roguelite. Gastas oro entre partidas en una mansión que mejora de forma permanente a tu linaje, y ganas habilidades de desplazamiento — un dash, una patada giratoria que rebota en los enemigos, una forma de superar peligros — que abren puertas que el castillo mantenía cerradas. El resultado es un avance constante incluso en una mala partida, porque el siguiente heredero empieza un poco más fuerte y un poco más libre para recorrerlo. Es más divertido y más indulgente de lo que parece, y una buena puerta de entrada si Dead Cells se te hace demasiado duro.

Skul: The Hero Slayer

El construido sobre una sola idea, llevada lejos. Encarnas a un esqueleto que puede cambiar su propia cabeza, y cada calavera es en la práctica un personaje distinto con su propio repertorio — un espadachín que se cuela de cerca, un mago que controla desde la distancia, un hombre lobo que destroza multitudes, decenas de ellos. Llevas dos a la vez y los cambias en mitad del combate, lo que convierte la pelea en una lectura constante de qué cabeza encaja en la sala en la que estás. Coleccionar y combinar calaveras es el motor de cada partida.

Los niveles son plataformas por fases y no un único mapa continuo, así que la etiqueta Metroidvania es más laxa aquí que en Dead Cells. Lo que le gana a Skul el sitio es la profundidad del combate y la forma en que su estructura de partidas premia la experimentación — la mayoría de las veces acabas montando la build en torno a una calavera que no pensabas usar. Para los aficionados al tacto de Dead Cells que quieren algo con otro ritmo, este es el seguimiento más cercano.

Have a Nice Death

El de más personalidad. Encarnas a la mismísima Muerte, un mando intermedio desbordado que intenta poner en cintura a sus empleados rebeldes — Contaminación, Desesperación y compañía — por departamentos del más allá dibujados a mano y con estilo de oficina corporativa que resulta llevar el inframundo. Es un roguelike de acción con plataformas y combate basado en armas, y construyes cada partida en torno a una forma de guadaña más armas secundarias y hechizos que encuentras por el camino.

Como Skul, es por fases y no un único mapa, así que se sitúa en el extremo más laxo del híbrido. El movimiento es elástico, el combate se apoya en encadenar ataques y esquivas, y la dificultad muerde a partir del tercer departamento. El arte por sí solo merece el vistazo — cada pantalla está dibujada con un estilo plano y entintado de libro ilustrado que nada más en el género iguala. Una buena elección cuando quieres el bucle con un tono más ligero.

Dead Estate

El que cambia los controles. Dead Estate es un shooter de doble stick roguelike que recorre las plantas de una mansión encantada, con un elenco de personajes jugables que se manejan de forma distinta y una vena de terror y comedia de serie B que atraviesa todo el conjunto. Limpias sala tras sala, agarras armas y objetos que se acumulan en una build, y te internas más en la casa mientras ella intenta matarte.

Es el encaje Metroidvania más laxo de la lista — no hay plataformas cuerpo a cuerpo ni mapa conectado al estilo de Hollow Knight, solo plantas que asciendes sala limpia a sala limpia. La razón de que esté aquí es para los lectores que aprecian el bucle de jugar y montar build pero rebotan con las plataformas de precisión. La puntería es la prueba de habilidad en su lugar. Si quieres la estructura del género con otro esquema de control y sentido del humor, merece estar en la conversación. Vale la pena un vistazo una vez que tengas a los pesos pesados detrás.

Uno para seguir de cerca: KUTO: The Lock of Time

Por transparencia: este es nuestro. KUTO: The Lock of Time es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo, construido en Unity. Encarnas a Jokoan Kuto, un proscrito de la Orden de los Guardianes del Tiempo al que los dioses traicionan y que sobrevive fusionándose con el titán Kronos. Ese vínculo lo arma con la Guadaña de Kronos y el dominio sobre el tiempo.

El gancho son los poderes temporales. Donde la mayoría de los roguelike Metroidvania te entregan armas y mutaciones, KUTO te entrega el control del tiempo — tiempo bala, rebobinado, dash y más, surgidos del vínculo con Kronos e intercambiables entre partidas. La partida lleva a Jokoan hacia adelante por eras radicalmente distintas: el Antiguo Egipto, la era vikinga, la Antigua Grecia, una Roma que cae, el Viejo Oeste, una ciudad cíber de neón, un postapocalipsis, el futuro lejano. Cada era es su propio campo de batalla con sus propios enemigos. Muere y pierdes la partida, no tu progreso — esa estructura de partidas es lo que coloca a KUTO junto a esta lista, aunque su identidad de base sea el Metroidvania que dobla el tiempo, no el roguelike.

Llega pronto a Acceso Anticipado. Si quieres el panorama completo, aquí tienes todo lo que sabemos sobre The Lock of Time, y puedes añadirlo a tu lista de deseados en Steam.

¿Por cuál deberías empezar?

Empieza por Dead Cells. Es el ejemplo más limpio del híbrido y el más fácil de adoptar. ¿Quieres un mapa Metroidvania más cargado? Rogue Legacy 2. ¿Variedad de combate por encima de todo? Skul. Y si lo que te trajo aquí fue el ángulo temporal, mira cómo se conectan los géneros en nuestra lista de mejores juegos roguelike, donde KUTO figura entre las propuestas de acción.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un roguelike Metroidvania?
Es un híbrido que ejecuta un bucle roguelike — mueres, pierdes la partida, empiezas de nuevo con equipo nuevo — a través de niveles construidos como un Metroidvania, con trazados conectados y rutas bloqueadas por habilidades. Dead Cells es el juego que definió la fórmula. Tienes la rejugabilidad de las partidas aleatorias y el puzle espacial de un mapa conectado al mismo tiempo.
¿Cuál es el mejor roguelike Metroidvania?
Dead Cells es la respuesta habitual y el que construyó la plantilla. Su combate es rápido y responde bien, y sus niveles se conectan como un Metroidvania mientras cada partida rebaraja tu equipamiento. Si quieres un mapa Metroidvania más marcado, Rogue Legacy 2 tira más por ahí; por puro tacto de combate, Skul: The Hero Slayer le sigue de cerca.
¿Es Dead Cells un Metroidvania?
En parte. Dead Cells usa diseño de niveles Metroidvania — zonas conectadas, rutas bloqueadas por habilidades que abres con mejoras permanentes como la runa de teletransporte — pero su estructura de partidas es roguelike, así que no recorres un mapa persistente como harías en Hollow Knight. Está de lleno en el híbrido.
¿Cuál es la diferencia entre un roguelike y un Metroidvania?
Un roguelike va de partidas repetidas: niveles generados, muerte permanente y builds que se acumulan, así que no hay dos intentos iguales. Un Metroidvania va de un mapa conectado que exploras en una sola partida, desbloqueando habilidades que abren caminos antes bloqueados. Un roguelike Metroidvania toma el bucle de partidas del primero y el diseño de mapa del segundo.
¿Hay roguelike Metroidvania con mecánicas de tiempo?
Algunos lo rozan: Rogue Legacy 2 tiene reliquias que detienen el tiempo, por ejemplo. KUTO: The Lock of Time (nuestro propio juego por llegar) lo construye todo en torno al tiempo: llevas poderes temporales como el tiempo bala, el rebobinado y el dash por un Metroidvania de acción en 2.5D con estructura de partidas — mueres, pierdes la partida, pero conservas tu metaprogresión.
¿Es KUTO un roguelike Metroidvania?
KUTO: The Lock of Time es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo, construido en Unity. Encarnas a Jokoan Kuto, un proscrito unido al titán Kronos, abriéndote paso hacia adelante por las eras con la Guadaña de Kronos y poderes temporales. Tiene estructura de partidas — mueres, pierdes la partida, conservas tu metaprogresión — y eso lo sitúa junto a los roguelike Metroidvania de esta lista, pero su género de base es el Metroidvania que dobla el tiempo, no el roguelike. Llega pronto a Acceso Anticipado en Steam.
¿Es Rogue Legacy 2 un roguelike o un Metroidvania?
Ambos, por diseño. Rogue Legacy 2 ejecuta un bucle roguelite — cada heredero que controlas es aleatorio y la muerte se da por sentada — pero exploras un castillo conectado con salas bloqueadas por habilidades, y las mejoras permanentes abren rutas nuevas entre partidas. El sistema de linaje, donde los rasgos pasan a tu siguiente heredero, es su giro característico.
¿Qué es Skul: The Hero Slayer?
Skul es un roguelike de acción donde encarnas a un esqueleto que cambia de cabeza para cambiar todo su repertorio de movimientos — cada calavera es un personaje distinto con sus propios ataques. Hila una estructura de partidas roguelike por niveles de plataformas por fases, y por eso entra en la conversación del roguelike Metroidvania.
¿Es Have a Nice Death un roguelike Metroidvania?
Es un roguelike de acción con plataformas, niveles dibujados a mano y combate basado en armas. La etiqueta Metroidvania encaja de forma laxa — los niveles son partidas por fases, no un único mapa persistente — pero su movimiento, su tacto de combate y su bucle de partidas lo colocan junto a Dead Cells y Skul para los aficionados al híbrido.
¿Son los roguelike Metroidvania buenos para principiantes?
Pueden serlo. Los que tienen metaprogresión — Dead Cells, Rogue Legacy 2 — te hacen permanentemente más fuerte aunque la partida termine, así que perder sigue siendo avanzar. Eso suaviza la curva de aprendizaje. Skul y Have a Nice Death exigen algo más de reflejos, pero ninguno te castiga por morir como lo haría un roguelike de la vieja escuela.
¿Cuánto dura una partida en un roguelike Metroidvania?
Varía según el juego y según hasta dónde llegues. Una partida temprana de Dead Cells puede acabar en 20-40 minutos; una partida limpia hasta el final dura más. Las partidas de Rogue Legacy 2 son de duración parecida. Como la muerte te devuelve al inicio con las mejoras permanentes que hayas acumulado, el tiempo total de juego se estira a decenas de horas.
¿Tienen muerte permanente los roguelike Metroidvania?
Muere la partida, no tu progreso. Cuando caes, pierdes el equipo y la posición de la partida actual y empiezas de nuevo, pero las mejoras permanentes — armas nuevas, subidas de estadísticas, rutas abiertas — se conservan. Esa es la convención roguelite que usan la mayoría de estos juegos, y es lo que evita que repetir partidas se sienta como tiempo perdido.
¿Qué roguelike Metroidvania tiene el mejor combate?
Dead Cells es la elección habitual por su tacto de combate — rápido, contundente, responde bien, con un enorme abanico de armas y mutaciones. Skul: The Hero Slayer está justo ahí también, con sus movimientos de cambio de cabeza que dan a cada partida un ritmo distinto. La preferencia de combate es personal, así que vale la pena probar los dos.
¿Es Dead Estate un roguelike Metroidvania?
Dead Estate es más un shooter de doble stick roguelike que recorre las plantas de una mansión, así que encaja peor que Dead Cells. Se gana un sitio aquí para quienes quieren el bucle de partidas con un esquema de control distinto y un tono de terror y comedia en lugar de plataformas cuerpo a cuerpo.
¿Qué es KUTO: The Lock of Time?
Es nuestro propio Metroidvania de acción que dobla el tiempo, en 2.5D, construido en Unity por CPCS. Encarnas a Jokoan Kuto, un proscrito de la Orden de los Guardianes del Tiempo que se fusiona con el titán Kronos y avanza hacia adelante por las eras — Egipto, una Roma que cae, el Viejo Oeste, una ciudad cíber — usando la Guadaña de Kronos y poderes temporales. El juego tiene estructura de partidas: mueres, pierdes la partida, pero conservas tu metaprogresión. Llega pronto a Acceso Anticipado.

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