Actualizado Andrii Kovalenko2 min de lectura

¿Qué es un Metroidvania?

Qué es un Metroidvania, de dónde viene el nombre, cómo funcionan el bloqueo por habilidades y el backtracking, y los juegos que definen el género.

Un Metroidvania es un juego construido en torno a un único mundo grande e interconectado que exploras, en el que te quedas atascado y que vas abriendo poco a poco según ganas habilidades nuevas. Llegas a una repisa que no alcanzas o a una puerta que no puedes cruzar, vas a buscar la herramienta que cambia eso y vuelves sobre tus pasos para abrir el camino.

El nombre es una mezcla de Metroid y Castlevania, en concreto Castlevania: Symphony of the Night (1997), que tomó la plantilla de exploración que Metroid había inventado y la convirtió en el modelo de todo un género.

Las tres cosas que lo definen

  • Un mapa interconectado. No son niveles separados, sino un mundo continuo donde todo se enlaza de vuelta. Parte de la gracia está en construir un mapa mental de cómo encaja el conjunto.
  • El bloqueo por habilidades. El progreso está cerrado tras poderes que aún no tienes: un doble salto, un dash, una forma de romper cierto muro. El mapa está lleno de puertas a las que se supone que volverás.
  • El backtracking. Cuando consigues una habilidad nueva, las zonas viejas se abren. Volver a un sitio donde ya has estado y por fin alcanzar el rincón que te provocaba antes es el bucle central.

Por qué funciona el diseño

Un buen Metroidvania convierte el propio mapa en un puzle. Siempre vas cargando una lista mental de "volveré aquí cuando pueda…", y cada mejora resuelve varias de esas notas a la vez. El mundo se siente como un lugar y no como una sucesión de fases, y la exploración es la recompensa.

Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Super Metroid y Blasphemous están entre lo mejor del género. Para una lista más completa, mira los mejores juegos Metroidvania.

El cruce con el roguelike

Algunos juegos funden el mundo interconectado y bloqueado por habilidades del Metroidvania con el bucle de morir y volver a empezar de un roguelike; Dead Cells es el ejemplo popular, y juegos como Nine Sols muestran hasta dónde han llevado al género el combate de precisión y el mundo denso. Desglosamos ese híbrido en qué es un Metroidvania de acción roguelike.

KUTO: The Lock of Time —nuestro juego— se sitúa justo en ese cruce: un Metroidvania de acción que dobla el tiempo, con una estructura basada en partidas, construido sobre un mapa en 2.5D que vuelves a abrir a medida que te haces más fuerte. Añádelo a tu lista de deseos en Steam.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se llama Metroidvania?
Es una mezcla de Metroid y Castlevania. El término se popularizó para describir Castlevania: Symphony of the Night (1997), que adoptó el diseño de mapa interconectado y bloqueado por habilidades que la serie Metroid había inventado.
¿Qué convierte a un juego en un Metroidvania?
Un mundo grande e interconectado (no niveles separados), un progreso bloqueado tras habilidades que vas desbloqueando, y backtracking: volver a zonas anteriores con herramientas nuevas para abrir caminos que antes estaban cerrados.
¿Hollow Knight es un Metroidvania?
Sí. Hollow Knight es uno de los Metroidvania modernos más aclamados: un mapa enorme e interconectado, mejoras de habilidad que abren rutas nuevas y un backtracking constante por un mundo que vas dibujando poco a poco en tu cabeza.
¿Cuál es la diferencia entre un Metroidvania y un roguelike?
Un Metroidvania es un único mundo persistente y diseñado a mano que exploras y vuelves a abrir con habilidades nuevas. Un roguelike te da niveles nuevos generados de forma procedural en cada partida y te reinicia al morir. Algunos juegos, como Dead Cells, mezclan ambos.
¿Qué es el bloqueo por habilidades en un Metroidvania?
El bloqueo por habilidades significa que partes del mapa son inalcanzables a propósito hasta que encuentras un poder concreto: un doble salto, un dash, una forma de romper ciertos muros. Marca el ritmo de la exploración para que siempre tengas un sitio nuevo al que ir cuando consigues una habilidad.
¿Los Metroidvania tienen historia?
La mayoría sí. Como exploras un mundo continuo en lugar de una sucesión de niveles, los diseñadores pueden meter la narrativa en el propio entorno: registros, NPC y una historia visual que recompensan la exploración. El género cuenta su historia de una forma que los juegos basados en niveles rara vez consiguen.
¿Qué es el backtracking en un Metroidvania y por qué les gusta a los jugadores?
El backtracking es volver a zonas que ya has visitado, ahora que tienes una habilidad que abre algo que antes estaba bloqueado. Cuando funciona bien, premia la memoria y hace que el mundo se sienta con capas: una puerta que te frenó hace diez horas de repente cobra sentido.
¿Metroid Prime es un Metroidvania?
Metroid Prime es un juego en primera persona en vez de un plataformas 2D de scroll lateral, así que algunos jugadores no lo cuentan. Su ADN de diseño es Metroidvania puro: un mundo interconectado, zonas bloqueadas por habilidades y mucho backtracking. La mayoría de las discusiones sobre el género lo tratan como una versión 3D de las mismas ideas.
¿Qué es un sequence break en un Metroidvania?
Un sequence break es saltarse un bloqueo por habilidad mediante un truco, un exploit o una destreza que los diseñadores no preveían: llegar a una zona antes de lo que el juego espera. Es un clásico del speedrunning de Metroidvania y una muestra de lo abierto que puede ser el formato para jugadores hábiles.
¿Cuánto duran los juegos Metroidvania?
Mucho varía. Una partida centrada en un juego del género puede durar de 8 a 15 horas; completar los más extensos, como Hollow Knight, puede superar las 40 horas. Como el mapa es fijo y está hecho a mano, la duración viene de la densidad y no de la repetición procedural.
¿KUTO: The Lock of Time es un Metroidvania?
Sí, en su estructura. KUTO: The Lock of Time se construye sobre un mapa Metroidvania en 2.5D: un mundo interconectado que Jokoan Kuto vuelve a abrir a medida que se hace más fuerte. Lo combina con una estructura basada en partidas y poderes de manipulación del tiempo que vienen de su vínculo con el titán Kronos.
¿Un Metroidvania puede ser también un roguelike?
Sí. Los juegos que mezclan ambos (a veces llamados roguevanias) conservan la estructura de mundo persistente y bloqueado por habilidades de un Metroidvania y le añaden un bucle de morir y volver a empezar con variación procedural. Dead Cells es el ejemplo más conocido.
¿Cuál es la diferencia entre un Metroidvania y un juego de mundo abierto?
Un Metroidvania bloquea zonas tras habilidades concretas, así que la exploración tiene un ritmo deliberado. Un mundo abierto suele dejarte ir casi a cualquier sitio desde el principio, y se apoya en requisitos de nivel o de equipo para desanimarte de ciertas zonas en lugar de bloqueos de habilidad estrictos.

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