Andrii Kovalenko3 min de lectura

Cuánto dura Nine Sols: 20-25 horas + 100%

Nine Sols dura 20-25 horas de historia principal, cerca de 30 con contenido secundario, y 30-40 para la completación total. Todos los tiempos, al detalle.

Nine Sols lleva a la mayoría de jugadores entre 20 y 25 horas para terminar la historia principal. Perseguir cada combate de Memoria de Batalla, cada fragmento de lore y cada rincón oculto sube eso a 30-40 horas para la completación total.

El rango es amplio por una cosa: el combate. Nine Sols funciona sobre el desvío, y lo rápido que aprendas a hacer parry al patrón de un jefe decide si tu partida se alarga o se acorta.

Cuánto dura Nine Sols

ObjetivoTiempo
Historia principal20-25 horas
Historia principal + contenido secundario25-30 horas
Completación total30-40 horas
Prólogo (Jade Stream)1-1,5 horas

Estas cifras corresponden a un jugador que nunca ha tocado el juego. Los veteranos del género que ya traen el timing de parry de Sekiro o Hollow Knight suelen quedarse en la parte baja.

Qué afecta a tu tiempo de juego

Nada mueve la cifra más que los combates contra jefes. Nine Sols está construido en torno al desvío — haces parry, acumulas qi, lo gastas para castigar — y cada jefe es un patrón que o aprendes rápido o mueres repetidamente ante él. Un jefe que a un jugador le cuesta cinco intentos puede comerse una hora de la tarde de otro.

La dificultad es la razón honesta de que este juego varíe tanto entre jugadores. Es más difícil que la mayoría de Metroidvania, y no pide disculpas por ello. Si prefieres ver la historia y el mundo sin machacarte contra las muertes de los jefes, el Modo Historia te deja bajar el daño y la vida de los enemigos. No reduce el mapa ni recorta contenido: solo elimina el bucle de reintentos, que es de donde normalmente salen las horas extra.

La exploración añade su propio trozo de tiempo. Las nuevas habilidades abren salas antiguas, y Nine Sols esconde bastante detrás de talismanes y caminos secundarios que no verás en un primer paso por una zona. Los completistas que revisitan el mapa por cada combate de Memoria de Batalla y cada entrada de lore son la razón por la que la partida se estira de 25 horas hacia 40.

El prólogo en Jade Stream es corto a propósito — una hora, quizá hora y media — porque Red Candle Games quiere que estés haciendo parry antes de que te dé tiempo a dudarlo.

¿Vale la pena el tiempo?

Sí, si el combate de desvíos te hace clic o estás dispuesto a dejar que el Modo Historia lo suavice. El diseño de jefes aquí está entre lo mejor del género — combates largos, legibles, donde una partida limpia de desvíos se siente ganada en vez de afortunada — y la historia, algo inusual en este género, de verdad merece seguirse hasta el final.

La advertencia honesta: si el parry nunca te hace clic, los jefes de mitad de juego te pararán en seco por mucho que explores en otra parte. Ese es el trato sobre el que está construido todo el juego. Para el veredicto completo de a quién le conviene comprarlo, mira nuestro veredicto de si Nine Sols merece la pena.

Cómo se compara con juegos similares

  • Hollow Knight dura un poco más, 25-30 horas de historia principal, con combate basado en esquivas en vez del sistema de parry de Nine Sols: un mapa más grande, una curva de combate más suave.
  • Blasphemous queda cerca en tono y dificultad con 12-18 horas de historia principal, más corto en total pero igual de castigador con los jefes.
  • Ender Magnolia: Heir of Amnesia cambia la intensidad de combate de Nine Sols por atmósfera, con 15-20 horas y mucha menos presión de jefes.

Nine Sols queda en la mitad de la tabla en horas totales, pero cerca de lo más alto del género en cuánto de ese tiempo lo marcan los jefes. Si quieres más juegos construidos igual, cubrimos ocho en juegos como Nine Sols.

Si el combate de desvíos y un mundo que merece la pena explorar son lo tuyo, échale un vistazo también a KUTO: The Lock of Time. Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo donde juegas como Jokoan Kuto, con la Guadaña de Kronos y habilidades del tiempo como Recall y Dilation, en un bucle de morir y reintentar que conserva tu progreso entre partidas. Agrégalo a tu lista de deseados en Steam antes del Acceso Anticipado.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en pasar Nine Sols?
La historia principal lleva 20-25 horas a la mayoría de jugadores. Con contenido secundario te acercas a las 25-30. La completación total — cada fragmento de lore, cada zona oculta — se sitúa en torno a 30-40 horas.
¿Cuál es el tiempo total de juego de Nine Sols?
El tiempo total depende sobre todo de cómo te lleves con el combate de parry. Los jugadores que pillan rápido el desvío terminan en unas 20 horas; los que mueren mucho contra jefes pueden llegar a 30+ antes de los créditos.
¿Cuánto se tarda en pasar Nine Sols al 100%?
De 30 a 40 horas, rastreando cada combate de Memoria de Batalla, cada entrada de lore y cada zona oculta. El último tramo de la completación es sobre todo backtracking por zonas que ahora puedes recorrer del todo.
¿Es difícil Nine Sols, y eso afecta a la duración?
Sí. Es un juego de desvíos al estilo Sekiro, y los jefes son la mayor variable en tu tiempo total. Un jefe que a uno le sale en cinco intentos puede llevarle cincuenta a otro jugador. El Modo Historia elimina esa variación si quieres el mundo sin el muro.
¿El Modo Historia hace más corto Nine Sols?
No reduce el mapa, pero baja mucho los intentos contra jefes. Si normalmente la mayor parte de tu tiempo de juego son muertes contra jefes, los controles deslizantes de daño y vida del Modo Historia pueden bajar una lucha de 30 horas a algo más cerca de 20.
¿Cuánto dura el prólogo de Nine Sols?
El tramo inicial por Jade Stream, antes de que el mapa se abra, dura entre una hora y hora y media. Es corto a propósito: el juego quiere meterte rápido en el bucle de desvíos.
¿Cómo se compara Nine Sols en duración con Hollow Knight?
Muy parecido. Hollow Knight dura 25-30 horas de historia principal; Nine Sols es un poco más corto, con 20-25. Ninguno de los dos es un juego rápido de fin de semana, y ambos escalan mucho hacia terreno completista.
¿Se puede hacer speedrun de Nine Sols?
Sí, y la comunidad ya tiene rutas para ello: la ejecución de desvíos es todo el techo de habilidad, así que una partida dominada recorta horas frente a una primera partida. No es un juego pensado para el speedrunning casual como lo son los juegos de acción más sueltos.

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