¿Merece la pena Nine Sols? Veredicto honesto 2026
Nine Sols tiene algunos de los mejores combates contra jefes del género Metroidvania y una historia que de verdad funciona. Si merece la pena depende de qué opines del combate de parry o muerte.
Nine Sols dura 20-25 horas de historia principal, cerca de 30 con contenido secundario, y 30-40 para la completación total. Todos los tiempos, al detalle.
Nine Sols lleva a la mayoría de jugadores entre 20 y 25 horas para terminar la historia principal. Perseguir cada combate de Memoria de Batalla, cada fragmento de lore y cada rincón oculto sube eso a 30-40 horas para la completación total.
El rango es amplio por una cosa: el combate. Nine Sols funciona sobre el desvío, y lo rápido que aprendas a hacer parry al patrón de un jefe decide si tu partida se alarga o se acorta.
| Objetivo | Tiempo |
|---|---|
| Historia principal | 20-25 horas |
| Historia principal + contenido secundario | 25-30 horas |
| Completación total | 30-40 horas |
| Prólogo (Jade Stream) | 1-1,5 horas |
Estas cifras corresponden a un jugador que nunca ha tocado el juego. Los veteranos del género que ya traen el timing de parry de Sekiro o Hollow Knight suelen quedarse en la parte baja.
Nada mueve la cifra más que los combates contra jefes. Nine Sols está construido en torno al desvío — haces parry, acumulas qi, lo gastas para castigar — y cada jefe es un patrón que o aprendes rápido o mueres repetidamente ante él. Un jefe que a un jugador le cuesta cinco intentos puede comerse una hora de la tarde de otro.
La dificultad es la razón honesta de que este juego varíe tanto entre jugadores. Es más difícil que la mayoría de Metroidvania, y no pide disculpas por ello. Si prefieres ver la historia y el mundo sin machacarte contra las muertes de los jefes, el Modo Historia te deja bajar el daño y la vida de los enemigos. No reduce el mapa ni recorta contenido: solo elimina el bucle de reintentos, que es de donde normalmente salen las horas extra.
La exploración añade su propio trozo de tiempo. Las nuevas habilidades abren salas antiguas, y Nine Sols esconde bastante detrás de talismanes y caminos secundarios que no verás en un primer paso por una zona. Los completistas que revisitan el mapa por cada combate de Memoria de Batalla y cada entrada de lore son la razón por la que la partida se estira de 25 horas hacia 40.
El prólogo en Jade Stream es corto a propósito — una hora, quizá hora y media — porque Red Candle Games quiere que estés haciendo parry antes de que te dé tiempo a dudarlo.
Sí, si el combate de desvíos te hace clic o estás dispuesto a dejar que el Modo Historia lo suavice. El diseño de jefes aquí está entre lo mejor del género — combates largos, legibles, donde una partida limpia de desvíos se siente ganada en vez de afortunada — y la historia, algo inusual en este género, de verdad merece seguirse hasta el final.
La advertencia honesta: si el parry nunca te hace clic, los jefes de mitad de juego te pararán en seco por mucho que explores en otra parte. Ese es el trato sobre el que está construido todo el juego. Para el veredicto completo de a quién le conviene comprarlo, mira nuestro veredicto de si Nine Sols merece la pena.
Nine Sols queda en la mitad de la tabla en horas totales, pero cerca de lo más alto del género en cuánto de ese tiempo lo marcan los jefes. Si quieres más juegos construidos igual, cubrimos ocho en juegos como Nine Sols.
Si el combate de desvíos y un mundo que merece la pena explorar son lo tuyo, échale un vistazo también a KUTO: The Lock of Time. Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo donde juegas como Jokoan Kuto, con la Guadaña de Kronos y habilidades del tiempo como Recall y Dilation, en un bucle de morir y reintentar que conserva tu progreso entre partidas. Agrégalo a tu lista de deseados en Steam antes del Acceso Anticipado.
Nine Sols tiene algunos de los mejores combates contra jefes del género Metroidvania y una historia que de verdad funciona. Si merece la pena depende de qué opines del combate de parry o muerte.
Nine Sols es una Metroidvania de 2024 de Red Candle Games: combate estilo Sekiro, mundo taopunk y algunos de los mejores jefes del género. Estos ocho juegos comparten su precisión o su densidad.
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