Los mejores juegos Metroidvania
Los Metroidvania en los que merece la pena perderse, desde los fundadores del género hasta sus obras maestras modernas, más un híbrido roguelike en camino.
Los Metroidvania más esperados de 2026: Silksong, joyas indie y un roguelike que juega con el tiempo.
El plato fuerte de 2026 es Hollow Knight: Silksong, que por fin salió tras años de espera, pero está lejos de ser el único Metroidvania que merece tu tiempo este año. Ender Magnolia: Bloom in the Mist, Nine Sols y un Metroidvania recién llegado que dobla el tiempo completan un buen año para el género. Esto es lo que jugar y lo que vigilar.
El lanzamiento que todos habían dejado de creer. Tras una espera que se volvió chiste recurrente, Silksong ya está aquí y te pone al mando de Hornet en lugar del Caballero del juego original. Se mueve más rápido y golpea más fuerte, y las zonas iniciales te exigen más de lo que pedía el arranque amable de Hollow Knight.
Es el punto de partida natural si llevas tiempo posponiendo el género. El mundo es enorme, el combate tiene mordida de verdad y arrastra todo lo que hizo del primer juego la referencia moderna de los mejores Metroidvania: zonas dibujadas a mano, rutas ocultas, jefes que recuerdas por su nombre. No hace falta haber terminado el original para entrar, aunque sí añade contexto.
Lo que conviene saber al empezar: Hornet no es un reskin del Caballero. Es más rápida, tiene su propio repertorio y el juego está afinado en torno a su movimiento, así que la memoria muscular del primer Hollow Knight solo se transfiere a medias. El tramo inicial se considera más duro que el del original, lo que es una advertencia o un reclamo según cómo te llevaras con la curva de dificultad del primer juego.
La continuación de Ender Lilies, una apuesta más callada que Silksong pero igual de sólida. Ender Magnolia conserva el tono melancólico de fantasía oscura de su predecesor y el mismo gancho: peleas junto a aliados invocados llamados homúnculos, cada uno un ataque distinto que encajas en tu arsenal.
El combate gira en torno a mezclar esas invocaciones en vez de hacer malabares con armas, lo que le da una textura distinta a la del resto del género. Montas un arsenal de ataques con los aliados que has recuperado y los recombinas según lo pidan los combates. El mundo está envenenado y triste de una forma que el arte abraza con fuerza, y la banda sonora carga con buena parte del peso emocional.
Si te gustó Ender Lilies, esto es más de lo mismo, pulido, y si no jugaste el primero, también funciona por su cuenta. Es de esos juegos que no intentan ser el más difícil ni el más grande; va a por una atmósfera, y la clava.
Red Candle Games dio el salto del terror a la acción con Nine Sols, y el resultado es uno de los Metroidvania más afilados en lo que al combate se refiere. La pelea se basa en la parada —más cerca de Sekiro que de la mayoría de juegos de acción 2D— y el timing del parry es todo el meollo. Coge el ritmo y los combates fluyen. Fállalo y rebotarás con fuerza.
La ambientación es el otro atractivo. Nine Sols funciona sobre lo que el estudio llama Taopunk: mitología taoísta atornillada a la ciencia ficción, contada con una historia que se toma en serio. Sigue llegando a nuevas plataformas, así que 2026 es un buen año para pillarlo si te perdiste el lanzamiento original.
También es un contrapunto útil al resto de la lista. Donde Silksong y Ender Magnolia tiran de exploración, Nine Sols tira de sus combates. El mapa importa, pero el momento a momento va de leer a un enemigo y cronometrar la parada. Si llegaste al género por la apertura del mundo y el backtracking más que por el combate, es la entrada de esta lista que conviene abordar con ese matiz en mente.
Aviso por transparencia: este es nuestro propio juego en desarrollo, así que lee la recomendación en consecuencia. KUTO: The Lock of Time es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo, para un jugador, con estructura por partidas en 2.5D, y llegará pronto al Acceso Anticipado de Steam. Todavía no hay fecha de lanzamiento; el acceso anticipado significa que podrás jugarlo mientras se sigue desarrollando.
Encarnas a Jokoan Kuto, un desterrado de la Orden de los Guardianes del Tiempo. Los dioses lo traicionan y lo dan por muerto, y sobrevive fusionándose con el titán Kronos: el vínculo que lo arma con la Guadaña de Kronos y el dominio sobre el tiempo mismo. Su única salida es hacia adelante, época tras época, mientras las fuerzas de los dioses lo persiguen por el Antiguo Egipto, una Roma en caída, el Lejano Oeste, una ciudad cíber de neón y más allá, hasta el futuro lejano.
La Guadaña de Kronos es la constante: un arma cuerpo a cuerpo rápida, física, de hack-and-slash, siempre en mano. A su alrededor está el sistema de poderes temporales, donde vive la variedad de builds: bullet-time para ralentizar, rebobinado, dash y más, todo sacado del vínculo con Kronos. Llevas dos por partida y los cambias entre intentos, así que el combate se reconfigura según lo que lleves encima.
Donde se separa de un Metroidvania clásico es en el bucle por partidas. Mueres, pierdes la partida, vuelves a entrar: tu progreso se queda, la partida no. Ese es el trato: la sensación persistente de llevar el mapa en la cabeza de un Metroidvania, atravesada por la repetición y la escalada de una estructura por partidas, con una época distinta esperando cada vez que llegas lo bastante lejos. Si quieres el panorama completo, aquí tienes todo lo que sabemos sobre The Lock of Time.
KUTO ocupa un rincón concreto del género, y vale la pena ser preciso. Un Metroidvania clásico te da un mundo persistente que se abre a medida que ganas habilidades. KUTO mantiene esa exploración condicionada por habilidades, pero la envuelve en muerte y repetición — el mismo bucle que hizo famoso a Dead Cells — aunque su identidad es la de un Metroidvania que dobla el tiempo, no la de un roguelike.
Si ese híbrido es lo que realmente buscas, escribimos un repaso entero sobre los mejores roguelike Metroidvania que profundiza en lo que esta combinación hace bien.
Los cuatro de arriba son los que recomendaríamos a un amigo, pero el género produce mucho más de lo que cualquier lista puede seguir. Los estudios indie se apoyan en el formato Metroidvania porque un equipo pequeño puede construir un mundo denso y rejugable sin crear a mano cien niveles separados, así que las novedades aterrizan sin parar. La página de la etiqueta Metroidvania de Steam y las demos que aparecen durante el Next Fest son los lugares más fiables para escarbar más allá de los lanzamientos publicitados.
Si tu gusto tira hacia el lado de las partidas por rondas, muchos de los recién llegados más interesantes difuminan la línea con el género roguelike. Los seguimos por separado en nuestro repaso de los próximos roguelike de 2026.
Los juegos grandes se anuncian solos. El problema es todo lo demás: los proyectos de una persona y los estudios diminutos que sacan algo especial sin marketing detrás. La lista de deseos es como los pillas, y cumple doble función: el algoritmo de Steam lee el número de listas de deseos para decidir qué juegos mostrar, así que añadir un juego que está por salir lo ayuda de verdad a encontrar jugadores.
Si KUTO: The Lock of Time suena a lo tuyo, lo más útil es añadirlo ahora. Pon KUTO: The Lock of Time en tu lista de deseos de Steam para seguirlo camino al Acceso Anticipado y enterarte el día que se pueda jugar.
Los Metroidvania en los que merece la pena perderse, desde los fundadores del género hasta sus obras maestras modernas, más un híbrido roguelike en camino.
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Silksong está completado. Estos diez juegos — de Metroidvanias de parrys precisos a plataformas de exploración oscura — mantendrán viva la sensación.
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