Cuánto se tarda en pasar Blasphemous
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–30 horas.
Cuánto se tarda en pasar Ori and the Will of the Wisps — historia principal, 100% y desglose de las Pruebas de Espíritu.
Ori and the Will of the Wisps lleva a la mayoría de jugadores entre 8 y 12 horas para terminar la historia principal. Ir a por la completación total — cada coleccionable, todas las Pruebas de Espíritu y las misiones secundarias — añade otras 5 a 8 horas, cayendo en unas 15 a 20 horas en total.
Es un rango más ajustado que el de la mayoría de juegos de esta lista, porque Ori es un metroidvania guiado en vez de un roguelike basado en partidas. Tu tiempo depende sobre todo de cuánto contenido opcional persigas.
| Objetivo | Tiempo |
|---|---|
| Historia principal | 8–12 horas |
| Historia + casi todo el contenido secundario | 12–16 horas |
| Completación al 100% | 15–20 horas |
| Speedrun | Menos de 2 horas |
La historia principal es la cifra constante. El contenido opcional aporta la variación, y las Pruebas de Espíritu son la parte que más puede estirar una partida completista.
Unas cuantas cosas mueven tu cifra:
El factor grande son las Pruebas de Espíritu. La historia y la exploración tranquila son fluidas; las medallas de oro son donde vive la dificultad de verdad.
Sí. Will of the Wisps es uno de los metroidvania que mejor se ven y mejor se mueven, y 8 a 12 horas de él son una historia completa y bien medida. El movimiento por sí solo — saltos de pared, dashes, ganchos encadenados — hace que desplazarse se sienta bien de un modo que pocos juegos igualan.
La advertencia honesta: los picos de dificultad en el combate y las secuencias de huida son más bruscos de lo que sugiere el suave comienzo. Si viniste solo por un juego de exploración relajado, un par de momentos te pondrán a prueba. Las medallas de oro de las Pruebas de Espíritu, en concreto, son para jugadores a los que les gusta un reto de verdad.
Si mides Ori frente a los juegos que tiene al lado:
Ori queda en el extremo accesible de la escala metroidvania: más corto que Hollow Knight, más suave de jugar, con contenido opcional que está ahí si quieres el reto.
Si el diseño de mundo y el movimiento de Ori te tienen explorando cada rincón, merece la pena seguir KUTO: The Lock of Time. Es un Metroidvania que dobla el tiempo donde los poderes del tiempo están rompiendo literalmente el mundo — cada habilidad que desbloqueas es un cerrojo menos en lo que acaba con todo. Agrégalo a tu lista de deseos en Steam para no perderte el lanzamiento.
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–30 horas.
El final principal de Hollow Knight lleva 25–35 horas. El final verdadero y la compleción total superan con creces las 50 — aquí el desglose completo.
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