Actualizado Andrii Kovalenko4 min de lectura

Juegos como Saros: 8 roguelikes tras el hit de Housemarque

8 juegos como Saros — de Returnal y Hades a Dead Cells y Risk of Rain 2. Roguelikes bullet-hell y bucles de muerte para PS5 y PC.

Saros salió el 30 de abril en PS5. Housemarque ha vuelto a entregar un roguelike exigente con patrones bullet-hell y un bucle de muerte que de verdad importa. Aquí van ocho juegos para cuando te quedes sin nada que matar en él.

Qué jugar después de Saros

Si acabas de terminar Saros y quieres más de esa misma presión, empieza por los juegos más cercanos a su ADN — Returnal comparte estudio, Hades comparte la narrativa del bucle de muerte, Dead Cells comparte el combate que se construye de run en run. A partir de ahí, sigue bajando por la lista según quieras quedarte en un shooter bullet-hell o pasar a algo con otra cámara y otro ritmo. Si sigues contando horas, mira cuánto se tarda realmente en terminar Saros. Y si todavía no lo has comprado, si Saros vale la pena analiza la dificultad, el precio y la historia antes de decidirte.

Returnal

La elección más obvia. Mismo estudio, mismo chasis bullet-hell en tercera persona, pero las armas son más variadas y el narrativo de caja de misterios es más denso. Disponible en PS5 y PC. La muerte en Returnal reinicia más — pierdes más progreso por run de lo que Saros suele quitarte. Si no has jugado Returnal, hazlo primero. Saros es la versión más pulida de la fórmula, pero Returnal es donde Housemarque descubrió qué estaba creando. Si el final te dejó con dudas, aquí está la historia de Saros explicada.

Hades

El roguelike de Supergiant de 2020. Isométrico, no es un shooter, pero la mecánica de muerte roguelike y los sistemas de progresión permanente son la plantilla de la que muchos juegos modernos del género han tomado prestado, consciente o inconscientemente. Cada muerte añade diálogo y hace avanzar la historia. El bucle narrativo — morir, aprender algo, intentarlo de nuevo — está más ajustado aquí que en casi cualquier otro sitio. Disponible en PC, Switch, PS4 y PS5.

Dead Cells

El roguelike-Metroidvania de Motion Twin, lanzado originalmente en 2018. Es 2D y más rápido que Saros, sin elemento bullet-hell propiamente dicho, pero la respuesta del combate y la manera en que los builds se construyen de run en run son lo más cercano al sistema de armas de Saros que encontrarás en 2D. Una mala sala puede terminar una run, igual que en Saros. En PC y todas las consolas principales.

Risk of Rain 2

Un roguelike 3D en tercera persona con un ángulo de cámara similar al de Saros. Las runs empiezan lentas y controladas, luego se desbocan en un caos absoluto a medida que los objetos se acumulan sobre otros objetos. Solo o cooperativo hasta cuatro jugadores. El ritmo es diferente — Saros se mantiene exigente de principio a fin, mientras que Risk of Rain 2 te deja sentirte poderoso antes de matarte — pero el bucle de morir, reintentar y avanzar más es el mismo. En PC y consolas.

Curse of the Dead Gods

Un roguelike de acción isométrico con un sistema de corrupción que castiga la codicia. Más lento que Saros, más deliberado. El escenario de horror cósmico se solapa con la estética de Saros, y la mecánica de corrupción genera la misma tensión de hasta dónde puedo llegar antes de que esto me mate. Puedes aceptar bendiciones malditas a cambio de poder, al precio de penalizaciones acumuladas — una mecánica diferente al escudo absorbente de Saros, pero el cálculo de riesgo resulta familiar. En PC y consolas.

Neon White

Estética completamente diferente, pero comparte la exigencia de Saros de una ejecución limpia y veloz. Speedrunner en primera persona basado en cartas con una novela visual entre niveles. Las runs son cortas, el techo de precisión es alto, y hay más historia de la que promete la premisa. No calmará las ganas de bullet-hell, pero si lo que te gustó de Saros fue la disciplina que te pedía, Neon White pide lo mismo de una manera muy distinta. En PC y Switch.

Ghostrunner

Acción cyberpunk en primera persona. Mueres de un golpe y reapareces al instante en el último punto de control. El bucle de muerte de un solo impacto genera la misma presión que el ritmo exigente de Saros — siempre estás a un error de volver a empezar, y el juego espera que aprendas los patrones enemigos a través del fracaso, no que los sobrevivas. Menos sobre variedad de builds, más sobre movimiento y reacción. En PC y consolas.

KUTO: The Lock of Time

Este es nuestro juego, así que tómalo con ese contexto. KUTO: The Lock of Time es un próximo Metroidvania de acción que dobla el tiempo, construido en torno a cinco poderes temporales: Recall (rebobinar unos segundos), Dilation (cámara lenta), Leap (dash temporal), Fracture (romper la gravedad) y Stillness (detener el tiempo). El bucle de muerte es similar al de Saros — morir deja tu Chronal Dust en un Temporal Remnant, un fantasma de tu última run que debes vencer para recuperarlo. Distinto escenario y tono, pero la misma idea de que la muerte debe costarte algo y pedirte que lo recuperes. En PC, actualmente en desarrollo.


La mayoría de estos juegos ya están disponibles en PC o consola. KUTO es el que vale la pena añadir a la lista de deseados si quieres una variante de la fórmula de Saros con poderes temporales.

Preguntas frecuentes

¿Está Saros disponible en PC?
No — a junio de 2026, Saros es exclusivo de PS5. Housemarque no ha anunciado una versión para PC.
¿Es Saros mejor que Returnal?
La mayoría de análisis los sitúan en un nivel similar — Saros tiene mejor sensación de combate momento a momento y una historia más coherente, pero la variedad de armas de Returnal y su narrativa de misterio siguen siendo superiores para algunos jugadores. Si amaste Returnal, Saros vale la pena.
¿Qué juegos se parecen más a Saros?
Returnal es el más cercano — mismo estudio, misma ADN. En PC, Hades y Risk of Rain 2 comparten la estructura de bucle de muerte; Dead Cells tiene un ritmo de combate similar pero sin elemento bullet-hell.
¿Hay algún juego como Saros con poderes temporales?
KUTO: The Lock of Time es un próximo Metroidvania de acción que dobla el tiempo, con un bucle de reinicio por muerte similar, pero construido en torno a cinco habilidades temporales: rebobinado, cámara lenta, dash, caminar por paredes y detención del tiempo. Tono distinto, pero la misma idea de que la muerte hace avanzar la partida.

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