Silksong lleva 20–25 horas en la ruta principal, 27–32 con exploración real y 50–60 para el 100%. Todos los tiempos de compleción, con fuentes.
Hollow Knight: Silksong lleva a la mayoría de los jugadores entre 20 y 25 horas si van directo por la ruta principal. Explora de verdad en vez de ir directo a los objetivos y estarás en las 27 a 32 horas. Ve a por la compleción total —cada bioma, cada Crest, cada Memento— y eso sube a 50 a 60 horas.
La diferencia viene de cómo está construido Pharloom. El mapa no te da atajos, así que encontrar tú mismo el camino de vuelta a una rama que te saltaste cuesta tiempo real, y el juego rara vez te dice qué puerta lleva a algo que ya importa.
Cuánto dura Silksong
Objetivo
Tiempo
Ruta principal (eficiente)
20–25 horas
Exploración completa
27–32 horas
Compleción al 100%
50–60 horas
Speedrun
Menos de 5 horas
Los propios datos de seguimiento de HowLongToBeat se han asentado en torno a las 27–28 horas de media y 58–60,5 horas para completistas, lo que encaja con las filas de exploración y 100% de arriba.
Qué afecta tu tiempo de juego
Algunas cosas mueven tu cifra más que otras:
Reintentos de jefes. Hornet tiene menos margen defensivo al principio que el Knight en las primeras horas del original, y Silksong se apoya bastante en eso. Los jefes duros se comen intento tras intento, y los más difíciles pueden llevarse una tarde entera cada uno.
Profundidad de exploración. Pharloom abarca 28 biomas, y el juego no marca qué rutas son callejones sin salida hasta que las recorres. Ir directo a la historia ahorra horas; vagar las devuelve, junto con Mask Shards y Crests que de otra forma te perderías.
El sistema de Crests. Cada Crest cambia el arsenal de Hornet y desbloquea nuevas opciones de movimiento o combate, lo que significa que ir a por el 100% implica volver sobre zonas ya visitadas con herramientas nuevas — el mismo bucle de backtracking que en todo Metroidvania alarga la partida de completista frente a la de historia.
Familiaridad con el género. Los jugadores que vienen directo del Hollow Knight original se adaptan al combate más rápido y agresivo de Hornet en pocas horas. Quienes son nuevos en la saga tardan más en leer los patrones enemigos, sobre todo en la segunda mitad, donde sube la dificultad.
Los reintentos de jefes son la variable más grande. La ruta principal en sí es una subida constante, pero un puñado de jefes de muro puede convertir una partida de 20 horas en una de 25.
¿Vale la pena el tiempo?
Sí, si el Hollow Knight original te funcionó. Silksong conserva el mundo hecho a mano y el mismo instinto de premiar la exploración por encima de llevarte de la mano, pero exige más en el combate — Hornet se mueve y golpea más rápido, y el juego espera que le sigas el ritmo.
La salvedad honesta: es un juego más difícil que su predecesor, y ese salto de dificultad golpea sobre todo a quienes aún no tienen la memoria muscular de Hollow Knight. Si Hollow Knight ya te costaba, los primeros jefes de Silksong se van a sentir más como un muro que como un reto que merece la pena escalar.
Cómo se compara con juegos parecidos
Poniendo Silksong junto a los juegos que tiene al lado:
Hollow Knight corre en un rango similar, 25 a 35 horas para la ruta principal, con un salto comparable a 55–65 horas para la compleción total — los dos juegos van muy parejos en duración, algo lógico dado que comparten motor y mundo.
Los mejores Metroidvania que comparten el ADN de Silksong varían mucho más en duración, desde las ajustadas 8 a 12 horas de Ori hasta las 18 a 25 horas de Blasphemous.
Si la mezcla de movimiento ajustado y un mundo que premia perderse es lo que buscas, quizá valga la pena echarle un ojo también a KUTO: The Lock of Time. Es un Metroidvania que dobla el tiempo, donde cada habilidad que desbloqueas es un candado más que le quitas a aquello que acaba con todo. Añádelo a tu lista de deseados en Steam para no perderte el lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en pasar Silksong?
Una partida centrada en la ruta principal lleva a la mayoría de los jugadores entre 20 y 25 horas. Si exploras libremente en vez de ir directo a los objetivos, sube a 27–32 horas. El promedio que registra HowLongToBeat ronda las 27–28 horas.
¿Cuál es el tiempo total de juego de Hollow Knight: Silksong?
El tiempo total depende de cuánto mapa despejes. Una partida por la ruta principal son 20–25 horas, una de exploración completa sin ir a por cada coleccionable son 27–32 horas, y buscar el 100% sube a 50–60 horas.
¿Cuánto dura el 100% de Silksong?
Entre 50 y 60 horas para la mayoría de los jugadores, según el seguimiento de completistas de HowLongToBeat, que se ha situado entre 58 y 60,5 horas a medida que más jugadores reportan sus tiempos. Cazar cada Mask Shard, Crest y Memento en los 28 biomas es lo que empuja la cifra tan alto.
¿Cuánto dura solo la historia principal de Silksong?
Entre 20 y 25 horas si vas directo a los puntos de la historia y te saltas la mayoría del contenido secundario. Esa es la ruta principal con los primeros actos, antes de que el juego se abra en su segunda mitad.
¿Es Silksong más largo que Hollow Knight?
Bastante comparable para una partida por la ruta principal — ambos caen en el rango de 20 a 35 horas según cuánto explores. La partida al 100% de Silksong suele ser algo más larga, por el mayor número de biomas y el sistema de Crests de Hornet, que añade objetivos extra a la exploración.
¿Cuántas horas dura un speedrun de Silksong?
Menos de 5 horas para la ruta principal si conoces la ruta. Los speedrunners competitivos han bajado bastante de eso a medida que mejora el conocimiento de rutas y atajos, pero un primer intento de speedrun con guía se queda cerca de las 5 horas.
¿Qué hace que Silksong dure más de lo esperado?
Los reintentos de jefes y la exploración a ciegas. Hornet tiene menos margen defensivo al principio que el Knight en el original, así que los jefes difíciles se comen intento tras intento. El mapa tampoco te da atajos — Pharloom está pensado para el backtracking, y encontrar tú mismo el camino de vuelta a una rama que te saltaste lleva tiempo real.
¿Debería usar una guía para Silksong o explorar a ciegas?
Explora a ciegas tu primera partida si aguantas — ahí es cuando el diseño del mapa cumple su función. Guarda la guía para después de tu décimo intento contra el primer jefe de muro, o para la pasada de completista una vez terminada la ruta principal.