Juegos como Blasphemous: metroidvanias soulslike
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
Silksong lleva 20–25 horas en la ruta principal, 27–32 con exploración real y 50–60 para el 100%. Todos los tiempos de compleción, con fuentes.
Hollow Knight: Silksong lleva a la mayoría de los jugadores entre 20 y 25 horas si van directo por la ruta principal. Explora de verdad en vez de ir directo a los objetivos y estarás en las 27 a 32 horas. Ve a por la compleción total —cada bioma, cada Crest, cada Memento— y eso sube a 50 a 60 horas.
La diferencia viene de cómo está construido Pharloom. El mapa no te da atajos, así que encontrar tú mismo el camino de vuelta a una rama que te saltaste cuesta tiempo real, y el juego rara vez te dice qué puerta lleva a algo que ya importa.
| Objetivo | Tiempo |
|---|---|
| Ruta principal (eficiente) | 20–25 horas |
| Exploración completa | 27–32 horas |
| Compleción al 100% | 50–60 horas |
| Speedrun | Menos de 5 horas |
Los propios datos de seguimiento de HowLongToBeat se han asentado en torno a las 27–28 horas de media y 58–60,5 horas para completistas, lo que encaja con las filas de exploración y 100% de arriba.
Algunas cosas mueven tu cifra más que otras:
Los reintentos de jefes son la variable más grande. La ruta principal en sí es una subida constante, pero un puñado de jefes de muro puede convertir una partida de 20 horas en una de 25.
Sí, si el Hollow Knight original te funcionó. Silksong conserva el mundo hecho a mano y el mismo instinto de premiar la exploración por encima de llevarte de la mano, pero exige más en el combate — Hornet se mueve y golpea más rápido, y el juego espera que le sigas el ritmo.
La salvedad honesta: es un juego más difícil que su predecesor, y ese salto de dificultad golpea sobre todo a quienes aún no tienen la memoria muscular de Hollow Knight. Si Hollow Knight ya te costaba, los primeros jefes de Silksong se van a sentir más como un muro que como un reto que merece la pena escalar.
| Categoría | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| Historia principal | 25–30 horas | 20–25 horas |
| Compleción total | 55–65 horas | 50–60 horas |
Hollow Knight le gana a Silksong en ambos extremos. Su historia principal dura un poco más, y el final verdadero de Radiance suma otras 10 a 20 horas de contenido opcional que Silksong no replica de forma equivalente. La ruta principal de Silksong sigue siendo más rápida pese a abarcar 28 biomas, pero los dos juegos quedan a pocas horas de distancia en compleción total — el sistema de Crests de Hornet crea el mismo bucle de backtracking que alarga el 112% de Hollow Knight.
Poniendo Silksong junto a los juegos que tiene al lado:
Si la mezcla de movimiento ajustado y un mundo que premia perderse es lo que buscas, quizá valga la pena echarle un ojo también a KUTO: The Lock of Time. Movimiento preciso en un mapa conectado, con rebobinado y cámara lenta en vez de Crests. Añádelo a tu lista de deseados en Steam para no perderte el lanzamiento.
¿Ya terminaste la ruta principal y te preguntas qué sigue? La expansión gratuita Sea of Sorrow de Team Cherry llega en 2026 y sumará horas a este total en cuanto salga.
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
La primera expansión de Team Cherry para Silksong es gratuita, marítima y llega en algún momento de 2026. Esto es lo que está confirmado de verdad.
Los juegos que unen la dificultad soulslike con la exploración Metroidvania — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols y más — y una propuesta por llegar centrada en el tiempo.
El propio Blasphemous se juega en tu teléfono vía Netflix Games — así que si lo buscaste desde el móvil, aquí tienes los soulslikes y metroidvanias oscuros que vale la pena descargar en Android e iOS.
Blasphemous marca las casillas clave del soulslike — penalización al morir, combate deliberado, jefes que aprendes perdiendo. Pero llega ahí como metroidvania 2D, no como un clon de Dark Souls.