Juegos como Blasphemous: metroidvanias soulslike
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
La historia de Blasphemous explicada: el Milagro, el Penitente, por qué asciendes hacia Escribar y cómo el final verdadero enlaza con Blasphemous 2.
Blasphemous nunca se sienta a explicarse. La historia vive en descripciones de objetos, detalle ambiental y diálogos crípticos, y está deliberadamente empapada de imaginería católica y culpa.
Todo en Blasphemous empieza con el Milagro. Es una fuerza divina que gobierna la tierra de Cvstodia y responde a la fe extrema, el duelo y la culpa reformando físicamente el mundo — convirtiendo la penitencia en carne, el pesar en monstruos, la devoción en reliquias grotescas. Cuando alguien en Cvstodia es consumido por la culpa, el Milagro puede hacer esa culpa literal: una herida que nunca cicatriza, un cuerpo deformado en algo sagrado y horrible.
Ese es el motor detrás de casi todo lo que combates. Los enemigos no son aleatorios; son personas a las que el Milagro respondió.
Interpretas al Penitente, el último superviviente de la Hermandad del Silencioso Pesar. El resto de la orden murió junta en una asfixia colectiva, y despiertas entre sus cuerpos para tomar el capirote puntiagudo y la espada Mea Culpa — latín para "mi falta". El nombre no es decoración. La culpa es el tema entero, y tu personaje la lleva en la propia arma.
El Penitente nunca habla. Lo que lo mueve es la penitencia, y el juego enmarca todo tu viaje como un acto de expiación.
Tu meta es ascender por Cvstodia hacia Su Santidad Escribar, la figura en el centro de la era actual del Milagro. Por el camino, un guía llamado Deogracias te señala hacia adelante, y Crisanta del Clavo Doliente se alza como la espada entre tú y la cumbre — una guardiana del Milagro que bloquea el camino del Penitente.
El ascenso es la historia. Cada región muestra otra forma en que el Milagro respondió al dolor de alguien, y llegar arriba significa enfrentarte a lo que realmente hay detrás.
El juego base te da dos finales, decididos según si has recogido las Llagas Sagradas durante tu viaje. Ambos cierran el ascenso del Penitente, pero ninguno cuenta la historia completa.
La actualización gratuita Wounds of Eventide añadió un tercero — el final verdadero, y el canónico. Reformula todo el conflicto, enfrenta de nuevo al Penitente con Crisanta y llega más allá de Escribar hacia la voluntad que en realidad mueve el Milagro. Este es el final que importa para lo que viene después.
El final verdadero es un puente. Plantea la llegada de un niño nacido del Milagro — un nuevo capítulo en el ciclo de culpa y castigo divino de Cvstodia — y ese hilo es exactamente donde empieza Blasphemous 2. Si jugaste el original y lo dejaste antes de Wounds of Eventide, te perdiste el planteamiento de toda la secuela, una razón más por la que la versión de 2026, con ese contenido integrado, es la que hay que jugar. ¿Eres nuevo en la serie y aún decidiendo? Nuestro veredicto de si Blasphemous merece la pena cubre si el conjunto es para ti.
Si te gustan los juegos donde la mecánica y la historia cuentan lo mismo, KUTO: The Lock of Time está construido así. Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo en el que interpretas a un Guardián que rompió un juramento sagrado, y revivir las consecuencias mientras el mundo se fractura a tu alrededor es la trama, no el telón de fondo. Agrégalo a tu lista de deseos en Steam para no perderte el lanzamiento.
¿Te enganchó Blasphemous? Los metroidvanias soulslike sombríos e implacables que tocan las mismas teclas — jefes brutales, mapas densos, atmósfera pesada — más un juego en camino sobre el tiempo.
El propio Blasphemous se juega en tu teléfono vía Netflix Games — así que si lo buscaste desde el móvil, aquí tienes los soulslikes y metroidvanias oscuros que vale la pena descargar en Android e iOS.
Blasphemous marca las casillas clave del soulslike — penalización al morir, combate deliberado, jefes que aprendes perdiendo. Pero llega ahí como metroidvania 2D, no como un clon de Dark Souls.
Los juegos que unen la dificultad soulslike con la exploración Metroidvania — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols y más — y una propuesta por llegar centrada en el tiempo.
Blasphemous es un metroidvania soulslike artesanal que terminas una vez y recuerdas. Dead Cells es un roguelite procedural que repites sin fin. Esto es cuál encaja con tu forma de jugar.