Juegos como Superhot
Los juegos que rascan el picor de Superhot — minimalistas, con estilo y que terminan en cuanto tu plan falla. Cinco que más se acercan, más un próximo Metroidvania que dobla el tiempo.
Juegos como Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights y más Metroidvanias que doblan el tiempo.
Si buscas juegos como Prince of Persia: The Lost Crown, los que más se acercan son Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Blasphemous, Touhou Luna Nights y Timespinner. The Lost Crown hace tres cosas a la vez: un combate ceñido basado en parries, un mapa denso que se abre a sí mismo a base de nuevas habilidades, y unos Poderes del Tiempo que son a partes iguales puzle y herramienta de combate. Pocos juegos dan en los tres, así que la lista de abajo se reparte según qué parte te gustó más.
Si lo que persigues son concretamente los trucos temporales — rebobinar, ralentizar, congelar — salta a las dos últimas elecciones y a la del final. Si es el combate y el mapa, empieza por arriba.
Nine Sols (2024) es lo más cercano a cómo se juega de verdad The Lost Crown. Red Candle Games lo construyó en torno al desvío: los enemigos se telegrafían, tú lees el golpe y paras a tiempo para romper su aguante en vez de solo arañarles la vida. Es el mismo idioma de combate que habla Sargon en The Lost Crown, empujado un poco más hacia Sekiro. El mundo es una ruina taopunk conectada con el típico cierre por habilidades de Metroidvania, y los jefes están entre los mejores del género ahora mismo. Si el ritmo del parry fue tu parte favorita, este es el siguiente que jugar — escribimos una lista más completa de juegos como Nine Sols por si quieres más de esa misma vena exacta.
Hollow Knight es la referencia de Metroidvania con la que se mide The Lost Crown, y con razón. Es un mundo enorme dibujado a mano que esconde rutas tras habilidades que te ganas — un dash, un salto en pared, un doble salto — así que el mapa se abre poco a poco a medida que te haces más fuerte. El combate es más simple que las cadenas de combos de Sargon, pero la exploración es más honda y los secretos llegan más abajo de lo que esperas. Cambia el ritmo de The Lost Crown por atmósfera y escala. Si te gustó perderte en el Monte Qaf y clavar marcadores en el mapa, esta es la versión más grande de esa sensación.
The Lost Crown es, estructuralmente, un juego de Metroid con una mano de pintura de mito persa — así que el movimiento obvio es jugar al Metroid moderno. Dread (2021) es rápido, preciso y construido en torno al movimiento: deslizarte, contraatacar, cancelar el melé y fluir por un mapa que no para de redirigirte con caídas de un solo sentido y puertas cerradas. Las secciones de acoso de los EMMI añaden un compás de sigilo y pánico que los demás de aquí no tienen. Si lo que te gustó de The Lost Crown fue la velocidad y el desplazamiento limpio más que los parries, Dread es la versión más ceñida de eso.
Blasphemous comparte el gusto de The Lost Crown por un mundo dibujado a mano y cargado de lore y por un mapa 2D que vas abriendo a la fuerza poco a poco, pero es más sombrío y más cruel al respecto. El combate es más pesado y deliberado, la ambientación es una pesadilla de culpa religiosa y los desafíos de plataformeo pueden ser brutales. Va menos de combos limpios y más de peso y castigo. Si el mapa denso y lleno de secretos te importó más que el sistema de combos, es una elección potente — hay una lista entera de juegos como Blasphemous para la peña del Metroidvania soulslike.
Aquí es donde entra el ángulo temporal. Touhou Luna Nights protagoniza a Sakuya, que puede parar el tiempo por completo — congelar la sala, caminar entre balas detenidas y enemigos congelados, montar un golpe y dejar que todo se reanude a la vez. Es un Metroidvania de vista lateral muy pulido con un bucle de combate de rozar y contraatacar, y el parón temporal está entretejido tanto en las peleas como en el plataformeo. The Lost Crown usa sus Poderes del Tiempo en dosis medidas; Luna Nights te entrega la congelación como recurso central y construye el juego a su alrededor.
Timespinner es el otro Metroidvania que hace de doblar el tiempo el sentido entero. Puedes congelar enemigos en el sitio y ralentizar la sala para cruzar huecos y recolocarte en mitad de la pelea, convirtiendo una pantalla caótica en una serie de movimientos que ejecutas a tu ritmo. Es un juego de estética retro y guiado por la historia al estilo Symphony of the Night, más reducido en alcance que los demás de aquí pero montado de lleno sobre la idea con la que The Lost Crown solo coquetea. Si los puzles de tiempo fueron tu parte favorita, Timespinner es el que más se compromete con ellos.
Tres cosas, y la mayoría de los juegos solo tienen dos. Está el combate que pone el parry por delante, donde leer y desviar un ataque importa más que hacer más daño que el rival. Está el mapa que se cierra a sí mismo, la columna vertebral de Metroidvania donde las nuevas habilidades convierten viejos callejones sin salida en atajos. Y está el tiempo como verbo — atravesarlo con un dash, grabar un eco y volver de golpe, partir una sala en versiones paralelas para resolverla. Esa última pieza es la que la mayoría de Metroidvanias se salta, y por eso una lista corta de elecciones específicas de tiempo acaba al lado de los pesos pesados del género. La idea del rebobinado viene de Prince of Persia: The Sands of Time, que convirtió deshacer los últimos segundos en una mecánica dos décadas antes de que The Lost Crown la llevara al 2D. Para la familia más amplia de rebobinar, ralentizar y congelar, nuestro repaso de los mejores juegos de manipulación del tiempo los pone todos en fila.
Casi todos los juegos como The Lost Crown tratan el tiempo como un único truco. KUTO: The Lock of Time — aviso, es nuestro propio juego por llegar — lo convierte en un repertorio entero. Juegas como Jokoan Kuto, expulsado por los dioses y atado al titán Kronos, abriéndote paso con la Guadaña de Kronos por una Roma en caída y cada era que viene después. Los Poderes del Tiempo de The Lost Crown encajan casi uno a uno con sus cinco llaves: Recall te rebobina unos segundos, igual que Sargon vuelve de golpe a un eco; Dilation deja caer el mundo en cámara lenta; Stillness congela la sala por completo mientras tú sigues moviéndote, la misma congelación sobre la que están montados Luna Nights y Timespinner.
El giro es que solo llevas dos llaves por partida, así que la build es una elección, no una lista de la compra. Una partida de Recall y Dilation se juega con cuidado y precisión; Stillness emparejada con el dash de Leap premia jugártela a fondo. Desmenuzamos cómo funcionan las cinco llaves del tiempo en su propio artículo, y hay un repaso completo de todo lo que sabemos sobre KUTO: The Lock of Time si quieres lo demás. Próximamente en Acceso Anticipado.
Si un Metroidvania donde el tiempo es todo el juego de herramientas suena a lo tuyo, añade KUTO: The Lock of Time a tu lista de deseados en Steam.
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