Mecánicas de volver al cadáver: de Dark Souls a KUTO
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
13 roguelikes de acción como Hades — Dead Cells, Windblown, Death Must Die, Hades II y más — además de cuáles hay en móvil y la alternativa más cercana.
Lo más parecido a Hades es su propia secuela: Hades II, que salió del acceso anticipado en septiembre de 2025 y ahora es un juego terminado. Después de eso, Dead Cells es lo que más se acerca en sensación de combate, y Curse of the Dead Gods es lo que más se acerca en estructura por salas. Hades puso el listón en primer lugar con una partida que de verdad quieres repetir y una historia de mito griego contada a través de la propia muerte, así que si lo terminaste y quieres volver a sentir eso, aquí tienes trece roguelikes de acción que merecen tu tiempo — con notas sobre cuáles puedes jugar en móvil, cuál se acerca más, y un juego por venir que apuesta por el lado mitológico más que la mayoría.
El punto de partida obvio, y ya no una recomendación en acceso anticipado. La secuela te pone en la piel de Melinoe, la hermana bruja de Zagreus, enfrentada al titán del tiempo — el propio Chronos — con hechizos, cartas de arcana y un nuevo elenco de olímpicos. Alcanzó su versión 1.0 en septiembre de 2025 y llegó a PlayStation y Xbox en abril de 2026, así que la historia ya tiene un final. Si tienes dudas, aquí tienes si Hades II vale la pena y cuánto se tarda en pasarse Hades II.
Puro impulso. Dead Cells funde la estructura por partidas de un roguelike con el diseño de mapa Metroidvania, y su combate es de lo más responsivo del género. Cientos de horas de combinaciones de armas después, las partidas siguen sintiéndose frescas — y años después, sigue valiendo la pena en 2026. Si te engancha, más juegos como Dead Cells van más a fondo.
La apuesta de gran presupuesto. Returnal envuelve su bucle roguelike en un bullet-hell en tercera persona y una historia genuinamente inquietante, con un planteamiento de bucle temporal que hace que la repetición se sienta intencionada y no mecánica — reserva unas cuantas horas, como muestran las cifras de cuánto se tarda en pasarse Returnal.
El ingenioso. Juegas como un pequeño esqueleto que cambia de calavera para alterar por completo su estilo de combate, así que una "build" puede transformar tu forma de luchar a mitad de partida. Es más ligero que Hades pero igual de fácil de perder una tarde con él.
El de la fantasía de poder. Cada objeto que agarras se acumula con el anterior, así que una buena partida crece desde la supervivencia cautelosa hasta doblar la pantalla a base de daño. Es en tercera persona y amigable para el cooperativo, y su ritmo creciente toca el mismo nervio de "una partida más" que Hades.
El bullet-hell. Un shooter de doble stick con un arsenal ridículo, esquivas rodando muy ajustadas y sentido del humor sobre su propia dificultad. La sensación cuerpo a cuerpo es distinta de la de Hades, pero la estructura por partidas y el enorme catálogo de desbloqueables son la misma adicción.
El generacional. Cada muerte te entrega un heredero con rasgos peculiares, y tu oro compra mejoras permanentes, así que la progresión roguelite está en primer plano — lo más cercano en espíritu a cómo Hades te mantiene avanzando. Si Rogue Legacy 2 vale la pena lo desglosa.
El primo estructural más cercano. Un dungeon-crawler isométrico donde la codicia es una mecánica — agarra más botín y las maldiciones se acumulan en tu contra. Si quieres la cámara de Hades y el avance sala a sala con un tono más oscuro, es este. Aquí tienes cuánto se tarda en pasarse Curse of the Dead Gods.
El estiloso. Juegas como la propia Muerte, mal pagada y sobrecargada de trabajo, abriéndote paso por tu propia empresa en un roguelike de scroll lateral dibujado a mano. Los combos de armas y hechizos y el arte precioso lo convierten en uno de los picks más bonitos de esta lista.
El speedrun cooperativo. De Motion Twin, el estudio detrás de Dead Cells, Windblown cambia el cuerpo a cuerpo terrestre por planear y esquivar entre islas flotantes con hasta tres jugadores. Las partidas son más cortas y rápidas que las de Dead Cells, pensadas para expediciones repetidas y rápidas en vez de una única incursión larga. Sigue en acceso anticipado — Motion Twin ha dicho que la versión 1.0 completa llega en algún momento de 2026.
El híbrido de horda. Death Must Die toma la estructura de dones de Hades casi tal cual — un panteón de estilo anime te ofrece una elección de poderes tras cada combate — y la entierra en el tipo de oleadas de enemigos que llenan la pantalla que Vampire Survivors popularizó. Las builds se disparan más aquí que en cualquier otro juego de esta lista, y una partida puede pasar de un esqueleto solitario a una pared de números de daño en pocos minutos.
El cooperativo. Del equipo de Curse of the Dead Gods, Ravenswatch suelta a héroes de cuento oscuro en un roguelite de acción isométrico pensado para partidas en solitario o de cuatro jugadores, con un temporizador de día y noche que te empuja a seguir moviéndote.
El pick del hechicero. Magia rápida y basada en combos donde encadenas "arcanos" de hechizos en partidas de presión agresiva. Es de menor alcance que Hades pero clava el bucle rápido y rejugable.
| Juego | Duración | Variedad de builds | Densidad narrativa |
|---|---|---|---|
| Hades | 20–45 min | Alta | Alta |
| Hades II | 25–45 min | Alta | Alta |
| Dead Cells | 20–40 min | Alta | Ligera |
| Returnal | 2–4 h (partida completa) | Media | Fragmentada |
| Windblown | 10–20 min | Media | Mínima |
| Death Must Die | 15–30 min | Alta | Ligera |
| Curse of the Dead Gods | 30–45 min | Media | Ligera |
| Rogue Legacy 2 | 15–30 min | Media | Ligera |
Si quieres un juego tipo Hades en el teléfono, unos cuantos de estos viajan bien. Dead Cells tiene un port completo para iOS y Android con soporte táctil y de mando. El propio Hades está en iPhone, iPad y Android a través de Netflix Games. Y Exit the Gungeon —el spin-off de Enter the Gungeon— se puede jugar en móvil vía Apple Arcade. El resto, por ahora, se disfruta mejor en PC o consola.
Si solo quieres más Hades, Hades II es la secuela directa y la respuesta obvia — y ahora que salió del acceso anticipado, ya no hay ninguna salvedad de "juego sin terminar". Para la misma sensación de combate cuerpo a cuerpo rápido sin una secuela, Dead Cells es lo más parecido; para la misma estructura isométrica sala a sala, Curse of the Dead Gods es el primo más cercano; y si lo que echas de menos es el sistema de dones en concreto, Death Must Die lo copia casi movimiento a movimiento. ¿Quieres más mito en la mezcla? Roguelikes de mitología sobre dioses y titanes y nuestro repaso de los mejores juegos roguelike van más allá — y si el género en sí es nuevo para ti, aquí tienes qué es realmente un roguelike.
Si lo que te enganchó de Hades fue el lado del mito griego, KUTO: The Lock of Time — es nuestro propio juego, así que toma la recomendación con esa salvedad — corre con esa idea. Es un Metroidvania que dobla el tiempo, no un roguelike, pero conserva lo que hace funcionar a Hades: combate cuerpo a cuerpo rápido, un bucle de morir y reintentar, progreso permanente. Juegas como Jokoan Kuto, un guardián del tiempo proscrito y traicionado por los dioses, que sobrevive fusionándose con el titán Kronos y vuelve el poder del titán contra ellos, añadiendo el tiempo mismo como segunda arma. Hay un resumen más amplio de todo lo que sabemos si quieres la imagen completa.
Añade KUTO: The Lock of Time a tu lista de deseos en Steam para seguirlo.
Morir deja de ser una pantalla de carga cuando vuelves a pelear por lo que perdiste. Así transformamos el cadáver en un duelo.
Si el jugador puede doblar el tiempo, la IA no puede depender de un solo castigo. El enemigo tiene que seguir siendo peligroso después del rebobinado.
Una línea temporal puede saltar de época si el juego mantiene las mismas formas, materiales y colores a través de cada era.
El bullet time es difícil de equilibrar en 2D. Así lo resolvimos con hit-pauses, ventanas de parry y la Guadaña de Kronos.
Ascend to ZERO convierte el tiempo en un recurso que gastas, congelas y recuperas a mitad de partida. Tiene reseñas Muy Positivas en Steam: el caso a favor y en contra.