Cuánto se tarda en pasar Blasphemous (historia y 100%)
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–30 horas.
Juegos como Blasphemous — Hollow Knight, Nine Sols, The Last Faith — metroidvanias soulslike implacables, más un recién llegado que dobla el tiempo.
Si terminaste Blasphemous y quieres esa misma sensación — un mundo sombrío que te devuelve los golpes, jefes que exigen estudio de verdad y un mapa que se pliega sobre sí mismo — las coincidencias más cercanas son The Last Faith, Hollow Knight, Nine Sols y Salt and Sanctuary. Abajo van seis que valen tu tiempo, incluido un juego en camino que pasa la fórmula por el viaje en el tiempo.
Blasphemous funciona porque tres cosas empujan en la misma dirección. El arte es grotesco y comprometido — terror religioso renderizado en detalle pixel a pixel, con animaciones de ejecución que se te quedan grabadas. Los jefes son la prueba de verdad, cada uno un patrón que aprender en vez de un muro que desgastar, y la falta de rodada de esquiva en el primer juego te obliga a leer el espaciado en lugar de machacar el botón. Y el mundo es un único lugar conectado, un mapa metroidvania con rutas cerradas que se abren a medida que ganas nuevos desplazamientos.
La mayoría de los juegos que llaman parecidos a Blasphemous copian una de esas tres cosas y fallan las otras. Algunos clavan el pavor gótico pero juegan flojo. Otros tienen el combate implacable pero un mundo más plano. Los de abajo están ordenados según la parte que aciertan, así que elige por la pieza que de verdad quieres recuperar. Para el panorama más amplio, hay un repaso completo de los mejores juegos metroidvania que los pone en contexto.
La coincidencia más cercana de esta lista. The Last Faith es un metroidvania plataformero de acción gótico que luce sus influencias sin esconderlas — Bloodborne en el aspecto, Castlevania en el mapa, Blasphemous en el gore y la podredumbre religiosa. Peleas con cuerpo a cuerpo brutal y un conjunto de armas de fuego a distancia, y el mundo está denso de secretos, jefes opcionales y esa arquitectura desolada por la que vinieron los fans de Blasphemous.
Es un poco menos preciso que Blasphemous en algunos tramos — el combate puede sentirse más recargado, la dificultad más despareja — pero ningún otro juego de esta lista iguala la estética concreta de forma tan directa. Si lo que te mantuvo en Cvstodia fue el arte y el tono, este es el siguiente que jugar.
El referente del género. Hollow Knight es un metroidvania 2D dibujado a mano ambientado bajo un reino en ruinas de insectos, y es enorme — un mundo conectado de caminos ramificados, zonas ocultas y jefes que van de justos a genuinamente crueles. El combate es más simple que el de Blasphemous sobre el papel, montado en torno a un aguijón y un puñado de hechizos, pero el sistema de amuletos te deja remodelar cómo peleas, y los retos del final piden maestría de verdad.
Cambia el gore grotesco de Blasphemous por melancolía — más callado, más triste, menos en tu cara. Lo que comparte es lo que más importa: un mundo que quieres mapear por completo y jefes que te hacen mejor al perder contra ellos. Si quieres la mitad de exploración de Blasphemous subida de volumen, empieza aquí.
El construido en torno al parry. Nine Sols es un plataformero de acción 2D dibujado a mano con un sistema de combate basado en el desvío sacado de Sekiro — temporizas un parry para romper el aplomo de un enemigo y luego castigas, en vez de rodar y picar. Mantiene el mapa metroidvania y un mundo oscuro y cargado de historia, este una mezcla "Taopunk" de mitología oriental y ciencia ficción decadente.
El foco en el combate es la diferencia. Donde Blasphemous premia el espaciado y la paciencia, Nine Sols premia la reacción y el ritmo, y sus jefes son duelos que aprendes golpe a golpe. Es uno de los metroidvanias soulslike más afilados de los últimos años, y hay una lista aparte de juegos como Nine Sols si ese es el hilo que quieres tirar.
Dark Souls en 2D, casi literalmente. Salt and Sanctuary toma toda la estructura souls — stats, clases, un árbol de habilidades, un equivalente a la hoguera donde descansas y pierdes tu "sal" al morir — y la aplana sobre un plano 2D. El mapa es interconectado y brutal, los jefes son enormes y la variedad de builds es más profunda que en la mayoría de los juegos de aquí, desde armas pesadas de fuerza hasta lanzar hechizos.
Es más viejo y más tosco en los bordes que Blasphemous, con un arte más turbio, pero el peso souls es el verdadero atractivo — el avance cuidadoso y cauteloso por un espacio hostil, el pavor de perder una partida larga. Si lo que te gustaba era el castigo, esta es la dosis más pura de la lista.
La entrada más suave. Ender Lilies conserva la atmósfera sombría y el mapa metroidvania pero afloja el castigo. Encarnas a una sacerdotisa blanca que no puede blandir un arma ella misma — en su lugar purificas caballeros caídos e invocas sus espíritus para que luchen por ti, armando un repertorio de ataques sobre la marcha. El arte es suave y doliente, la banda sonora es de las mejores del género y el mundo se despliega a un ritmo más amable.
Es el juego más indulgente de esta lista, y esa es la idea. Si Blasphemous te desgastó pero todavía quieres la melancolía, la exploración y la estructura guiada por jefes, este rasca el mismo antojo sin los mismos moratones.
Si lo que quieres es el combate metroidvania oscuro e implacable con un gancho propio, KUTO: The Lock of Time vale la pena seguirlo — y para ser claros, es nuestro propio juego en camino, así que pesa la recomendación con eso en mente. Es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo: movimiento de perfil, un arma cuerpo a cuerpo veloz, un mundo interconectado de trazados ramificados y peleas duras contra jefes hechas para aprenderse. Lo único que hace y Blasphemous no es funcionar sobre un bucle de morir y reintentar — la muerte termina la partida, no tu progreso, y vuelves a entrar sabiendo más.
El gancho es el tiempo. Encarnas a Jokoan Kuto, un proscrito de la Orden de los Guardianes del Tiempo — los custodios encargados de mantener las eras en orden — que es traicionado por los dioses, escapa de la muerte y sobrevive fusionándose con el titán Kronos. Ese vínculo le arma con la Guadaña de Kronos, un arma hack-and-slash veloz y física que llevas en mano toda la partida, y el mando sobre el propio tiempo: bullet-time, rebobinado, dash y más.
Llevas dos poderes temporales a la vez y eliges qué pareja te llevas entre partidas — una decisión de build que tomas antes de comprometerte y con la que vives hasta que mueres. Y el mundo avanza a través de la historia en vez de bajar por un castillo. Cada era es su propio campo de batalla con sus propios enemigos y reglas, desde el antiguo Egipto y la era vikinga, pasando por una Roma en caída y la antigua Grecia — donde Atenea es una jefa — hasta el Viejo Oeste, una ciudad cíber de neón, el postapocalipsis y el futuro lejano.
Como se apoya en ambos géneros, aparece en dos listas al mismo tiempo — hay un repaso de los mejores juegos roguelike Metroidvania que cubre justo este híbrido. Para el panorama completo, aquí tienes todo lo que sabemos sobre KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time llega pronto a Acceso Anticipado en Steam para Windows.
Añade KUTO: The Lock of Time a tu lista de deseados en Steam para seguirlo.
Blasphemous lleva 12–18 horas la historia principal. El final verdadero y la completación total se acercan a las 25–30 horas.
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