類似 Metroid 的遊戲:隔離感、序列突破與更多
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
部落格
時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事,以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作冒險中的定位。
不是每款銀河惡魔城都像 Metroid。下面這些才像:異星孤寂、會獎勵回頭探索的地圖,以及你提早拿到的關鍵道具。
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。
《Nine Sols 九日》對多數玩家來說 20-25 小時能破關。追劇情碎片與每個隱藏區域的全要素完成則超過 30 小時。
沒有戰鬥、沒有刷等,只有同一天一遍又一遍重來,直到你終於看見它的形狀。以下是完全建立在「想通」之上的時間循環遊戲。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
Deathloop 其實是一款披著射擊外衣的暗殺謎題。這八款遊戲各自共享它的一塊——時間循環、自由度極高的關卡,或是計畫終於完美奏效的那一刻。
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
一本釘裝小冊子、一張手繪地圖、三頁遊戲再也不提的歷史。這是一封寫給說明書的情書,也寫給當說明書死掉之後,那些劇情都去了哪裡。
Ori and the Will of the Wisps 終究會跑完。下面這 8 款遊戲,分享它對移動的重視、情感重量,或兩者兼具。
《Rogue Legacy 2》用公道的價格給你 20 到 40 小時的城堡探險,而且每一趟失敗都還是讓你更強。以下是它真正適合誰。
KUTO 裡有五把時間之鑰,而你永遠不會同時擁有超過兩把。以下是這條限制背後的設計論證——我們試過的版本,以及被丟掉的那些。
這些遊戲把時間旅行做成你真正要玩的機制,而不是只用來看的劇情工具——倒帶死亡、重寫過去、在不同時代之間跳躍解謎。
Blasphemous 2 主線大約 14–18 小時。若把完整內容、包含武器門檻的回頭路都算進去,時間會拉到 30–35 小時左右。
Blasphemous 透過碎片化文本、道具描述與意象來說故事。這裡把主線脈絡講清楚——Miracle、Penitent One,以及通往 Blasphemous 2 的真結局。
喜歡 Braid 結合精美美術與扭曲時間的謎題嗎?這八款遊戲打中相同的點——有些靠聰明的謎題設計,有些則直接把時間本身變成機制。
喜歡 Katana Zero 的一擊必殺節奏與慢動作戰鬥嗎?這 8 款作品分享同樣的速度、致命性,或那種死了再重來的完美流程。