手機上類似 Blasphemous 的遊戲(Android & iOS)
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
Blasphemous 劇情解析:Miracle 是什麼、Penitent One 是誰、你為什麼要爬向 Escribar,以及真結局如何接到 Blasphemous 2。
Blasphemous 從來不會坐下來把自己解釋給你聽。故事藏在道具描述、環境細節和晦澀對白裡,刻意浸泡在天主教意象與罪咎感中。下面是把那些碎片整理成白話之後的主線脈絡。
Blasphemous 的一切都從 Miracle 開始。它是支配 Cvstodia 的神性力量,會回應極端的信仰、悲傷與罪惡,把世界本身也一起重塑——讓懺悔變成血肉、讓悲傷變成怪物、讓虔誠變成扭曲的遺物。當 Cvstodia 的人被罪咎吞沒時,Miracle 甚至能把那份罪變成實體:永遠不癒合的傷口,或是被扭成又聖潔又可怕形狀的身體。
這就是你一路上要打的東西背後的引擎。敵人不是隨機生出的雜兵;他們是被 Miracle 回應過的人。
你扮演的是 Penitent One,Brotherhood of the Silent Sorrow 的最後倖存者。那個修道會的其他成員在一次集體窒息中一起死去,而你是在他們的屍體中醒來,戴上那頂尖錐狀 capirote 頭盔,並拿起 Mea Culpa——拉丁文意為「我的錯」。這名字不是裝飾。整個主題就是罪,而你的角色把罪背在武器上。
Penitent One 從不開口。他的驅動力是懺悔,遊戲也把你的整趟旅程框成一種贖罪行動。
你的目標是一路往 Cvstodia 的上層前進,抵達 His Holiness Escribar,也就是當代 Miracle 的中心人物。一路上會有名為 Deogracias 的引導者帶路,而 Crisanta of the Sorrowful Nail 則站在你和山頂之間,像一把劍一樣攔著你——她是 Miracle 的守門人,阻擋 Penitent One 的去路。
這段攀升本身就是故事。每個區域都展現了 Miracle 回應他人悲傷的另一種方式,而登頂代表你得面對真正藏在背後的東西。
本體有兩個結局,取決於你在旅途中有沒有收集 Holy Wounds。兩者都會結束 Penitent One 的攀升,但都沒有講完全部故事。
免費的 Wounds of Eventide 更新追加了第三個,也就是真結局,也是正史版本。它重新定義了整場衝突,讓 Penitent One 再次正面對上 Crisanta,並且把視線從 Escribar 往後推,指向真正驅動 Miracle 的意志。這才是和後續最相關的那個結局。
真結局是一座橋。它鋪陳了那個由 Miracle 誕生的孩子——Cvstodia 罪與神罰循環中的新篇章——而這條線正是 Blasphemous 2 的開端。如果你玩過初代,卻在 Wounds of Eventide 之前就停下來,那你其實漏掉了整部續作的鋪陳,也因此 2026 版、把那段內容收進來的版本才是該玩的版本。若你是新玩家還在猶豫,我們的 Blasphemous 值不值得玩 會直接回答你這系列適不適合你。
如果你喜歡機制和劇情說同一件事的遊戲,KUTO: The Lock of Time 就是這樣設計的。這是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城,你扮演一名打破神聖誓言的守護者,而世界在你身邊崩裂時反覆活過來承受後果,本身就是劇情而不是背景。去 Steam 加入願望清單,別錯過發售。
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《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
Blasphemous 2 主線大約 14–18 小時。若把完整內容、包含武器門檻的回頭路都算進去,時間會拉到 30–35 小時左右。
《Blasphemous 2》是更精緻、更好上手的續作——移動更順、指引更清楚、三把武器各有性格。值不值得,取決於你當初想從一代得到什麼。
《Blasphemous》仍是 2026 年買得到的最醒目的黑暗銀河惡魔城之一——但它折磨人的戰鬥和晦澀的任務設計並不適合所有人。