類似 Blasphemous 的遊戲:Hollow Knight、Nine Sols 等
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
《絲之歌》主線衝刺 20–25 小時,認真探索 27–32 小時,100% 全完成 50–60 小時。每個時數都有出處。
《Hollow Knight: Silksong》如果你一路直衝主線,大多數玩家要 20 到 25 小時。如果不趕目標、好好探索,那就是 27 到 32 小時。想追求全要素完成——每個生態區、每個徽紋、每份紀念物——會爬到 50 到 60 小時。
這個落差來自 Pharloom 的建構方式。地圖不會主動給你捷徑,所以要自己找路回到某條跳過的岔路得花上真實的時間,而且遊戲很少告訴你哪扇門後面現在才有意義。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 主線(效率跑) | 20–25 小時 |
| 完整探索 | 27–32 小時 |
| 100% 全完成 | 50–60 小時 |
| 速通 | 5 小時以內 |
HowLongToBeat 自家追蹤的數據已穩定在平均 27–28 小時、完美主義者 58–60.5 小時,跟上表的探索與 100% 兩列相符。
有幾件事對你的數字影響特別大:
王的重試是最大的單一變數。主線本身是穩定爬升,但幾隻像牆一樣的王就能把 20 小時的通關變成 25 小時。
值得,前提是一代《空洞騎士》對你有用。《絲之歌》保留了手工打造的世界,以及獎勵探索而非牽著你走的直覺,但把戰鬥推得更硬——Hornet 移動更快、出手更快,而遊戲預期你跟上這個節奏。
老實說的但書:它比前作更難,而且這個難度陡坡是前置的,對還沒練出《空洞騎士》肌肉記憶的玩家特別不友善。如果《空洞騎士》對你來說已經有點吃力,《絲之歌》前期的王會像一堵牆,而不是值得攀爬的挑戰。
| 項目 | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| 主線劇情 | 25–30 小時 | 20–25 小時 |
| 全要素完成 | 55–65 小時 | 50–60 小時 |
《空洞騎士》在兩端都略勝一籌。它的主線稍微長一點,而輻光真結局又追加了 10 到 20 小時的選配內容,《絲之歌》並沒有一比一對應。《絲之歌》的主線即使橫跨 28 個生態區還是跑得更快,但兩款遊戲在全要素完成上只差幾個小時——Hornet 的徽紋系統製造出的折返循環,跟撐大《空洞騎士》112% 通關的是同一套東西。
把《絲之歌》放在旁邊的作品一起衡量:
如果《絲之歌》那種紮實的操作手感、加上一個獎勵你迷路的世界正是你要的,KUTO: The Lock of Time 也值得看一眼。紮實的移動,放在一張連通地圖上,用倒帶與慢動作,而不是 Crests。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
已經跑完主線、在想接下來玩什麼?Team Cherry 的免費Sea of Sorrow 擴充預計 2026 年推出,上線後會再把時數加回去。
喜歡 Blasphemous 嗎?這些黑暗、殘酷的類魂銀河戰士惡魔城最能打中同樣的點——兇狠 Boss、密集地圖、沉重氣氛,外加一款建立在時間上的即將推出遊戲。
Team Cherry 為 Silksong 推出的第一個擴充是免費的、以航海為主題,並將在 2026 年的某個時間點登場。以下是目前真正被確認的部分。
把類魂難度和銀河戰士惡魔城探索融合起來的作品,包含 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 等,以及一款以時間為核心的即將推出新作。
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。