類似 Katana Zero 的遊戲:8 款高速致命之選
喜歡 Katana Zero 的一擊必殺節奏與慢動作戰鬥嗎?這 8 款作品分享同樣的速度、致命性,或那種死了再重來的完美流程。
類似 Braid 的遊戲,從 Fez 和 The Witness 到 The Pedestrian 與 Katana Zero。風格化解謎平台遊戲與時間操控遊戲都在這裡。
如果你喜歡 Braid,你大概同時喜歡兩件事:一個尊重你智商的謎題盒子,以及一款真的有作者觀點的獨立遊戲。能同時做到這兩件事的不多。下面這八款最接近,有些是共享它血統的藝術風解謎平台遊戲,有些則是直接把時間變成核心機制。
先說在前面:最後一個選項 KUTO: The Lock of Time 是我們自己的遊戲。它之所以上榜,是因為 時間操控 本來就是它的核心——但你可以自己判斷它值不值得。
另一款 2008 世代最出色的獨立解謎平台遊戲。Fez 一開始看起來像很單純的復古跳跳樂,直到你把平面世界旋轉進第三維,才發現整款遊戲其實是在考你對視角的理解。它和 Braid 一樣,把真正的深度——神祕代碼、秘密語言、需要在紙上解的謎題——藏在親切表象之下。如果你喜歡 Braid 那種「這裡面一定還有更多東西沒說」的感覺,先玩它。
Jonathan Blow 繼 Braid 之後的作品,也是一次更大膽的飛躍。The Witness 把你丟到一座島上,整座島都是面板謎題,而且它不靠任何文字去教你規則。它比平台遊戲更偏純粹推理,但它保有同樣的信念:謎題可以是一個真正的想法,而不只是障礙。只要你願意,它可以吃掉你幾百小時。
一款發生在標誌、地圖和螢幕上的解謎平台遊戲,舞台是一座風格化的城市。你會重新排列那些面板本身——把門和梯子接起來——替你那個小小的標誌人開路。它有 Braid 那種乾淨、機械感很強的優雅:每個謎題都是一個清楚的想法,然後一路往上升級,直到你完全理解它。
來自 Limbo 和 Inside 的主設計師,Cocoon 的核心是你背在身上的球體世界,透過在它們之間切換來解多層謎題。它沒有文字、節奏漂亮,而且一個想法用過一次就不再重複——這種節制,和 Braid 短而濃的做法很像。
一款關於強迫視角的第一人稱遊戲:你拿起一個物件,把它拉近,它在世界裡就會變大。跟 Braid 一樣,它的核心技巧一開始聽起來像噱頭,直到謎題開始用它做出真正讓你意外的事。它短、怪,而且對自己的大概念很有自信。
Braid 倒帶機制最明確的祖先。Sands of Time 讓你能把一次糟糕的跳躍或致命一擊往回拉,把時間倒回去,這比 Braid 早了好幾年就已經把這個點子做成整款遊戲。它還有流暢的牆跑平台跳躍,以及當時動作冒險裡非常好的故事。如果你喜歡的是倒帶本身,這就是要玩的一款。
一款高速、暴力的動作平台遊戲,你會主動放慢時間來讀整個房間,然後用一次完美嘗試把滿房間的敵人全清掉——而你死亡時,只是重新嘗試那個「預測」。它把 Braid 那種「撤銷錯誤」的循環,改寫成殘酷又有型的戰鬥。類型不同,核心安心感一樣:錯誤從來不是終局。
我們自己的遊戲,所以這個推薦請你帶著這點一起看。KUTO: The Lock of Time 是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城,你扮演一名打破神聖誓言的守護者,而你解鎖的每個時間能力都會讓世界裂得更開。Braid 問的是:當時間變成工具時,平台遊戲會變成什麼;我們問的是:當你解鎖的每個時間能力,都再多打開一把通往終結的鎖,銀河戰士惡魔城又會變成什麼。如果這個問題吸引你,就去 Steam 加入願望清單,別錯過發售。
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《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
Deathloop 其實是一款披著射擊外衣的暗殺謎題。這八款遊戲各自共享它的一塊——時間循環、自由度極高的關卡,或是計畫終於完美奏效的那一刻。
Ori and the Will of the Wisps 終究會跑完。下面這 8 款遊戲,分享它對移動的重視、情感重量,或兩者兼具。
這些遊戲把時間旅行做成你真正要玩的機制,而不是只用來看的劇情工具——倒帶死亡、重寫過去、在不同時代之間跳躍解謎。