Andrii Kovalenko9 分鐘閱讀

類似 Deathloop 的遊戲:8 款循環、暗殺與沉浸式模擬

8 款類似 Deathloop 的遊戲——Dishonored、Hitman、Outer Wilds、Returnal、Prey 等。時間循環、沉浸式模擬,再加一款操弄時間的新作。

Deathloop 其實是兩款遊戲塞在一起:一款是 Arkane 式的沉浸式模擬,關卡自由、能力豐富;另一款是時間循環謎題,通關條件是「知識」。最好的類似 Deathloop 的遊戲是 Dishonored 2、Hitman World of Assassination、Prey、Outer Wilds、Returnal、12 Minutes 和 The Forgotten City——再加上一款即將推出、把時間能力玩得比 Colt 更徹底的操弄時間銀河惡魔城。沒有任何一款能完整重現 Blackreef 的全部,所以請依照你愛的是哪一半來挑。

Dishonored 2

最貼近的一款,而且差距不小。同一間工作室、同樣自由的暗殺沙盒,而 Colt 的石板能力根本就是換了套衣服的 Dishonored 能力——Shift 就是 Blink,Nexus 就是 Domino,Karnesis 和 Windblast 是近親。Dishonored 2 有而 Deathloop 沒有的,是一條有後果的直線戰役:沒有重置,所以每一次殺人、每一次警報都會留在紀錄上。而它有、Deathloop 也超越不了的,是〈A Crack in the Slab〉——一個讓你即時在同一棟宅邸相隔數十年的兩個版本之間切換的關卡。如果你破完 Deathloop 還想要更多 Arkane 的關卡設計,從這裡開始。支援 PC、PS4/PS5 與 Xbox。

Hitman World of Assassination

Deathloop 的結構,序號都還沒磨掉。Hitman 的關卡是精密的發條模型——每個 NPC 都照表操課、每條路線都可以學會、每個目標都有十幾種下手方式——而精通一張地圖,就是把它重玩到像 Colt 熟悉 Updaam 那樣熟。重置在這裡是選單裡的一個選項,而不是劇情事件,但玩法模式完全相同:偵察、學習、規劃、執行,然後在計畫成立時覺得自己很聰明。Freelancer 模式甚至加上了帶永久解鎖的 Roguelite 層。支援 PC 與所有主流主機。

Prey

另一款 Arkane 選擇,主打沉浸式模擬那一半。Talos I 是一整座彼此相連的太空站,你會一條走廊一條走廊地摸熟它,而幾乎每道上鎖的門都有第二、第三種通過方式——通風管、駭入,或是把自己變成一個咖啡杯從縫底下滾過去。本篇沒有時間循環,但 Mooncrash DLC 硬是裝上了一個:一場以單輪為單位、從月球基地逃出的挑戰,每次嘗試都會重新洗牌各種危害;Arkane 內部不少人也承認,這直接餵養了 Deathloop。先玩 Prey 感受太空站,再玩 Mooncrash 看原型。支援 PC、PS4 與 Xbox。

Outer Wilds

有史以來最純粹的時間循環,而且完全沒有射擊。太陽每 22 分鐘就會超新星爆發,重置一整個手工打造的迷你太陽系;你什麼都留不下,只留下你學到的東西,而你是靠「看懂它」而非「打贏它」來破關。那就是把 Deathloop 的知識謎題以手術方式移除戰鬥後的樣子——整個白天在腦中拼起來的那一刻是同一種瞬間,只是規模更大。如果這款打中你,我們有一份完整的類似 Outer Wilds 的遊戲清單。支援 PC、主機與 Switch。

Returnal

把循環當成試煉場而非謎題。Selene 墜落在 Atropos,而每次死亡都會重啟這個週期——Roguelike 的重置和時間循環的故事是同一件事,這是全遊戲最聰明的一手。與 Deathloop 不同的是,關卡每輪都會重新洗牌,而第三人稱戰鬥是貨真價實硬派的彈幕地獄。當你想要的是循環的宿命感、但牙齒更利,就玩它。支援 PS5 與 PC。

12 Minutes

把 Deathloop 的一整天壓縮成十二分鐘和一間公寓。一名警察打斷了你的夜晚,循環重置,而你只能靠上一輪聽到的東西一次比一次走得更遠——一個名字、一個藏身處、一句能解開下一段的對白。它是俯視視角、沒有戰鬥,偶爾會有冒險遊戲那種令人抓狂的邏輯,但核心交換和 Colt 完全一樣:情報是唯一能在重置後倖存的貨幣。而且很短。支援 PC、Xbox、PS4/PS5 與 Switch。

The Forgotten City

一場以「人」為謎題的時間循環。你被丟進一座只有一條法律的古羅馬城市——只要有人犯罪,所有人都會死,這一天隨即重置——而你會花上好幾個循環去審問、偷聽、測試那條界線究竟劃在哪。它最初是一個 Skyrim 模組,至今玩起來仍像一條吞下了整款遊戲的絕佳支線任務。這是清單上最接近 Deathloop 那種「靠摸清規則把一整天破解開來」的作品,只是把砍刀換成了對話。支援 PC 與主機。

KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲,請自行斟酌。KUTO: The Lock of Time 是一款操弄時間的動作銀河惡魔城,不是沉浸式模擬——但如果 Deathloop 讓你想把時間本身當成武器,這就是主題最對味的一款。你扮演 Jokoan Kuto,一位在遭到背叛後靠與泰坦 Kronos 融合而倖存的時之守護者叛徒,手持 Kronos 之鐮,一路穿越各個時代往前殺——古埃及、崩塌中的羅馬、西部拓荒、霓虹賽博都市、遙遠未來。

它的循環是死了再來:死亡會重置這一輪,但你的進度會保留,所以每次嘗試都是從更強的位置出發。時間能力共有五把時間之鑰——其中包括子彈時間、時光倒轉、緩速與時間衝刺——而你每輪剛好帶兩把進去,可在每次嘗試之間更換。Deathloop 要你在固定的一天裡找出那條唯一完美的路線;KUTO 則要你用不同的能力組合去重塑每一輪。同一族的概念,只是瞄準的是動作,而不是偵查板。它即將登上 Steam 搶先體驗——在這裡加入願望清單


如果你想依機制而非依遊戲來分類:最佳時間循環遊戲談的是循環本身,我們另外也整理了可以倒轉時間的遊戲可以停止時間的遊戲——這兩招 Colt 始終沒學會。

常見問題

哪款遊戲跟 Deathloop 最像?
Dishonored 2 最接近,而且差距很大——同一間工作室、同樣自由的關卡設計,而 Colt 好幾個能力根本就是換了名字的 Dishonored 能力。Shift 就是 Blink,Nexus 就是 Domino。它把時間循環換成了一條直線式戰役。
Deathloop 是 Roguelike 嗎?
不是。四個區域與八名目標都是固定的,進度是寫死的劇本,而且你可以用 Residuum 灌注裝備、把它帶進下一次循環。它運用重複的方式比較像解謎,而不像 Roguelike。
Hitman 像 Deathloop 嗎?
結構上像——Hitman 的關卡是 Deathloop 各區域最明顯的祖先。你反覆重玩同一張地圖,摸熟作息與路線,再用這些知識湊出完美的一擊。差別只在於它靠重新開始重置,而不是靠劇情。
哪些遊戲有像 Deathloop 那樣的時間循環?
Outer Wilds、12 Minutes 和 The Forgotten City 都是純正的時間循環——世界會重置,只有你的知識能留下來。Returnal 則把同樣的概念包進 Roguelike 戰鬥裡。
Outer Wilds 跟 Deathloop 有任何相似之處嗎?
只有循環這一點。Outer Wilds 完全沒有戰鬥——太陽每 22 分鐘爆炸一次,而你靠著看懂整個太陽系脫身,不是靠開槍。如果 Deathloop 最吸引你的是把一整天破解開來的過程,這是這裡最好的選擇。
有沒有像 Deathloop 一樣帶超能力的遊戲?
Dishonored 2 和 Prey 是最直接的選擇——同樣是 Arkane 的作品,超自然能力會徹底改變你穿越關卡的方式。KUTO: The Lock of Time 則是即將推出的那一款,整套建立在時間能力上:時光倒轉、緩速、子彈時間與時間衝刺。
Prey(2017)跟 Deathloop 像嗎?
它共享的是沉浸式模擬那一半,而不是循環。Talos I 是一整座彼此相連的太空站,你會像摸熟 Deathloop 的區域一樣摸熟它,而大多數難題都有三、四種解法。它的 Mooncrash DLC 加入了以單輪為單位的重置機制,粉絲稱之為 Deathloop 的原型。
Deathloop 的入侵機制在其他遊戲裡有嗎?
Julianna 以敵對玩家身分入侵你的循環,這個設計源自 Dark Souls 式的入侵。這份清單上沒有任何一款完全複製它——Deathloop 的 PvP 層目前仍相當獨特。
玩 Deathloop 類遊戲前需要先玩 Dishonored 嗎?
不用,故事之間沒有關聯。但 Dishonored 2 是最能讓你感受到 Deathloop 的移動與關卡設計從何而來的單一作品。
有哪款即將推出的遊戲像 Deathloop?
KUTO: The Lock of Time——一款即將登上 Steam 搶先體驗、操弄時間的動作銀河惡魔城。它採用死了再來、進度保留的循環,而你每輪挑選兩種時間能力,因此每次嘗試玩起來都不一樣。
玩完 Deathloop 後值得玩 12 Minutes 嗎?
如果你喜歡的是那道知識謎題,值得。它把循環壓縮成一間公寓和十二分鐘,而每一小塊情報都會改變你下個循環能做什麼。如果你喜歡的是射擊,跳過吧——它完全沒有戰鬥。

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