空洞騎士破關要多久?完整時數解析
《空洞騎士》的主線結局要 25–30 小時。真結局與全要素完成會遠超過 50 小時——以下是完整拆解。
部落格
時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事,以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作平台遊戲中的定位。
《空洞騎士》的主線結局要 25–30 小時。真結局與全要素完成會遠超過 50 小時——以下是完整拆解。
《Ori and the Will of the Wisps》主線 8–12 小時,全要素完成 15–20 小時。以下是詳細拆解。
《Returnal》首次通關對多數玩家來說要累積 15–25 小時的嘗試。完整故事結局則是兩倍——以下是完整拆解。
《Rogue Legacy 2》主線結局要 15–20 小時。真結局加上飛昇模式會把總時數推到 40 小時以上。
《Dead Cells》仍是 2026 年買得到最好的動作 Roguelike 之一——但值不值得,取決於你想從這個類型得到什麼。
《Hades 2》於 2025 年 9 月脫離搶先體驗,故事已完整收尾。以下是它現在到底值不值得買的誠實結論。
以這個價位來說,《Hollow Knight》是內容最豐富的遊戲之一。它對你值不值得,取決於你對探索有多少耐心。
《Returnal》PC 版是史上最硬派的 Roguelike 之一的優秀移植。它值不值得,完全取決於你對挫折的耐受度。
當一間工作室不對一款定義類型的作品過度修正時,續作就會長成《Slay the Spire 2》的樣子。以下是差在哪,以及它適合誰。
《Returnal》在科幻循環底下藏了一個非常私人的故事:Selene 是誰、阿特羅波斯象徵什麼,以及結局真正在說什麼。
Roguelike 裡的死亡不是設計上的瑕疵,它就是設計本身。以下拆解最好的遊戲怎麼讓死亡變得有意圖。
十七款值得一頭栽進去的銀河惡魔城,從開創類型的元祖一路數到 Silksong、Ender Magnolia 與 Ultros,外加一款即將登場、把時間玩到出神入化的新面孔。
值得你花時間的 Roguelike,從這個類型的黃金標準一路到最古怪的實驗之作——外加一款玩弄時間、值得關注的新面孔。
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。
被困在循環裡,每一圈都多懂一點。這些遊戲把時間循環做成整個類型,外加一款以時間扭曲為核心的動作銀河戰士惡魔城。
把世界慢到像在爬,而你則在槍林彈雨裡穿梭。這些遊戲讓子彈時間成為經典,外加一款以時間膨脹為核心的即將推出銀河戰士惡魔城。