部落格

來自崩解時間線的第一手筆記

時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事,以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作平台遊戲中的定位。

遊戲手感:為什麼戰鬥會好玩

為什麼有些遊戲的揮劍感超棒,有些卻像在揮棍子?這就是遊戲手感的隱形工藝,以及它如何讓戰鬥變得有快感。

類似 Hades 的遊戲:13 款接著玩的 Roguelike

喜歡 Hades 嗎?這 13 款動作 Roguelike 能搔到同樣的癢處——快節奏戰鬥、一輪接一輪的循環、有神可殺——並附上哪些能在手機上玩,以及最接近的替代作。

遊戲中的程序生成:它到底怎麼運作

遊戲怎麼用演算法生出關卡、掉寶甚至整個世界,而不是一間一間手工擺放?這篇談類型、背後的演算法,以及它為什麼撐起了 Roguelike 和《Minecraft》。

KUTO 的設定:Kronos 與諸神

一名被丟下等死的棄徒,被時間泰坦本人所救。這是 KUTO: The Lock of Time 背後的故事,以及那道讓他能對抗諸神的羈絆。

可以倒轉時間的遊戲——10 款值得一玩

撤銷一次墜落、重演一個糟糕的選擇、倒掉一記致命傷。十款把時間往回拉的遊戲,倒帶在其中是安全網、解謎工具、敘事機制,或三者皆是。

2026 年最受期待的獨立 Roguelike

2026 年值得追蹤的 Roguelike——有什麼要來、現在該把哪些加進願望清單,以及為什麼提早支持對這類遊戲真的有用。

什麼是銀河惡魔城?

一張相連的大地圖、幾扇你現在還打不開的門,以及會改變這件事的能力。以下說明什麼讓一款遊戲成為銀河惡魔城。

什麼是 Roguelike?新手入門指南

程序生成的關卡、永久死亡,以及一輪從零重來的挑戰。以下說明「Roguelike」到底是什麼意思,以及這個類型為何現在到處都是。