Hollow Knight 值得買嗎?
以這個價位來說,《Hollow Knight》是內容最豐富的遊戲之一。它對你值不值得,取決於你對探索有多少耐心。
部落格
時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事,以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作冒險中的定位。
以這個價位來說,《Hollow Knight》是內容最豐富的遊戲之一。它對你值不值得,取決於你對探索有多少耐心。
《Returnal》PC 版是史上最硬派的 Roguelike 之一的優秀移植。它值不值得,完全取決於你對挫折的耐受度。
當一間工作室不對一款定義類型的作品過度修正時,續作就會長成《Slay the Spire 2》的樣子。以下是差在哪,以及它適合誰。
選項更多聽起來就是更好玩。但實際上,一個對「你能帶什麼」的硬性上限,往往讓每一次選擇都更有意思。
《Returnal》在科幻循環底下藏了一個非常私人的故事。以下是 Selene 是誰、阿特羅波斯象徵什麼,以及結局真正在說什麼。
Roguelike 裡的死亡不是設計上的瑕疵,它就是設計本身。以下拆解最好的遊戲怎麼讓死亡變得有意圖。
十七款值得一頭栽進去的銀河惡魔城,從開創類型的元祖一路數到 Silksong、Ender Magnolia 與 Ultros,外加一款即將登場、把時間玩到出神入化的新面孔。
值得你花時間的 Roguelike,從這個類型的黃金標準一路到最古怪的實驗之作——外加一款玩弄時間、值得關注的新面孔。
把 Roguelike 輪迴與銀河惡魔城地圖縫在一起的混血類型——真正做對的那幾款,以及一款以時間為核心、即將登場的新作。
被困在循環裡,每一圈都多懂一點。這些遊戲把時間循環做成整個類型,外加一款以時間扭曲為核心的動作銀河戰士惡魔城。
倒帶、減速、停止、循環。這些遊戲把扭曲時間變成自身核心概念,外加一款以時間扭曲戰鬥為基礎的動作銀河戰士惡魔城。
把世界慢到像在爬,而你則在槍林彈雨裡穿梭。這些遊戲讓子彈時間成為經典,外加一款以時間膨脹為核心的即將推出銀河戰士惡魔城。
為什麼有些遊戲的揮劍感超棒,有些卻像在揮棍子?這就是遊戲手感的隱形工藝,以及它如何讓戰鬥變得有快感。
喜歡 Dead Cells 嗎?這幾款遊戲同樣抓住了那種快速、狠辣的 Roguelike 戰鬥與一輪接一輪的循環——再加上一款以時間為核心的新作。
喜歡 Hades 嗎?這 13 款動作 Roguelike 能搔到同樣的癢處——快節奏戰鬥、一輪接一輪的循環、有神可殺——並附上哪些能在手機上玩,以及最接近的替代作。
把時間凍結,然後在世界停住時移動。這些遊戲把停時間當成核心玩法,外加一款即將推出的時間扭曲銀河惡魔城。