Andrii Kovalenko6 分鐘閱讀

Nine Sols 值得買嗎?2026 年的誠實結論

《Nine Sols》值得買嗎?誠實分析格擋戰鬥、taopunk 故事、長度、難度,以及 2026 年誰該入手、誰該跳過。

值得,《Nine Sols》值得買——只要你對重格擋的戰鬥還有一點開放的態度,它就是近幾年最好的銀河惡魔城之一。Red Candle Games 拿走《Sekiro》的格擋系統,在 2D 重新搭建,包進一個 taopunk 世界,再接上一個真的撐得起情緒起伏的故事。自 2024 年 5 月上市以來,每當有人問「有沒有 Boss 戰很棒的銀河惡魔城」,它就是那個預設答案。

問題在於,那套戰鬥是一種承諾。以下是誰該買、誰不該買。

它適合誰

如果「2D 版的《Sekiro》」這個概念聽起來像一個承諾而不是一個威脅,那《Nine Sols》就是給你的。整套戰鬥系統跑在格擋上:你擋下迎面而來的攻擊、累積氣力,再花掉它來反打。Boss 是圍繞那個循環設計的——你死在某個招式模式上、把它學會、再死一次,然後某一次嘗試裡一切突然串了起來。如果那個循環正是你玩遊戲的理由,這是整個類型裡最強的一個版本。

它也適合想要一款故事真的重要的銀河惡魔城的玩家。Red Candle 在這之前做的是敘事恐怖(《返校》、《還願》),而 Yi 對抗九個太陽的復仇線,比這個類型通常敢嘗試的更有份量。舞台也幫了大忙:道家廟宇與符籙對上實驗室與機械,配上一種在我們的最佳銀河惡魔城遊戲清單裡找不到第二個的手繪美術。

誰該跳過

如果你不享受格擋,那就跳過,或是一開始就把故事模式打開。這裡沒有以閃避為主的替代 Build;格擋就是這款遊戲本身,每一個 Boss 都預設你在用它。當初因為這個理由退坑《Sekiro》的玩家,也會因為同一個理由退坑這款。

如果你主要想要的是探索,也可以跳過。地圖做得紮實,也有它應有的祕密,但它比《Hollow Knight》更有引導性,而遊戲把野心花在 Boss 和故事上,而不是讓你在坑道裡迷失好幾個小時。如果迷路才是魅力所在,《Hollow Knight》依然是更好的選擇

它好在哪

首先,也是最後——Boss 戰。《Nine Sols》擁有這個類型裡最好的幾場:長、可讀、公平,而且設計成讓一次乾淨的格擋通關感覺像是你「演出」了它,而不只是活了下來。氣力系統給了你保持進攻的理由:你從格擋存下的蓄力會轉化成爆發性的符籙傷害,所以最優解同時也是最刺激的打法。

故事是另一個頭條。它有一位有名字、有完整弧線的主角、有真正的配角,還有一個至今仍被爭論的結局。多數銀河惡魔城透過道具敘述講故事;這一款是當著你的面講,而且講得讓你記得住。

故事模式也值得記上一筆。敵人傷害與血量的滑桿代表難度是一個選擇,而不是一道門檻。打開它,你唯一失去的只有炫耀的資格。

誠實面對的弱點

難度集中在前期,而且它對自己想要什麼很坦白,但那確實是一堵牆。如果格擋的時機始終對不上你的手感,中期的 Boss 會把你硬生生擋住,而且你在別處探索再多也練不過去。

平台跳躍的段落只能算堪用,稱不上出色——有幾段感覺像 Boss 之間的填充。而正因為戰鬥系統如此聚焦,不同輪次之間的 Build 變化並不大。變強的是你,不是你的選項。重玩價值在於精通,而不在於多樣性。

價格與價值

以原價來說,《Nine Sols》很公道:主線 20 到 25 小時,若追齊每個祕密與世界觀碎片則是 30–40 小時,加上多數原價遊戲都比不上的 Boss 戰。想知道不同玩法下《Nine Sols》要花多久,可以看那篇的詳細拆解。它自 2024 年 5 月上市以來經常出現在特價名單上,所以有耐心的話可以買得更好——但它是這個類型裡少數我會說「原價就值得」的遊戲。如果你破完了還想要同一條路上的更多作品,我們正是為了那一刻整理了類似 Nine Sols 的遊戲清單。

那份清單上有一款是我們自己的。KUTO: The Lock of Time 是一款操弄時間的動作銀河惡魔城——你扮演 Jokoan Kuto,一位被放逐、與泰坦 Kronos 融合的時間守護者,帶著克羅諾斯之鐮和「回溯」、「延緩」這類時間之鑰,橫跨從古埃及到霓虹賽博都市的各個時代作戰。你每一趟攜帶兩把鑰匙,並在趟與趟之間更換,而「死了再來」的循環會保留你的進度。這裡沒有格擋高牆,但秉持同樣的想法:戰鬥應該是一件你去學會的事。你可以讀我們對 The Lock of Time 已知的一切,或是在搶先體驗之前先到 Steam 加入願望清單。

常見問題

2026 年還值得買《Nine Sols》嗎?
對多數銀河惡魔城與類魂玩家來說,值得。它的格擋戰鬥是所有 2D 遊戲裡最接近《Sekiro》的一次,Boss 戰在整個類型裡名列前茅,一次通關約 20–25 小時。只有在重格擋的戰鬥完全不合你胃口時才該跳過。
《Nine Sols》像《Sekiro》嗎?
戰鬥的部分像,是的。它整個建立在格擋攻擊、蓄積氣力來反打上,玩起來非常接近《Sekiro》的軀幹系統在 2D 的版本。其餘部分——地圖探索、能力閘門、隱藏區域——則是標準的銀河惡魔城結構。
《Nine Sols》有多長?
主線通關約 20–25 小時。若要追齊所有世界觀文本與隱藏區域的全要素完成,可以推到 30–40 小時。
《Nine Sols》會不會太難?
它是這個類型裡比較硬的作品之一——Boss 期待你透過反覆死亡去背下招式模式。但它內建了故事模式,讓你能調整敵人的傷害與血量,所以如果你想要世界和故事、不想要那堵牆,難度是可以調的。
《Nine Sols》單為了故事值得玩嗎?
它的故事是真正值得一玩的理由,這在這個類型裡很罕見。Red Candle Games 出身於敘事恐怖(《返校》、《還願》),而這一點看得出來——Yi 的復仇線有真實的情感重量。但你仍然得面對戰鬥,或是打開故事模式,才能一路看到底。
《Nine Sols》像《Hollow Knight》嗎?
在結構與密度上像——兩者都是祕密繁多、世界觀紮實的銀河惡魔城。在戰鬥上不像。《Hollow Knight》是閃避加砍擊;《Nine Sols》是格擋優先。《Nine Sols》的 Boss 更難,但導航更容易。
《Nine Sols》裡的 taopunk 是什麼意思?
那是這款遊戲把道家神話與東亞美學,混進一個帶賽博龐克傾向的科幻世界的做法。古老的廟宇與符籙緊挨著實驗室與機械,這個組合是整個類型裡最有辨識度的舞台之一。
《Nine Sols》值得原價入手嗎?
值得。主線 20–25 小時,加上這種水準的 Boss 戰,原價很公道。它自 2024 年 5 月上市以來也經常特價,所以耐心的買家可以買得更划算。
該在《Hollow Knight》之前還是之後玩《Nine Sols》?
哪個順序都行——它們共享類型,而不是機制。如果你剛接觸高難度銀河惡魔城,《Hollow Knight》以閃避為主的戰鬥是比較平緩的入口。如果你本來就愛《Sekiro》,那就從《Nine Sols》開始。
《Nine Sols》有簡單模式嗎?
它有故事模式,附帶敵人傷害與血量的調整滑桿。純粹主義者可以無視它;為了世界和敘事而來的玩家可以放心使用,不會因此錯過任何內容。

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