部落格

來自崩解時間線的第一手筆記

時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事,以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作冒險中的定位。

屍體回收解剖學:從 Dark Souls 到 KUTO

好的屍體回收會在死亡之後再給玩家一個決定。KUTO 讓這個決定變得很個人——擋在你和戰利品之間的,是你自己的配裝。

破碎时间线的美术方向

如果游戏始终保持相同的形状、材质和颜色,时间线就能在不同年代之间跳跃。

為 2.5D 動作遊戲設計子彈時間

子彈時間很好加,也很好毀掉。唯一有意思的版本,是那個到現在仍得為自己在循環裡的位置奮鬥的版本。

Ascend to ZERO 值得買嗎?誠實的結論

《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。

Saros 劇情解析

Saros 把一個關於愧疚與否認的故事,藏在彈幕死亡循環底下。以下拆解 Carcosa、Yellow Shore,以及兩個結局的意思。

Blasphemous vs Dead Cells:該買哪一款?

Blasphemous 是一款手工打造、你玩一遍就會記住的類魂銀河戰士惡魔城。Dead Cells 則是你會無限重跑的程序生成 roguelite。這篇幫你判斷哪一款更適合你的玩法。

Blasphemous 算類魂遊戲嗎?算,但有前提

《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。