Andrii Kovalenko5 分鐘閱讀

類似 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲

8 款類似 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲,包含 Hollow Knight、Blasphemous 等以移動與手感為核心的銀河惡魔城。

Ori and the Will of the Wisps 的故事已經收束,而且短時間內也沒有第三作。這裡是 8 款在你破完之後可以接著玩的遊戲,能補上那種精準平台動作、靜謐悲傷,或兩者都有的感覺。

Hollow Knight

最顯而易見的下一站。Hollow Knight 把 Ori 那種引導式、繪本感世界,換成更大的地圖與幾乎沒有手把手教學的結構。你會先迷路、再想起某扇鎖住的門,之後找回對應的能力再回去開門。移動能力開啟的節奏比 Ori 慢,但一旦打開之後,互連地圖帶來的探索回報非常像。

Blasphemous

一款帶著天主教罪疚與血肉恐怖的高難度像素銀河惡魔城。它和 Ori 一樣有強烈的視覺辨識度,但戰鬥更慢、更重,死亡代價也更高。如果你喜歡 Ori 的氣氛,但想要更兇一點的遊戲,這款很合適。

Prince of Persia: The Lost Crown

最接近 Ori 移動手感的非 Ori 遊戲。它給你更大的移動工具包,像是衝刺、二段跳、分身能力,讓你在平台謎題裡把動作串起來。

Axiom Verge

這是比較怪的一個選擇。Axiom Verge 比 Ori 更冷、更孤立,但它也很像那種「一個世界用移動能力一點一點打開」的感覺。它把傳統銀河惡魔城的探索做得很純,適合想要 Ori 的探索肌肉、但想換更異質氣氛的人。

Guacamelee 2

Ori 比較精準、也有點憂鬱;Guacamelee 2 則大聲、搞笑,而且重點是格鬥,而不是只為了探索本身。它和 Ori 共通之處在於移動能力的密度:到後面你會把衝刺、牆跳一路串起來,早期根本看不出來會發展成那樣。它也有即時加入的合作模式,Ori 沒有。

Momodora: Reverie Under the Moonlight

一款短小但很精準的銀河惡魔城,體量很小,卻有超出預算的完成度。Momodora 和 Ori 很像的一點,是它幾乎不靠對白說故事,敘事大多藏在環境與 Boss 戰裡。它比 Ori 短很多,所以如果你想要的是氣氛而不是長時間投入,這款很適合。

Celeste

雖然不是銀河惡魔城,但如果你迷上的是 Ori 的移動本身,Celeste 很可能最對味。它是線性的、關卡式的,而且精準到不講理;它談焦慮與自我懷疑的方式,也和 Ori 那種直接、誠實的情感節奏很接近。至於 破關時間,完全取決於你想不想把可選的 strawberry 與 B-side 都收掉。

KUTO: The Lock of Time

這款是我們自己的遊戲,所以這個聲明先放在前面。KUTO: The Lock of Time 把 Ori 的森林換成墮落羅馬,以及其後的各個時代;它的移動工具則不是二段跳與衝刺,而是五種時間之力。Leap 會把你扯過空間,Fracture 則會打破重力,讓你能走牆與走天花板。故事也不同:你是一名被神明背叛、又與泰坦 Kronos 綁定的放逐者,拿著 Kronos 之鐮一路從歷史中切回來。PC 開發中,並將登上 Steam Early Access。


大多數這些作品現在都能在 PC 或主機上玩到。如果你想先把下一步鎖定成願望清單,KUTO 是最值得關注的那一款,特別是如果你想要的是時間扭曲的移動工具包。

常見問題

哪些遊戲最像 Ori and the Will of the Wisps?
Hollow Knight 在規模與氣氛上最接近,一樣是大型手工打造的銀河惡魔城,也有相似的憂鬱感。若只看移動,Prince of Persia: The Lost Crown 最像,因為它的移動工具更快、更豐富。
有沒有比 Ori 更難的遊戲?
有。Blasphemous 與 Hollow Knight 的可選內容都比 Ori 的主線難得多。Ori and the Will of the Wisps 本來就設計得比較寬容,檢查點也更慷慨。
有沒有情感故事像 Ori 的銀河惡魔城?
Momodora: Reverie Under the Moonlight 和 Hollow Knight 都比較偏向安靜、克制的敘事,不像 Ori 那麼直接煽情,但如果你願意讀世界本身,它們一樣有重量。
有沒有不是銀河惡魔城、但移動感像 Ori 的遊戲?
Celeste。它是線性平台遊戲,不是探索遊戲,但精準移動與以移動本身講故事的方式,和 Ori 很接近。

繼續閱讀