Ascend to ZERO 值得買嗎?誠實的結論
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
《Rogue Legacy 2》值得買嗎?誠實分析 meta 成長、職業多樣性、難度,以及它是否超越了一代。
值得,《Rogue Legacy 2》值得買。很難找到一款 Roguelite 在內容上這麼大方、對失敗又這麼寬容——每一次死亡都讓你更富有,而城堡不管你贏或輸都在持續長大。對多數喜歡這個類型的玩家來說,買它幾乎沒有壞處。
進場前該知道的一件事:這不是一款關於精通某一趟完美遊玩的遊戲,而是關於在趟與趟之間堆起來的那一疊小小的永久收穫。以下是那適合誰。
《Rogue Legacy 2》適合想要一款「就算今天狀況很差也尊重你時間」的 Roguelite 的玩家。帶著弱 Build 死在第一個生態區,你依然會帶著金幣走人、拿去蓋莊園,離下一個數值層級再近一點。那個結構把連敗變成緩慢的攀爬,而不是死路。
它也適合喜歡重骰角色、隨機應變的人。每一位繼承人都帶著隨機的職業和一組特質,有些有用,有些純粹是搞笑的缺陷,像是腸躁症或喝醉。樂趣有一半來自搞清楚怎麼把一手爛牌打出來。
如果你想要的是一款每一趟都獨立成立、覺得永久強化形同作弊的 Roguelite,那這款會讓你不舒服。Meta 成長就是整個設計本身,不是可選的一層,而且沒有辦法把它關掉、去玩一個純技術的版本。
如果你要追全要素完成,它也是一款很長的遊戲。光是真結局和飛昇模式,就能在看到主線片尾所需的 15 到 20 小時之上,再加 30 到 50 小時。如果你想要一款週末就能破的遊戲,那另尋他處。
職業多樣性是最突出的部分。15 種職業,各有自己的主動技能和手感,代表就算跑了幾十趟,遊戲還是會不斷給你驚喜。骰到一個你從來不喜歡的職業、被逼著把它玩好,那真的很有趣,而不是苦差事。
平台操作比一代《Rogue Legacy》更利,位移選項更好,生態區也會獎勵你離開主線去探索。而那種永久成長的感受——看著莊園一間房一間房地填滿——讓每一次遊玩都有回報,就算那一趟本身跑得很糟。
讓它親民的那套 meta 成長,對寧願靠技術掙來一切的玩家而言,也把難度曲線壓平了。金幣刷夠了,前期生態區就不再是真正的考驗。
真結局需要你在地圖各處獵完每一個選配王,也就意味著要回頭穿過那些你可能已經清過兩次的區域。而飛昇模式雖然是對「破完故事之後呢」這個問題的聰明解答,它終究是一段漫長的磨,明確瞄準那些本來就愛前面一切的玩家。
《Rogue Legacy 2》的定價像一款中型獨立遊戲,給的東西卻遠遠超過。15 種職業、5 個生態區、一個有真結局的完整故事,加上一整套通關後的難度階梯,加總起來的時數比許多售價兩倍的遊戲還多。它也經常特價,如果你有耐心,價值論述會更強。
如果你想拿它跟這個類型的其他大名比較:Hades 在相近的長度下更緊湊、也更故事導向;而 Dead Cells 更短,倚重的是純粹的單趟技術而非永久數值。《Rogue Legacy 2》落在 Roguelite 光譜上比較長、也比較大方的那一端。
如果《Rogue Legacy 2》那種「永久成長 × 每趟不斷變化」的組合就是讓你一直玩下去的原因,KUTO: The Lock of Time 值得看一眼。這是一款操弄時間的動作銀河惡魔城:一位與泰坦 Kronos 綑綁在一起的流亡者,帶著克羅諾斯之鐮反殺回一座正在傾頹的羅馬,並在每一趟裡從五項時間之力中攜帶其中兩項。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
《Rogue Legacy 2》主線結局要 15–20 小時。真結局加上飛昇模式會把總時數推到 40 小時以上。
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