絲之歌破關要多久:20–30 小時+100%
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。
《九日》主線 20-25 小時,加上支線接近 30 小時,全要素完成 30-40 小時。每個完成時數都幫你拆好了。
《九日》對大多數玩家來說要 20 到 25 小時才能打完主線。如果你要追每一場戰鬥記憶、每份劇情碎片和每個隱藏角落,全要素完成大約是 30 到 40 小時。
區間拉這麼開只有一個原因:戰鬥。《九日》的核心是見切,而你多快學會見切一隻王的招式節奏,決定了你這一輪是跑得長還是短。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 主線劇情 | 20-25 小時 |
| 主線 + 支線內容 | 25-30 小時 |
| 全要素完成 | 30-40 小時 |
| 序章(玉流) | 1-1.5 小時 |
這些數字適用於完全沒碰過這款遊戲的玩家。已經從《隻狼》或《空洞騎士》練出格擋時機的類型老手,通常會落在區間低端。
沒有什麼比王戰更能左右這個數字。《九日》建立在見切之上——你格擋、累積氣、再花掉它反擊——而每一隻王都是一組你要嘛很快學會、要嘛反覆送頭的招式。同一隻王,有人五次就過,有人卻要耗掉一整個晚上。
難度是這款遊戲在玩家之間差異這麼大的真正原因。它比大多數銀河惡魔城更難,而且它並不為此道歉。如果你比較想看故事和世界,不想在王的死亡循環裡磨,故事模式讓你調低敵人的傷害與血量。它不會縮小地圖或砍內容——它只是拿掉那個平常吃掉額外時數的重試迴圈。
探索本身也佔掉一塊時間。新能力會打開舊房間,而《九日》把相當多東西藏在符咒和側路後面,你第一次經過一個區域時看不到。回頭把每一場戰鬥記憶和劇情條目補完的完美主義者,就是把時數從 25 小時拉到 40 小時的那群人。
玉流的序章刻意很短——一小時,最多九十分鐘——因為赤燭希望你在還沒來得及猶豫之前就開始見切。
值得,前提是見切戰鬥對你的頻率,或者你願意讓故事模式把它磨順。這裡的王戰設計是同類型中數一數二的——回合長、招式讀得懂,一趟乾淨的見切會讓人覺得是掙來的而不是運氣好——而故事在這個類型裡少見地真的值得追到最後。
老實說的但書:如果見切始終沒對上你的頻率,中期的王會把你硬生生擋下,不管你在別處探索得多勤。這就是整款遊戲賭上的交換條件。想看更完整的「誰該買」分析,請見我們的《九日》值不值得買。
《九日》在純時數上落在中段,但在「這些時間有多少是被王吃掉的」這件事上接近類型頂端。想要更多同樣結構的遊戲,我們在類似九日的遊戲裡整理了八款。
如果見切戰鬥加上一個值得探索的世界正是你的菜,KUTO: The Lock of Time 也值得看一眼。這是一款操弄時間的動作銀河惡魔城,你扮演 Jokoan Kuto,手持 Kronos 之鐮,在一個死了再來、進度會保留下來的循環中運用 Recall 與 Dilation 這類時間能力。在搶先體驗上線前先到 Steam 加入願望清單。
《Hollow Knight: Silksong》專心走主線約 20–25 小時。完整探索與 100% 全完成則遠遠超過這個數字。
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
Blasphemous 2 主線大約 14–18 小時。若把完整內容、包含武器門檻的回頭路都算進去,時間會拉到 30–35 小時左右。
Animal Well 走到片尾大約需要 6 小時;若你要把所有秘密蛋與真結局都找齊,時間會接近 11–15 小時。
Nine Sols 是 Red Candle Games 於 2024 年推出的銀河惡魔城,結合 Sekiro 式戰鬥、taopunk 世界與一流 Boss。這 8 款遊戲分享它的精準度或密度。